10 migliori giochi che originariamente erano mod

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Pubblicato il 22 settembre 2022

Dai giochi horror come Cry of Fear ai MOBA come Dota 2, alcune mod possono diventare esperienze a tutti gli effetti.










Mentre aspettiamo con impazienza la prossima puntata ufficiale di Metà vita franchise, i fan hanno creato una modalità di campagna da quattro a cinque ore per l'FPS VR 2020 Emivita: Alyx intitolato Half-Life Alyx: Levitazione, la cui uscita è prevista per quest'anno. Il gameplay ben realizzato dei trailer e la possibilità di vedere Alyx Vance in un'altra avventura hanno portato la mod a ricevere copertura da parte della stampa e grande attesa.



Nonostante siano edizioni create dai fan di giochi preesistenti, molte mod raggiungono una certa popolarità da sole. A volte, queste mod popolari si sviluppano nelle proprie versioni ufficiali autonome, che portano a giochi come Dota 2 .

Grido di paura (2013)

Apparentemente ispirato da amati franchise horror come Silent Hill E F.E.A.R., Grido di paura è un FPS horror psicologico freeware che segue un adolescente di nome Simon Henriksson che viene investito da un'auto mentre cerca di aiutare un uomo ferito. Successivamente, si risveglia in un alleato casuale e scopre che la città è piena di mostri da incubo. Mentre esplora la città, risolve enigmi e combatte mostri, alla fine scopre la verità dietro questo nuovo mondo sanguinoso e surreale.






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Originariamente creato come mod per l'FPS del 1998 Metà vita nel 2012, il gioco è stato ripubblicato come titolo autonomo nel 2013 ed è ancora disponibile gratuitamente fino ad oggi. Oltre ad essere un'esperienza horror ben realizzata, il gioco ha anche finali multipli a seconda delle scelte fatte dal giocatore, il che conferisce una certa rigiocabilità.






Il mod di Garry (2006)

Creato da Garry Newman, fondatore di Facepunch Studios che ha sviluppato anche il gioco di sopravvivenza Ruggine, il mod di Garry è un sandbox fisico in cui i giocatori possono creare tutto ciò che vogliono. Originariamente realizzata come mod del motore di gioco Source di Valve nel 2004, la mod è stata ampliata in una versione indipendente pubblicata ufficialmente da Valve nel 2006.



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Da Il mod di Garry non ha obiettivi o regole, l'esperienza è qualunque cosa il giocatore voglia che sia, incluso costruire oggetti, generare oggetti o semplicemente scherzare con gli amici in modalità cooperativa. Al di fuori del gioco base, i giocatori possono scaricare e giocare con 'add-on' realizzati da altri giocatori che vanno da semplici mappe a minigiochi a tutti gli effetti come Caccia agli oggetti . Facepunch Studios sta attualmente lavorando a un successore spirituale intitolato S&box, che si basa sul motore Source 2.

Non c'è più spazio all'inferno (2013)

Un altro gioco che inizialmente era un mod del motore Source è l'FPS survival horror cooperativo freeware del 2013 Non c'è più spazio all'inferno, il cui titolo è basato su una citazione del film di George Romero Alba dei morti . Ambientato durante un'apocalisse zombi, il gioco segue fino a otto sopravvissuti mentre cercano di sopravvivere contro orde di zombi mentre completano obiettivi o difendono le loro basi.

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A differenza di altri giochi di zombi cooperativi come Dato per morto , questo gioco cerca di rendere l'esperienza il più realistica possibile avendo risorse estremamente limitate e nessuna icona HUD ad eccezione delle munizioni, che possono anche essere disattivate. Oltre ai giocatori che vengono infettati dai morsi degli zombi e dalle mappe che possono cambiare ogni partita, il gioco offre un'esperienza di sopravvivenza incredibilmente tesa. Un seguito intitolato Non c'è più spazio all'inferno 2 l'uscita è prevista per il 31 ottobre di quest'anno.

Team Fortress classico (1999)

Nel 1996, tre sviluppatori indipendenti crearono il primo Fortezza della squadra modificando lo storico FPS Terremoto. Dopo che Valve assunse gli sviluppatori per lavorare su un sequel, nel 1999 crearono anche una versione autonoma del mod originale intitolata Classico di Team Fortress , realizzato per semplificare l'attesa tra le voci e per mostrare le capacità di modding del motore GoldSrc.

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A differenza del sequel, che ha uno stile artistico più cartoonesco e un tono umoristico, Classico di Team Fortress ha uno stile artistico più realistico e un tono serio. Nonostante queste differenze, il gameplay principale è sostanzialmente lo stesso con due squadre che combattono l'una contro l'altra in varie modalità di gioco, come Cattura la bandiera, e ogni compagno di squadra gioca come una delle nove classi uniche che hanno attributi e abilità diverse.

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Cara Ester (2012)

Creato da The Chinese Room, che ha anche sviluppato Amnesia: una macchina per maiali, cara Esther è un gioco di esplorazione atmosferica del 2012 che ha reso popolare il genere 'simulazione ambulante' ed è stato originariamente pubblicato come mod del motore Source nel 2008. Il gioco segue un uomo mentre esplora un'isola senza nome nelle Ebridi, in Scozia, dopo che sua moglie Esther è morta nel un incidente stradale. Ogni volta che il giocatore raggiunge una nuova posizione, l'uomo legge una lettera a sua moglie che si riferisce ad essa.

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Con le lettere e alcuni oggetti che cambiano ad ogni partita, diventa chiaro che il viaggio dell'uomo è metaforico e rappresenta il suo dolore e il senso di colpa per la morte di sua moglie. Nel 2015, gli sviluppatori hanno realizzato un successore spirituale intitolato Tutti sono andati al Rapimento.

Anticamera (2013)

Uno dei migliori giochi puzzle che altera deliberatamente la percezione della realtà da parte del giocatore è il gioco di esplorazione psicologica in prima persona del 2013 Anticamera. Dopo essersi svegliato in un'anticamera, il giocatore nota che l'uscita è dietro una parete di vetro, ma per raggiungerla dovrà risolvere numerosi enigmi che utilizzano spazi e oggetti impossibili.

Anni prima che venisse completamente rilasciato come titolo autonomo pluripremiato, lo sviluppatore indipendente, Alexander Bruce, iniziò a sviluppare il gioco come mod di Torneo irreale 3 intitolato Pericolo: il viaggio della vita. Dopo aver commesso un errore di codifica che ha creato uno spazio impossibile (via Laboratorio di Cultura ), Bruce è stato ispirato a cambiare Rischio nell’esperienza sconvolgente che esiste oggi.

La parabola di Stanley (2013)

Ispirato al gioco horror psicologico del 2009 Il sentiero, la parabola di Stanley è un gioco d'avventura parodia del 2013 pubblicato come a Emivita 2 mod nel 2011. Il gioco segue un impiegato silenzioso di nome Stanley che scopre che tutti i suoi colleghi sono misteriosamente scomparsi. Mentre la voce incorporea del Narratore tenta di guidare Stanley attraverso la storia, il giocatore può scegliere se seguire le sue istruzioni o trovare deliberatamente percorsi alternativi.

Anche anni dopo l'uscita della mod originale, i temi centrali del gioco, ad esempio se le scelte di un giocatore contano davvero, continuano a essere rivoluzionari. Per questo motivo, non sorprende che il gioco abbia ricevuto un altro remake all'inizio di quest'anno intitolato La parabola di Stanley: Ultra Deluxe .

Counter-Strike (2000)

Contrattacco è un FPS multiplayer in cui una squadra di terroristi e una squadra di antiterroristi si combattono completando obiettivi o semplicemente uccidendo i membri dell'altra squadra. Pubblicato originariamente come mod del 1999 di Metà vita, gli sviluppatori indipendenti furono assunti da Valve e il gioco fu ufficialmente rilasciato l'anno successivo, il che portò al popolare continuo Contrattacco serie.

Oltre ad avere obiettivi come piazzare bombe o salvare ostaggi, Contrattacco si distingue da altri titoli simili non consentendo ai giocatori di rigenerarsi fino alla fine del round. Ciò ha richiesto ai giocatori di utilizzare un approccio più tattico al gameplay.

La città dimenticata (2021)

Creato come versione ampliata del 2015 Skyrim mod con lo stesso nome, La città dimenticata è un gioco di avventure misteriose del 2021 che utilizza una premessa magica per discutere importanti questioni sociali. Mentre indaga su alcune antiche rovine, il giocatore viene magicamente rimandato indietro nel tempo a quando la città era viva durante l'Impero Romano.

Se qualcuno in città commette un peccato, allora gli dei, che proteggono la città, puniranno tutti trasformandoli tutti in statue d'oro, conosciuta come la 'Regola d'oro'. Oltre a contenere una storia ben scritta, il gioco è stato elogiato per le sue profonde discussioni filosofiche su moralità, leggi e sistemi di credenze contraddittorie.

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Dota 2 (2013)

Pubblicato nel 2013, Dota 2 è un MOBA free-to-play in cui due squadre di cinque giocatori si scontrano per cercare di raggiungere la base dell'altra squadra e distruggere il loro 'Antico'. Ogni giocatore controlla un 'eroe' unico che ha statistiche e capacità particolari, e i giocatori guadagnano oggetti e punti durante le partite in modo da poter sopraffare gli altri giocatori.

Dota 2 è il seguito di Difesa degli antichi, che era una mod del 2003 per Warcraft III: Regno del Caos. Dopo che Valve acquisì la proprietà, Dota è diventato un popolare franchise multimediale. Con un gameplay avvincente e una tradizione intrigante, Dota è forse l'unico MOBA con cui compete davvero League of Legends.

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