Gli arcade potrebbero essere stati in costante declino negli ultimi anni, ma i giochi classici rimangono iconici come sempre. Qual'è il migliore?
Negli ultimi dieci anni, i portici sono stati in declino. Questo non vuol dire che se ne siano andati, ma il puro arcade è stato messo da parte per catene più grandi e 'barcade'. È più probabile che i giocatori trovino un negozio di novità con flipper che una sala giochi. Eppure l'arcade indugia ancora nella coscienza pubblica.
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Nonostante il suo periodo di massimo splendore sia troppo lontano nel passato per essere ricordato dai giocatori più giovani, i classici sono ancora conosciuti. Alcuni titoli sono così iconici che la loro eredità persiste ancora oggi. I giocatori che giocano alla nuova versione più grande possono ancora riconoscere Pac-Man . Ma questo solleva una domanda: quale gioco arcade classico è il migliore?
10Centopiedi
Pubblicato nel 1981 da Atari, Centopiedi è uno dei tanti giochi di tiro iconici degli anni '80. Una trackball è stata utilizzata per controllare un bug nella parte inferiore dello schermo. L'obiettivo era sparare dardi e distruggere un grande millepiedi che si sarebbe fatto strada verso il giocatore. Il gioco aveva molto in comune con Invasori spaziali , ed è stato parzialmente ispirato dalla canzone dei Pretenders a riguardo. (per Vice ).
Centopiedi La più grande eredità è stata senza dubbio la sua base di giocatori femminili (per Esport ad alto punteggio ). È citato come uno dei primi giochi con un vasto pubblico femminile e il team di sviluppatori di Dona Bailey e Ed Logg lo hanno descritto come 'imparziale dal genere'. Alcuni lo devono alla premessa del gioco o alla sua tavolozza pastello. In entrambi i casi, Centopiedi è stato un successo per Atari ed è stato seguito da un sequel e tonnellate di cloni senza licenza.
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9Mortal Kombat II
Molto simile combattente di strada , il più grande successo di questo franchise di combattimento è stato il suo secondo capitolo. a differenza di Combattente di strada II , Mortal Kombat II era un perfezionamento della voce precedente. Ha aggiunto più vittime cruente e nuove funzionalità come l'amicizia. Ha anche aggiunto alla mitologia della serie, aggiungendo nuovi personaggi e tradizioni, che altri franchise di giochi serializzati avrebbero imitato.
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Ma senza dubbio Combattimento mortale l'eredità di questa era quella della sua violenza. Nonostante la buona revisione, la preoccupazione per i porting per console del gioco ha portato a un'indagine del Congresso degli Stati Uniti sulla violenza nei videogiochi. Ciò ha portato alla creazione dell'ESRB e alla regolamentazione dell'acquisto di videogiochi. Anche se alla fine è dovuto arrivare la regolamentazione per il gioco, è strano guardare indietro all'inizio Combattimento mortale giochi perché spesso non sono violenti come i loro equivalenti moderni.
8Asteroidi
Uno dei primi successi della Golden Age of Arcade Games, Asteroidi era un altro sparatutto spaziale dell'epoca. Rilasciato nel 1979, è stato creato utilizzando una grafica vettoriale che gli ha conferito un aspetto unico. Presentava anche una mappa avvolgente e due diversi tipi di minaccia; asteroidi e dischi volanti.
È stato ispirato da uno dei primi videogiochi, Guerra spaziale . Gli sviluppatori descrivono il suo successo come a causa della miscelazione di concetti da esso e Invasori spaziali . In realtà, Asteroidi ha continuato a vendere Invasori in occidente ed è diventato il successo n. 1 di Atari. È stato seguito da due sequel: Deluxe Asteroidi due anni dopo, e Blasteroidi nel 1987, che utilizzava invece la grafica raster.
7Asino Kong
Asino Kong è la prima apparizione dell'iconico Mario di Nintendo. Anche se non ha pagato tanto tributo quanto Super Mario Bros. quando si tratta di titoli moderni di Nintendo, è senza dubbio il loro gioco più importante. Il successo a tema cantiere ha ispirato il genere platform, forse il genere di videogiochi più iconico. Non si parla nemmeno del debutto di Mario.
Il gioco è stato originariamente lanciato come a Braccio di Ferro gioco con licenza (per Tutto il podcast degli anni '80 ), ma non è stato possibile garantire la licenza. Il Braccio di Ferro l'ispirazione ha influenzato la direzione di Mario come franchise. Il personaggio viene spesso riformulato in ruoli diversi. Dopotutto, Mario ha un sacco di fantastici giochi non platform. Ma Asino Kong è stata la base su cui è stato costruito un colosso del settore.
6Combattente virtù
Un altro picchiaduro della metà degli anni '90, Combattente virtù è forse il più grande successo arcade di Sega. È impressionante, data l'impressionante gamma di giochi e franchise di Sega. Creato da Yu Suzuki, considerato il Miyamoto di Sega, Combattente virtù è stato il primo combattente 3D. Mentre i modelli sembrano primitivi oggi, il tipo di wireframe utilizzato per creare i combattenti era impressionante.
Un'altra cosa che ha fatto Combattente virtù grande è stata la sua ispirazione dalle arti marziali del mondo reale. a differenza di combattente di strada , che afferma che i personaggi combattono con stili del mondo reale, il Combattente virtù cast usato motion capture . Questa era la visione di Suzuki per una simulazione di combattimento reale e informava su come avrebbero giocato oggi i combattenti 3D. Purtroppo, nonostante il recente Virtua Fighter 5: Resa dei conti definitiva , Combattente virtù sembra destinato a rimanere Tekken l'ombra.
5Difendere
Difendere Non è il primo pensiero di tutti quando si tratta di classici arcade, ma è uno degli eroi sconosciuti dei giochi. Rilasciato nel 1981 da Williams Electronics e sviluppato dall'ingegnere di flipper Eugene Jarvis. Nonostante fosse il suo primo gioco, ha preso ispirazione da altri successi di sparatutto spaziali, secondo Sviluppatore di giochi . Nonostante non sia stato il primo gioco a scorrimento orizzontale, ha standardizzato quella tecnologia.
Nonostante la prevalenza di giochi come Galaga , se i giocatori pensano a uno sparatutto classico, penseranno agli scroller laterali. Questo è Difendere l'influenza. È considerato difficile ed è stato oggetto del primo concorso di Twin Galaxies. Twin Galaxies è noto per essere il luogo di nascita dei record di videogiochi, prima degli speedrun odierni. Difendere ha avuto un effetto di vasta portata.
4Jam NBA
Il secondo gioco di Midway in questa lista, Jam NBA è forse il gioco sportivo più iconico. Nonostante il moderno diluvio di titoli di simulatore, Jam NBA Il fascino di s traspare ancora. Giocando Jam NBA oggi ci ricorda un'era dimenticata dei franchise di giochi sportivi. Sia l'originale arcade che il porting per console sono stati guardati indietro con affetto.
Ore slogan come 'È in fiamme!' sono ancora oggi iconiche. I port della console hanno anche aggiornato i roster del team, che ora è standard. Rispetto all'output di giochi sportivi di oggi, le persone vogliono tornare a giochi come Jam NBA . Ha rappresentato qualcosa di eccitante per lo sport che è scivolato attraverso le crepe nel tempo.
3Combattente di strada II
combattente di strada la storia è stata tesa. Il suo debutto è stato un clone di Kung Fu , e il recente Street Fighter V non ha avuto il massimo lancio. I fan hanno diversi personaggi ed edizioni che pensano giochino meglio. Ma niente di tutto ciò sarebbe potuto accadere senza Combattente di strada II creando il genere di combattimento.
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Combattente di strada II e le sue edizioni sono difficili da sopravvalutare l'influenza di. Il cast dell'ensemble e le combo hanno ispirato i giochi di League of Legends a Dio della guerra . Per non parlare del fatto che la scena competitiva è stata il predecessore dei moderni giochi competitivi. Call of Duty e Astronave i tornei devono la loro struttura a Combattente di strada II . Il gioco era un colosso che non sarebbe mai andato via, e i giocatori probabilmente vedranno Ryu passare a molti altri giochi in futuro.
DueLa signora Pac-Man
La signora Pac-Man è forse il miglior sequel di giochi di sempre. Pur non raggiungendo le vendite dell'originale, nell'accoglienza critica e nell'eredità è persino migliore di suo marito. SM. Pac-Man Le modifiche apportate all'originale lo hanno reso più avvincente. In particolare, il comportamento dei fantasmi è stato ottimizzato e sono state aggiunte nuove mappe. Queste modifiche sono piegate in giochi moderni nel Pac-Man serie come standard al giorno d'oggi.
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È interessante notare che la sua vita è iniziata come un knockoff. Lo sviluppatore General Computer Corporation acquisirebbe Pac-Man armadietti. Quindi li avrebbero modificati in un gioco chiamato Otto pazzo che aveva le modifiche. Attraverso la licenza con Namco, alla fine sarebbe diventato il La signora Pac-Man i giocatori lo sanno oggi. In un certo senso, questo fa La signora Pac-Man la prima mod di un gioco mai approvata.
1Invasori spaziali
I giocatori hanno sentito innumerevoli volte qui che 'hanno preso ispirazione'. Invasori spaziali .' Il motivo è perché Invasori spaziali incarna la profondità dalla semplicità. Questo DNA dell'avatar di un giocatore che si nasconde dietro una copertura e spara a un nemico può essere trovato in quasi tutti i giochi. Il quarter muncher di Taito del 1978 è stato uno dei primi giochi a cui sono stati organizzati concorsi e le sue porte erano richieste ovunque.
Invasori ha un fascino semplice. Ha inventato la curva di difficoltà, che da allora è stata parte integrante del gioco. La maggior parte dei giochi prima Invasori erano statici, ma l'aumento della velocità degli invasori portava nuove dinamiche. Sebbene inizialmente una limitazione tecnica, questa curva ispira indirettamente i giochi moderni come Anime scure . Invasori spaziali è anche facile da prendere e capire anche oggi. Questo è ciò che lo rende il miglior classico arcade, trascendente per tutti i tempi.
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