Mentre attendo con impazienza la prossima puntata ufficiale al Metà vita franchising, i fan hanno creato un mod della campagna da quattro a cinque ore per l'FPS VR 2020 Emivita: Alyx intitolato Half-Life Alyx: Levitazione, che dovrebbe uscire quest'anno. Il gameplay ben fatto dei trailer e la possibilità di vedere Alyx Vance in un'altra avventura hanno portato la mod a ricevere copertura da parte della stampa e grande attesa.
Nonostante siano edizioni create dai fan di giochi preesistenti, molte mod raggiungono una certa popolarità da sole. A volte, queste mod popolari si sviluppano nelle loro versioni standalone ufficiali, il che porta a giochi come Dota 2 .
Grido di paura (2013)
Apparentemente ispirato da amati franchise horror come Silent Hill E PAURA, Grido di paura è un FPS horror psicologico gratuito che segue un adolescente di nome Simon Henriksson che viene investito da un'auto mentre cerca di aiutare un uomo ferito. Successivamente, si risveglia in un alleato casuale e scopre che la città è piena di mostri da incubo. Mentre esplora la città, risolve enigmi e combatte mostri, alla fine scopre la verità dietro questo nuovo mondo sanguinario e surreale.
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Originariamente creato come mod per l'FPS del 1998 Metà vita nel 2012, il gioco è stato ripubblicato come titolo autonomo nel 2013 ed è ancora disponibile gratuitamente fino ad oggi. Oltre ad essere un'esperienza horror ben fatta, il gioco ha anche finali multipli a seconda delle scelte che fa il giocatore, il che dà un certo valore di rigiocabilità.
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Mod di Garry (2006)
Creato da Garry Newman, che ha fondato Facepunch Studios che ha anche sviluppato il gioco di sopravvivenza Ruggine, Mod di Garry è una sandbox fisica in cui i giocatori possono creare tutto ciò che vogliono. Originariamente realizzato come mod del motore di gioco Source di Valve nel 2004, il mod è stato ampliato in una versione autonoma che è stata ufficialmente pubblicata da Valve nel 2006.
Da Mod di Garry non ha obiettivi o regole, l'esperienza è qualunque cosa il giocatore desideri che sia, che include la costruzione di oggetti, la generazione di oggetti o semplicemente il gioco con gli amici in modalità cooperativa. Al di fuori del gioco base, i giocatori possono scaricare e giocare con 'componenti aggiuntivi' creati da altri giocatori che vanno da semplici mappe a minigiochi completi come Caccia all'oggetto . Facepunch Studios sta attualmente lavorando a un successore spirituale intitolato S&scatola, che si basa sul motore Source 2.
Non c'è più spazio all'inferno (2013)
Un altro gioco che inizialmente era un mod del motore Source è l'FPS survival horror cooperativo gratuito del 2013 Non c'è più spazio all'inferno, il cui titolo è basato su una citazione del film di George Romero Alba dei morti . Ambientato durante un'apocalisse di zombi, il gioco segue fino a otto sopravvissuti mentre cercano di sopravvivere contro orde di zombi mentre completano obiettivi o difendono le loro basi.
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A differenza di altri giochi di zombi cooperativi come Dato per morto , questo gioco cerca di rendere l'esperienza il più realistica possibile avendo risorse estremamente limitate e nessuna icona HUD ad eccezione delle munizioni, che possono anche essere disattivate. Insieme ai giocatori che vengono infettati da morsi di zombi e mappe che possono cambiare ogni partita, il gioco offre un'esperienza di sopravvivenza incredibilmente tesa. Un sequel intitolato Niente più spazio all'inferno 2 è previsto per il rilascio il 31 ottobre di quest'anno.
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Team Fortress Classico (1999)
Nel 1996, tre sviluppatori indipendenti hanno creato il primo Team Fortezza modificando lo storico FPS Terremoto. Dopo che Valve ha assunto gli sviluppatori per lavorare su un sequel, hanno anche creato una versione standalone del mod originale nel 1999 intitolata Classico di Team Fortress , che è stato creato per rendere più facile l'attesa tra le voci e per mostrare le capacità di modding del motore GoldSrc.
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A differenza del sequel, che ha uno stile artistico più fumettistico e un tono umoristico, Classico di Team Fortress ha uno stile artistico più realistico e un tono serio. Nonostante queste differenze, il gameplay di base è sostanzialmente lo stesso con due squadre che combattono l'una contro l'altra in varie modalità di gioco, come cattura la bandiera, e ogni compagno di squadra gioca come una delle nove classi uniche che hanno attributi e abilità diversi.
Cara Ester (2012)
Creato da The Chinese Room, che ha anche sviluppato Amnesia: una macchina per maiali, cara Esther è un gioco di esplorazione atmosferica del 2012 che ha reso popolare il genere 'walking sim' ed è stato originariamente rilasciato come mod del motore Source nel 2008. Il gioco segue un uomo mentre esplora un'isola senza nome nelle Ebridi, in Scozia, dopo che sua moglie, Esther, è morta nel un incidente d'auto. Ogni volta che il giocatore raggiunge un nuovo luogo, l'uomo legge una lettera a sua moglie che lo riguarda.
Con le lettere e alcuni oggetti che cambiano a ogni partita, diventa chiaro che il viaggio dell'uomo è metaforico e rappresenta il suo dolore e il suo senso di colpa per la morte della moglie. Nel 2015, gli sviluppatori hanno realizzato un successore spirituale intitolato Tutti sono andati al rapimento.
Anticamera (2013)
Uno dei migliori giochi di puzzle che deliberatamente incasina la percezione della realtà di un giocatore è il gioco di esplorazione psicologica in prima persona del 2013 Anticamera. Dopo essersi svegliato in un'anticamera, il giocatore nota che l'uscita è dietro una parete di vetro, ma dovrà risolvere molti enigmi che utilizzano spazi e oggetti impossibili per raggiungerla.
Anni prima di essere completamente rilasciato come titolo standalone pluripremiato, lo sviluppatore indipendente, Alexander Bruce, ha iniziato a sviluppare il gioco come mod di Torneo irreale 3 intitolato Hazard: il viaggio della vita. Dopo aver commesso un errore di codifica che ha creato uno spazio impossibile (tramite Laboratorio Cultura ), Bruce è stato ispirato a cambiare Rischio nell'esperienza sconvolgente che esiste oggi.
La parabola di Stanley (2013)
Ispirato al gioco horror psicologico del 2009 Il sentiero, la parabola di Stanley è un gioco di avventura parodia del 2013 pubblicato come Emivita 2 mod nel 2011. Il gioco segue un impiegato silenzioso di nome Stanley che scopre che tutti i suoi colleghi sono misteriosamente scomparsi. Mentre la voce disincarnata di The Narrator tenta di guidare Stanley attraverso la storia, il giocatore può scegliere se seguire le sue istruzioni o trovare deliberatamente percorsi alternativi.
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Anche anni dopo l'uscita della mod originale, i temi centrali del gioco, ad esempio se le scelte di un giocatore contano davvero, continuano a essere rivoluzionari. Per questo motivo, non sorprende che il gioco abbia ricevuto un altro remake all'inizio di quest'anno intitolato La parabola di Stanley: Ultra Deluxe .
Counter-Strike (2000)
Counter-Strike è un FPS multiplayer in cui una squadra di terroristi e una squadra di antiterroristi si combattono completando gli obiettivi o semplicemente uccidendo i membri dell'altra squadra. Pubblicato originariamente come mod del 1999 di Metà vita, gli sviluppatori indipendenti furono assunti da Valve e il gioco fu ufficialmente rilasciato l'anno successivo, il che portò al popolare successo Counter-Strike serie.
Oltre ad avere obiettivi come l'impianto di bombe o il salvataggio di ostaggi, Counter-Strike si è distinto da altri titoli simili non consentendo ai giocatori di rigenerarsi fino alla fine del round. Ciò richiedeva ai giocatori di utilizzare un approccio più tattico al gameplay.
La città dimenticata (2021)
Creato come versione ampliata del 2015 Skyrim mod con lo stesso nome, La città dimenticata è un gioco di avventura misterioso del 2021 che utilizza una premessa magica per discutere di importanti questioni sociali. Mentre indaga su alcune antiche rovine, il giocatore viene magicamente rimandato a quando la città era viva durante l'Impero Romano.
Se qualcuno in città commette un peccato, allora gli dei, che stanno proteggendo la città, puniranno tutti trasformandoli tutti in statue d'oro, che è conosciuta come la 'regola d'oro'. Oltre a contenere una storia ben scritta, il gioco è stato elogiato per le sue profonde discussioni filosofiche su moralità, leggi e sistemi di credenze contraddittorie.
Dota 2 (2013)
Rilasciato nel 2013, Dota 2 è un MOBA free-to-play in cui due squadre di cinque giocatori combattono l'una contro l'altra per cercare di raggiungere la base dell'altra squadra e distruggere il loro 'Antico'. Ogni giocatore controlla un 'eroe' unico che ha statistiche e capacità particolari, e i giocatori guadagnano oggetti e punti durante le partite in modo da poter sopraffare gli altri giocatori.
Dota 2 è un sequel di Difesa degli antichi, che era un mod del 2003 per Warcraft III: Il regno del caos. Dopo che Valve ha acquisito la proprietà, Dota è diventato un popolare franchise multimediale. Con un gameplay avvincente e una storia intrigante, Dota è forse l'unico MOBA con cui compete veramente League of Legends.
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