I giochi FPS in stile arena sono classificati in base al loro ritmo veloce e al sistema di ricompense basato sulle abilità e alcuni titoli hanno contribuito a creare un percorso per i giochi multiplayer.
I giochi FPS in stile arena sono difficili da classificare, ma in genere sono associati a gameplay e armi frenetici e ad alto numero di ottani. Per avere successo, i giocatori dovevano possedere un talento naturale e acquisire uccisioni, il che avrebbe permesso loro di scalare la classifica e ottenere il diritto di vantarsi. Questo tipo di sparatutto FPS è riuscito a staccarsi da elementi che potevano influenzare l'esito di una battaglia, come la forza e l'abilità di una squadra.
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Coloro che hanno dominato la natura selvaggia di un incontro FPS nell'arena ne sono emersi più forti, il che faceva parte del fascino e del fascino del genere. Metacritic ha classificato i migliori sparatutto in prima persona nell'arena negli ultimi decenni, che hanno tutti influenzato e continuano a influenzare l'evoluzione del genere.
10Counter-Strike: offensiva globale (83)
Con un oceano di giocatori e uno dei sistemi di combattimento più robusti e amati nei giochi FPS, Counter-Strike: offensiva globale è diventata una specie di fenomeno culturale. È eccezionalmente difficile da padroneggiare, soprattutto considerando quanti veterani continuano a bombardare il campo di gioco online su base regolare.
CS: VAI preso tutto dal precedente Counter-Strike titoli, mentre amplia il concetto di sparatutto in stile arena per creare una delle proprietà di punta del genere. Quasi un intero decennio dopo, continua a essere uno dei più prolifici del gruppo.
9Le tribù salgono (86)
Tribù è stato considerato uno dei primi precursori dei giochi FPS in stile arena negli anni '90 e ha avuto un notevole impatto durante quel periodo di tempo. Nel 2012, Hi-Rez Studios ha deciso di resuscitare il franchise con l'ultima voce, Ascendere, un titolo free-to-play con elementi di gioco ampliati.
La serie è nota soprattutto per l'utilizzo di jetpack per il combattimento aereo, creando un nuovo spazio verticale attraverso il quale i giocatori possono combattere. Benchè Ascendere ottenuto un punteggio elevato dalla critica, non ha raggiunto lo stesso livello di successo di critica e iconico dei giochi originali.
8Destino (87)
Il riavvio del 2016 di Destino ha preso tutti i suoi spunti dai classici sparatutto FPS nell'arena come Terremoto III: Arena e Torneo irreale, forgiando una dinamica completamente nuova, ma stranamente familiare. Destino richiedeva riflessi veloci e adattabilità per rimanere in vita, il che non era un'impresa da poco.
Con così tante cose che venivano lanciate al giocatore in un dato momento, le decisioni rapide erano d'obbligo, così come la capacità di sfruttare l'arsenale devastante di devastanti e esagerati Destino Armi . Affrontalo fianco a fianco Terremoto III: Arena, ed è ovvio da dove viene la maggior parte dell'ispirazione.
7Apex Legends (89)
Questo gioco FPS da arena su larga scala si svolge nel Titanfall universo, ma i suoi campi di battaglia sono molto più ampi e prolungati, richiedendo alle squadre di lavorare insieme in modo più efficiente. In termini di meccaniche di gioco, ha più cose in comune con i giochi di battle royale come Fortnite, ma le sue radici nel combattimento nell'arena sono evidenti.
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Le mappe spalancate ridimensionano un po' le frenetiche sparatorie, ma una volta che i proiettili iniziano a volare, Leggende dell'apice mostra i suoi veri colori. Riesce a stare a cavallo tra un'epoca classica e una moderna, creando un confortevole, seppur imperfetto mix dei due. Ironia della sorte, è anche un gioco che fa imprecare e imprecare parecchio ai giocatori.
6Separatori orari 2 (90)
Il Separatori di orari la serie ha debuttato originariamente su PlayStation 2 come successore spirituale di Rare's Occhio d'oro e Buio perfetto titoli per l'N64. Il combattimento è stato molto più frenetico e frenetico, che si adattava bene al gameplay fluido e burroso a 60 fps.
In termini di approccio globale, Separatori di orari non si differenzia davvero dai suoi predecessori DNA, ma il secondo capitolo della serie ha fornito una delle migliori esperienze FPS in stile arena del periodo. È anche uno shoo-in per una proprietà di un videogioco che potrebbe essere facilmente trasformata in un film di Christopher Nolan.
5Sorveglianza (91)
Sorvegliare potrebbe essere considerato uno degli ultimi grandi titoli FPS nell'arena, in calo proprio prima di Fortnite La formula battle royale ha conquistato il mondo. Ha un ampio seguito, grazie in parte a un elenco di personaggi eccellenti, una miriade di mappe dinamite, meccaniche FPS finemente sintonizzate e immagini abbaglianti.
Anche se in seguito sarebbe stato oscurato da concorrenti come Fortnite, Overwatch riuscì a resistere per un periodo di tempo significativo. In questi giorni, ha ancora una base di fan irriducibili, grazie in gran parte al modo in cui adotta e implementa bene la formula FPS dell'arena.
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4Terremoto III: Arena (93)
quando Terremoto III: Arena ha debuttato, ha offerto al pubblico un'esperienza completamente nuova all'interno della struttura del franchising esistente. A una modalità campagna per giocatore singolo è stato dato il taglio a favore di un'esperienza FPS da arena diretta, sfruttando un gameplay in stile arcade con un distopico Gladiatori americani Tatto.
È stato il gioco che ha davvero immortalato concetti come il lancio del razzo, aggiungendoli al lessico ufficiale degli FPS. Alla fine sarebbe stato oscurato Torneo irreale, ma potrebbe benissimo essere considerato il nonno del genere FPS da arena.
3Unreal Tournament 2004 (93)
Torneo irreale era in concorrenza diretta con Terremoto III: Arena, debuttando un mese prima di quella partita. A prima vista, i due giochi sembravano molto simili, ma Torneo irreale sfruttato il mondo costruito dall'originale Irreale Gioco FPS, che lo ha contraddistinto.
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Il secondo ingresso nel franchise è arrivato nel 2004 ed è stato un netto miglioramento in ogni modo. Torneo irreale 2004 è uno dei giochi FPS da arena più puri e incontaminati mai realizzati e ha contribuito a rimodellare l'intera definizione del genere man mano che lo sviluppo del gioco andava avanti.
DueOcchio d'Oro (96)
Quando ha debuttato Rare Occhio d'Oro 007 sulla N64 come proprietà di collegamento al James Bond film con lo stesso nome, dubitava che avessero idea di quanto successo sarebbe diventato. Presto è diventato il discorso della città, grazie in gran parte a un robusto sistema multiplayer a 4 giocatori che ha fatto impazzire i fan.
Occhio d'oro era tutt'altro che un gioco perfetto, ma il suo schema di controllo caratteristico, la meccanica delle armi e il gameplay FPS dell'arena a schermo diviso lo hanno reso un successo infallibile. È stato il responsabile della trasformazione dell'N64 in un potente concorrente, in un momento in cui aziende come Sony stavano appena iniziando a mettere radici.
1Buio perfetto (97)
Non essere da meno per il successo di Occhio d'oro, Rare iniziò immediatamente a lavorare su un seguito spirituale che utilizzava lo stesso motore e le familiari meccaniche di gioco del titolo precedente. Ha quindi iniziato ad armeggiare con gli elementi di gioco per espandere e migliorare tutto ciò che era venuto prima.
Buio perfetto era una storia originale ambientata in un universo autonomo, ma per i fan degli FPS nell'arena, era semplicemente Occhio d'oro con steroidi. Era un confronto azzeccato, dal momento che Buio perfetto ha preso ogni singolo aspetto della formula dello schermo diviso per 4 giocatori e li ha potenziati all'ennesima potenza.
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