10 terribili nemici dei grandi videogiochi

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A volte, anche i migliori videogiochi hanno una cosa che semplicemente non funziona. Spesso, quell'unica cosa è un nemico particolarmente irritante. Da Anime scure ' ruote scheletro a di Morrowind cliffracers, alcuni nemici possono trascinare le loro intere partite.





Dal momento che il recentemente annunciato Star Wars: Sopravvissuto Jedi porta con sé la minaccia di un ritorno del temuto Oggdo Bogdo, solleva la discussione di altri nemici che i fan disprezzavano. Che siano inutilmente difficili, progettati in modo ingiusto o semplicemente fastidiosi, questi erano terribili nemici in giochi altrimenti fantastici.






Djinn - Uncharted 3

I primi tre Inesplorato tutti i giochi hanno avuto una sorta di svolta soprannaturale nel terzo atto, con un'accoglienza mista da parte dei fan. Una delle ultime tappe in Uncharted 3: L'inganno di Drake ha contrapposto Nate contro Djinn allucinati, spiriti del fuoco malvagi.



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I Djinn giocano in modo simile ai normali nemici, ma hanno alcune abilità aggiuntive che li rendono difficili da combattere. Non solo possono lanciare proiettili che uccidono istantaneamente, ma il Djinn può anche teletrasportarsi nell'area e danneggerà Nate se si avvicina troppo. Aggiungi il fatto che possono subire circa tre volte il danno che i normali nemici possono fare, e Djinn può far desiderare ai giocatori di aver lasciato perdere questa città perduta.






Banshee - Mass Effect 3

Effetto di massa 3 è facilmente il più sottovalutato della trilogia originale, ostacolato solo dal controverso finale. Il combattimento però è stato un enorme miglioramento rispetto alle voci precedenti, il che era necessario, perché Effetto di massa 3 introdusse anche le temute Banshee.



Asari corrotte dai Razziatori, le banshee erano enormi nemici che potevano assorbire i danni come carri armati e rigenerarsi rapidamente. Potrebbero scatenare diversi attacchi di energia devastanti e potrebbero uccidere i giocatori in un solo colpo se li catturassero con gli artigli. Il loro famigerato grido ha incuteto timore anche nei giocatori più coraggiosi.






Bruti - The Last of Us Parte 2​

Un Seraphite Brute attacca Ellie in The Last of Us Part 2



Recensione finale della terza stagione di agenti di shield

Dal punto di vista del gameplay, i bruti Seraphite hanno combattuto L'ultimo di noi parte 2 non sono cattivi nemici. Non sono ingiusti e in realtà portano a diversi grandi combattimenti durante il gioco. Il problema sta nel modo in cui si inseriscono nel mondo del gioco.

L'ultimo di noi vuole essere una storia molto più radicata e seria di qualcosa del genere Inesplorato , ma i bruti lo fanno sembrare molto simile a un videogioco. Gli enormi nemici possono resistere a colpi alla testa diretti e colpi di fucile a bruciapelo. Se indossassero un'armatura o avessero qualche altra spiegazione nel gioco avrebbe più senso, ma avere normali nemici umani che possono semplicemente tankare proiettili come questo toglie un po' al realismo previsto dal gioco.

Cougars - Serie Red Dead Redemption

Un puma attacca un uomo in Red Dead Redemption 2

I puma sono spesso predatori all'apice in natura, quindi affrontarne uno in qualsiasi gioco dovrebbe essere una sfida piuttosto scoraggiante. Questo è assolutamente il caso in entrambi Red Dead Redemption 1 E 2 , poiché i puma sono facilmente la cosa più terrificante che i giocatori incontreranno nel mondo aperto del gioco.

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Nell'originale Red Dead Redemption , i puma sono veloci, tenaci e possono fare a pezzi i giocatori con facilità. Sono peggiorati ancora nel secondo gioco, diventando cacciatori ancora più abili che possono e uccideranno Arthur in un solo balzo. Ancora peggio è il leggendario puma bianco, che deve essere cacciato attraverso un'oscura caverna simile a un labirinto più per una prova di pazienza che per abilità di caccia.

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Il Muspelheim Valkyrie - Dio della guerra

Ognuna delle Valchirie nel 2018 cambia le regole del gioco Dio della guerra il riavvio è pensato per essere una sfida estrema per il giocatore. Sono boss duri e mortali che richiedono una quasi padronanza del gioco per essere abbattuti, anche se per la maggior parte sono ancora tutti combattimenti leali.

Tuttavia, Gondul, la Valchiria trovata come sfida finale a Muspelheim, è una storia un po' diversa. Gondul è già senza dubbio la più difficile delle normali Valchirie, in grado di utilizzare la maggior parte degli attacchi che usano gli altri. Ciò che rende Gondul irritante, però, è che molti degli attacchi ora lasciano una pozza di fuoco persistente sul terreno. Poiché i combattimenti di Valkyrie richiedono movimento costante e riflessi fulminei, i giocatori possono facilmente rimanere intrappolati in un incendio che non c'era modo di evitare. Gondul potrebbe non essere del tutto ingiusto, ma ci va molto vicino.

Malboros - Serie Final Fantasy

Una piaga spesso letterale a lungo termine Fantasia finale serie dal secondo gioco, i Malboros sono famigerati tra i nemici del gioco per una cosa semplice, il loro attacco di 'alitosi'. Questa singola mossa rende Malboros più odiato di molti dei preferiti dai fan Fantasia finale capi.

I nemici possono infliggere una serie di effetti di stato ai membri del gruppo, come veleno, confusione, paralisi e molti altri. Con l'alito cattivo, un Malboro può infliggere molti di questi a un'intera festa, e talvolta a ognuno di loro. Affrontare un Malboro solo per vederlo ostacolare irreparabilmente il gruppo con il suo primo attacco può smorzare il gameplay strategico per cui la serie è nota.

Carri armati Cobra - Batman: Arkham Knight

Una delle principali lamentele su Batman: Cavaliere di Arkham era la sua eccessiva dipendenza dalla nuova Batmobile polarizzante. Anche se il gioco ha perfezionato il combattimento regolare della serie, i giocatori sono stati confinati nel veicolo simile a un carro armato per gran parte del gioco. Mentre è molto divertente per un po', alla fine rimane oltre il suo benvenuto.

Oltre alle frequenti battaglie con i droni, i giocatori si imbatteranno spesso in carri armati cobra, carri armati pesantemente corazzati con un solo punto debole. I combattimenti si trasformano in un gioco a nascondino poiché i giocatori devono superare lentamente i Cobra per mettersi alle loro spalle. Questi combattimenti rallentano il gioco e sono più noiosi che eccitanti. È un compito difficile rendere la Batmobile non divertente, ma in qualche modo i carri armati Cobra ci sono riusciti.

Cacciatori - Serie Fallout

Un Cazador in Fallout New Vegas

Per molti di lunga data Cadere giocatori, la semplice menzione di Cazadores è abbastanza probabile da far venire i brividi lungo la schiena. Ancor più dei temuti Deathclaw, i Cazadores sono i messaggeri di morte ovunque Nuova Las Vegas .

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Le vespe sono già abbastanza cattive, ma quando vengono fatte esplodere fino alle dimensioni di un grosso cane e hanno punture che lasciano danni permanenti da veleno, le cose aumentano fino a undici. I Cazadores sono velocissimi, viaggiano in sciami e sono straordinariamente resistenti. Il loro alto danno e il veleno persistente significano che un incontro a difficoltà più elevate quasi sicuramente lascerà compagni o giocatori morti.

Lady Comstock - Bioshock Infinite

La sirena (Lady Comstock) in Bioshock Infinite

IL Bioshock I punti di forza della serie sono sempre stati nell'atmosfera fantastica dei suoi giochi e nelle complesse narrazioni che intrecciano. La loro forza non è, sfortunatamente, nelle battaglie con i boss. Dopo che Frank Fontaine ha deluso i fan con il suo ultimo combattimento con il boss nel primo gioco, molti speravano che il trequel Bioshock infinito avrebbe imparato dai suoi errori.

Purtroppo Infinito ha contrapposto i giocatori a Lady Comstock, forse il boss più difficile e insultato dell'intero franchise. Lady Comstock è un'enorme spugna per proiettili e può resuscitare dalla morte qualsiasi nemico ucciso. Un combattimento con lei è abbastanza uno slogan, ma i giocatori dovranno combatterla tre volte durante il gioco.

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Predatori/Screechers/Spiriti maledetti - DOOM Eternal

Un predatore maledetto in DOOM Eternal

DOOM Eterno è pieno di demoni vari e divertenti, e con l'eccellente attraversamento veloce del gioco, strapparli e strapparli non è mai stato così bello. Per qualche motivo, però, nel Antichi Dei espansioni, gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere diversi nemici che annullavano alcuni degli aspetti più divertenti del gioco.

Gli spiriti possederebbero i demoni e li renderebbero significativamente più forti. Hanno anche impedito ai giocatori di distruggere i punti deboli, una delle più grandi innovazioni del gioco, e potevano essere uccisi solo da un singolo mod arma impopolare in un breve lasso di tempo. Gli Screecher porterebbero ogni demone vicino all'invincibilità se minimamente danneggiato. Mentre questi due possono essere difesi, i predatori maledetti sono quasi universalmente odiati. I predatori maledetti avvelenerebbero i giocatori, causando loro danni nel tempo, e poi si teletrasportano il più lontano possibile, costringendo i giocatori a inseguirli in uno stato rallentato e ucciderli esclusivamente con pugno di sangue, che può essere caricato o meno. Fenomenale come DOOM Eterno è che alcuni dei suoi nuovi nemici non erano semplicemente divertenti.

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