Gli alberi delle abilità dei giochi di ruolo possono creare confusione. Questa guida illustrerà tutto ciò che i giocatori dovranno sapere sugli alberi delle abilità in The Witcher 3: Wild Hunt.
Il Witcher 3: Wild Hunt è uno dei giochi di ruolo (RPG) più popolari negli ultimi tempi e con l'uscita della nuova serie TV, ci sono molti giocatori che lo provano per la prima volta. Come con la maggior parte dei giochi di ruolo, la flessibilità e la complessità dei sistemi di livellamento e abilità sono fondamentali per attirare le persone. A colpo d'occhio, l'albero delle abilità in Witcher 3 può essere piuttosto scoraggiante. Ci sono un sacco di abilità che i giocatori possono scegliere da cui si espandono ulteriormente per un altro livello di personalizzazione.
Con così tante abilità diverse tra cui scegliere, i giocatori dovrebbero concentrarsi su determinati alberi. I tre alberi principali sono le abilità di combattimento, i segni e le abilità di alchimia che i giocatori saliranno di livello. C'è un albero secondario: Abilità generali. Le abilità di combattimento sono abbastanza autoesplicative, si concentrano sul corpo a corpo e sugli attacchi fisici e sulla difesa di Geralt. I segni sono le abilità magiche di Geralt e aumentarle di livello potenzia le sue capacità e la sua resistenza. Le abilità alchemiche migliorano la produzione di pozioni, le applicazioni di petrolio, le bombe e i mutageni. Sebbene tutte queste informazioni possano essere travolgenti per i nuovi giocatori, questa guida mostrerà loro quali abilità sono le più importanti per determinate build.
Abilità di combattimento in The Witcher 3: Wild Hunt
Queste abilità aumentano le tue abilità offensive, difensive e con la balestra. Queste abilità appariranno rosse quando equipaggiate.
Attacco veloce
Preforma rapidi attacchi in mischia con entrambe le spade.
- Memoria muscolare : Il danno da attacco rapido aumenta del 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Colpi precisi: Aumenta la probabilità critica di attacchi veloci del 2% e il loro danno del 15%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Vortice: Un attacco rotante che colpisce tutti i nemici nell'area circostante. Mantenere l'attacco consuma resistenza e adrenalina. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Colpi paralizzanti: Gli attacchi veloci ora applicano anche un effetto di sanguinamento. I nemici colpiti perdono 25 punti Vitalità o Essenza al secondo. Durata: 5 secondi. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Armatura Sunder: riduce la resistenza ai danni del nemico del 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
Attacco forte
Ti consente di eseguire forti attacchi in mischia che ignorano l'armatura nemica.
- Allenamento della forza: Forte aumento del danno da attacco del 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Colpi schiaccianti: Aumenta la probabilità critica di attacchi potenti del 2% e il loro danno del 15%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Fa: Infligge danni maggiori in proporzione alla resistenza usata. Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità critica del 10%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Armatura Sunder: Riduce la resistenza ai danni del nemico del 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
Difesa
Tecniche di difesa della Wolf School
- Deflessione della freccia: Devia le frecce durante la parata. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Piedi con piede: I danni causati dai colpi ricevuti durante la schivata sono ridotti del 20%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Contrattacco: Dopo un contrattacco riuscito, l'attacco successivo infligge un + 30% per livello di abilità. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Precisione mortale: Ogni punto di adrenalina aumenta la tua probabilità di uccisione istantanea dell'1%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
Precisione di tiro
Ti permette di impugnare una balestra leggera a mano
- Riflessi fulminei: Il tempo è rallentato di un ulteriore 15% durante la mira con la balestra. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Sangue freddo: Ogni fulmine che colpisce il bersaglio aggiunge 0,04 punti adrenalina. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Conoscenza anatomica: Aumenta la probabilità di colpo critico della balestra del + 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Tiro paralizzante: I colpi critici inflitti dalla balestra disabilitano le abilità speciali dei mostri per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
Battle Trance
I colpi sferrati durante il combattimento si generanoAdrenalinaPunguenti. OgniPunto di adrenalinaaumenta il danno dell'arma del 10%.
- Risolvere: La perdita di punti adrenalina dopo aver subito danni è ridotta del 20%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Immortale: Quando la vitalità raggiunge 0, i punti adrenalina (se disponibili) verranno consumati per ripristinare la vitalità. L'importo ripristinato si basa sul numero di punti adrenalina utilizzati. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Messa a fuoco del rasoio: guadagna istantaneamente 1 punto di adrenalina quando entri in combattimento. I punti adrenalina generati dai colpi di spada sono aumentati del 5%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
- Diluvio di rabbia: Quando si lancia un segno, verranno consumati 3 punti adrenalina (se disponibili) per aggiornare il segno al livello più alto (sbloccando tutti i bonus) e aumentare l'intensità del segno del 25%. Guadagno punti adrenalina: + 1%.
Le abilità di combattimento aumentano l'abilità fisica di Geralt rafforzando i suoi attacchi fisici e rafforzando le sue capacità difensive. Quando si gioca a una build incentrata sulla mischia, i giocatori dovrebbero speculare Attacchi veloci , Difesa, e Battle Trance . Muscle Memory, Crushing Blows e Whirl sono essenziali per i giocatori per avere potenti attacchi veloci e la capacità di combattere più nemici contemporaneamente. Arrow Deflection and Resolve consentirà ai giocatori di colmare il divario sui nemici a lunga distanza pur rimanendo in buona salute, e Sunder Armor è forte per combattimenti più lunghi. Le balestre non sono molto buone in questo gioco e dovrebbero essere generalmente evitate dai giocatori meno esperti.
Firma in The Witcher 3: Wild Hunt
Queste abilità migliorano i 5 segni che puoi usare durante il gioco. Queste abilità appaiono blu quando equipaggiate.
Natura
Un'esplosione diretta di energia telecinetica che fa vacillare gli avversari, lasciandoli aperti per un attacco successivo.
- Natura lontana: Aumenta la portata di Aard di 1 yard. Rigenerazione della resistenza in combattimento: + 0,5 / s.
- Natura Sweep: Modalità segno alternativo: Aard funziona su tutti i nemici intorno a Geralt. In questa modalità, la possibilità di atterramento è ridotta del 21%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Intensità della natura: Aumenta l'intensità del segno Aard del 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Onda d'urto: Aard ora infligge 40 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
fuoco
cosa è successo veramente nella vita di pi
Un'esplosione di fuoco diretta che danneggia i nemici. Il danno aumenta conCartellointensità.
- Melt Armor: Inoltre, infliggere danni con Igni indebolisce permanentemente l'armatura nemica. L'effetto scala con intensità del segno fino a un massimo del 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Firestream: Modalità segno alternativo: emette un flusso continuo di fuoco che danneggia i nemici. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Intensità del fuoco: Aumenta l'intensità del segno Igni del 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Piromane: Aumenta la possibilità di applicare Burning del 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento +0,5.
Assist
Trappola magica che rallenta i nemici che entrano nella sua area di effetto.
- Glifi sostenuti: Aumenta la durata del segno di 5 secondi. Il numero di cariche in modalità alternativa: 2. Il numero di trappole in modalità standard: 1. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Trappola magica: Modalità segno alternativo: danneggia e rallenta tutti i nemici entro un raggio di 10 yard e li rallenta. Distrugge i proiettili che passano attraverso quest'area. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Intensità Yrden: Aumenta l'intensità del segno Yrden del 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Glifi sovralimentati: I nemici sotto l'influenza di Yrden perdono 10 punti di vitalità o essenza al secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
Familiare
Uno scudo protettivo che dura fino a quando non ha assorbito danni per un totale del 5% del massimoVitalità.
- Scudo esplosivo: Lo scudo Quen spinge indietro gli avversari quando si rompe. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Scudo attivo: Modalità segno alternativo: crea uno scudo attivo. Mantenerlo e bloccare gli attacchi riduce la resistenza. I danni assorbiti dallo scudo ripristinano la vitalità del giocatore. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Familiarità con l'intensità: Aumenta l'intensità del segno Quen del 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Scarica Quen: Riflette il 5% del danno assorbito all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
Axii
Incanta la mente di un avversario, eliminandolo temporaneamente dal combattimento.
- Delusione: Il bersaglio non si muove verso Geralt mentre sta lanciando Axii. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Fantoccio: Modalità segno alternativo: il nemico preso di mira diventa per breve tempo un alleato e infligge il 20/40/60% (a seconda del livello di sviluppo) danni in più. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Intensità Axii: Aumenta l'intensità del segno Axii del 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / s.
- Dominio: Due avversari possono essere influenzati da Axii allo stesso tempo. L'effetto è del 50% più debole.Resistenzarigenerazione in combattimento + 0,5 / s.
I segni sono gli incantesimi dell'universo di Witcher e, sebbene i giocatori debbano ancora usare la spada per completare i loro incantesimi, concentrarsi sui segni dà loro un po 'di versatilità contro molti diversi tipi di nemici. Concentrarsi sui segni rinuncia ad alcune capacità difensive di potenza e versatilità, quindi il controllo della folla è essenziale. Aard lontano, Magic Trap e Quen Intensity sono le principali opzioni difensive. Per l'attacco, i giocatori dovrebbero concentrarsi fuoco . Melt Armor, Firestream e Igni Intensity sono le tre abilità Igni più importanti che i giocatori vorranno.
Abilità di alchimia in The Witcher 3: Wild Hunt
Queste abilità migliorano pozioni, bombe, mutageni, decotti e oli. Queste abilità appaiono verdi quando equipaggiate.
Brewing
Consente la preparazione e il consumo di pozioni di Witcher.
- Tolleranza aumentata: Aumenta la soglia di sovradosaggio di pozioni del 5%. Durata della pozione: + 5%.
- Ristoro: Ogni pozione che Geralt beve cura il 5% della vitalità massima. Durata della pozione: + 5%.
- Recupero ritardato: Gli effetti delle pozioni non svaniscono finché la tossicità della pozione non scende al 90% del livello massimo. Durata della pozione: + 5%.
- Effetti collaterali: Imbibing a Potion offre una probabilità del 20% di attivare gli effetti di un'altra Pozione selezionata casualmente, senza costi aggiuntivi di tossicità. Durata della pozione: + 5%.
Preparazione dell'olio
Consente la creazione diOliche può essere applicato alle spade.
- Lame avvelenate: L'olio applicato alle lame offre una probabilità del 3% di avvelenare il bersaglio a ogni colpo. La possibilità è tanto maggiore quanto più alto è il livello di olio utilizzato. Durata della pozione: + 5%.
- Rivestimento protettivo: Aggiunge una protezione del + 5% contro gli attacchi del tipo di mostro bersagliato dall'olio. Durata della pozione: + 5%.
- Fissativo: Gli oli della lama ora hanno il 33% di carica in più. Durata della pozione: + 5%.
- Istinto del cacciatore: Quando i punti adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo di nemico mirato aumenta del 20%. Durata della pozione: + 5%.
Creazione di una bomba
Abilita la creazione del palmareBombeche può essere lanciato contro i nemici.
- Mira stabile: Il tempo viene rallentato di un ulteriore 15% mentre si mira alle bombe. La durata della pozione dura + 5% in più.
- Pirotecnica: Le bombe che di solito non infliggono danni ora infliggono 30 danni in aggiunta ai loro normali effetti. Durata della pozione: + 5%.
- Efficienza: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 1. Durata della pozione: + 5%.
- Bombe a grappolo: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 2. Durata della pozione: + 5%.
Mutazione
Abilita l'estrazione di fileMutagenidai cadaveri dei potentiMostri. I witcher li usano per conferire ai loro corpi nuove abilità.
- Tolleranza acquisita: Ogni ricetta alchemica di livello 1 conosciuta aumenta la tossicità massima di 1. Durata della pozione: + 5%.
- Trasmutazione dei tessuti: Quando viene consumato, il decotto mutageno aumenta la vitalità massima di 200 per la durata effettiva del decotto. Durata della pozione: + 5%.
- Sinergia: Aumenta del 10% il bonus per Mutagene negli slot Mutagene. Durata della pozione: + 5%.
- Adattamento: Estende del 10% la durata effettiva di tutti i decotti mutageni. Durata della pozione: + 5%.
Prova delle erbe
Mutazione che consente a Witchers di resistere alTossicitàdiPozioniche ucciderebbe persone normali.
- Frenesia: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, il tempo rallenta automaticamente quando un nemico sta per contrattaccare. Durata della pozione: + 5%.
- Sopportare il dolore: Aumenta la vitalità massima del 10% se la tossicità supera la soglia di sicurezza. Durata della pozione: + 5%.
- Metabolismo veloce: La tossicità diminuisce di 1 punto / i al secondo più velocemente. Durata della pozione: + 5%.
- Killing Spree: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico del 10%. Durata della pozione: + 5%.
Concentrarsi strettamente sulle abilità alchemiche non è raccomandato per i nuovi giocatori. Questa build richiede molta pazienza e foraggiamento extra per accompagnare l'uso della spada e dei segni. L'alchimia modifica le armi di Geralt e le impregna di effetti diversi. Rinfresco, Lame avvelenate e Frenesia sono tutti importanti per creare un personaggio a tutto tondo incentrato sulle abilità alchemiche.
Nota, per le difficoltà maggiori le abilità alchemiche sono praticamente richieste. Per sopravvivere sono necessarie pozioni di forza extra, mutazioni più forti e oli.
Abilità generali in The Witcher 3: Wild Hunt
Queste abilità migliorano gli aspetti generali del tuo stile di gioco, come la competenza nelle armature, la tolleranza alle pozioni e la quantità di salute. Queste abilità appaiono gialle quando equipaggiate.
- Sole e stelle: Durante il giorno, Vitality si rigenera di altri 10 punti al secondo quando non è in combattimento. Di notte, la resistenza si rigenera di 1 punto aggiuntivo al secondo durante il combattimento.
- Istinto di sopravvivenza: Aumenta la vitalità massima di 500.
- Tecniche della scuola del gatto : Ogni pezzo di armatura leggera aumenta il danno da colpo critico del 25% e il danno da attacco rapido del 5%.
- Tecniche della Griffin School: Ogni pezzo di armatura media aumenta l'intensità del tuo segno del 5% e la rigenerazione della resistenza del 5%.
- Tecniche della Bear School: Ogni pezzo di armatura pesante aumenta il tuo attacco forte del 5% e la salute massima del 5%.
- Colpo costante: La balestra infligge il 25% di danni in più.
- Gestione della rabbia: Se il tuo attuale livello di resistenza è troppo basso, i segni possono essere lanciati usando i punti adrenalina.
- Messa a fuoco: I punti adrenalina aumentano anche il danno del segno.
- Scoppio di adrenalina: Aumenta la generazione di adrenalina del 5%. L'uso dei segni ora genera punti adrenalina.
- Controllo del metabolismo: Aumenta la tossicità massima di 30.
Le abilità generali sono abilità secondarie che possono cambiare a seconda della build. Tutti dovrebbero usare le Tecniche, a seconda del tipo di armatura, Gestione della rabbia e Esplosione di adrenalina sono ottimi per l'utilizzo dei segni e Focus è molto utile per le build di combattimento.
The Witcher 3: Wild Hunt è ora disponibile per PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC.