Sebbene i videogiochi con armi leggere non esistano da un po ', c'è ancora qualcosa di profondamente nostalgico in loro.
Anche se il video con la pistola leggera non esiste da anni, almeno non nella cultura dei videogiochi mainstream, c'è qualcosa di profondamente nostalgico nel prodotto. I titoli di armi leggere hanno iniziato a fare un relativo successo negli anni '80, prima di raggiungere il loro passo nella scena arcade degli anni '90. Al giorno d'oggi, il formato sopravvive in un formato o in un altro, ma non è un genere così influente come una volta.
Tuttavia, ha avuto una buona corsa. Che si tratti di un'azione frenetica a tutto campo, meccaniche di tiro basate sulla tattica o abilità di cecchino di precisione, c'è qualcosa per ogni fan degli sparatutto di cui godere.
10Duck Hunt
Potrebbe non essere il migliore, ma è sicuramente il gioco di armi leggere più famoso mai realizzato, grazie ad un ottimo marketing e pubblicità di Nintendo. La società si rese conto che aveva bisogno di uscire oscillante se voleva che le persone investissero nel NES, soprattutto da quando il crollo dei videogiochi degli anni '80 vide un interesse per il declino del mercato.
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Per compensare, hanno aggiunto lo Zapper come periferica pack-in e una cartuccia a doppio gioco contenente Super Mario Bros. e Duck Hunt (l'ultimo dei quali ha reso il light gunning a casa una cosa). La moda non è durata particolarmente a lungo prima di entrare in un mercato di nicchia, ma Duck Hunt continua a fare causa sulla propria notorietà più di 30 anni dopo.
9Lethal Enforcers
Konami è andato all-in sul genere delle pistole leggere quando si sono sviluppati Lethal Enforcers per la sala giochi nel lontano 1992. È stato uno dei primi a incorporare sfondi digitalizzati e sprite dei personaggi (pensa al primo Combattimento mortale ) in un gioco di armi leggere, che ha contribuito a vendere il suo crudo realismo.
Due giocatori possono collaborare come poliziotti in prima persona per prendere di mira e sconfiggere i cattivi coinvolti in rapine in banca, in una sparatoria per droga e nel sabotaggio di impianti chimici. Le cadute di oggetti da tiro producono armi e potenziamenti diversi, che aiutano a sconfiggere i cattivi sempre più aggressivi con riflessi migliori.
8Time Crisis II
L'originale Crisi temporale era unico tra i giochi leggeri perché è stato uno dei primi a incorporare un sistema di copertura attivo per il giocatore per evitare di subire colpi. Ciò è stato ottenuto tramite un pedale in cui i giocatori potevano entrare per nascondersi dietro una copertura, prima di rispondere al fuoco. Il trucco ha funzionato, facendo Crisi temporale un colpo.
Il seguito è più di questo, solo migliore. Questo gioco incorporava alcune altre modifiche al gameplay per una maggiore immersione, oltre a una modalità a 2 giocatori per il gioco di squadra. Ad oggi, rimane uno dei migliori matrimoni di un gioco di armi leggere con uno schema di controllo avanzato e intuitivo.
7Virtua Cop 2
La linea di giochi 'Virtua' di Sega è stata progettata per spingere l'uso dei poligoni alle prime armi nel settore come il futuro dei giochi. Non è iniziato sembrando il migliore, ma il mezzo ha permesso ai giocatori di vedere dove stava andando l'industria dei giochi. Mentre Virtua Fighter ha portato il combattimento poligonale nella sfera dei giochi di combattimento 3D, Virtua Cop è andato per il platform.
Questo gioco sfoggia un dettagliato sistema di telecamere per generare un senso di movimento sui binari e un meccanismo di messa a fuoco sulle truppe nemiche. C'è anche un indicatore ad anello per dare al giocatore un'approssimazione di quanto tempo ci vorrà prima che venga colpito. Nella foga della battaglia, Virtua Cop 2 era una demo tecnologica virtuale per il futuro del gameplay 3D basato su poligoni che i fan danno per scontato oggi.
6Casa dei morti
Horror era il nome del gioco quando Sega si sviluppò Casa dei morti come un platformer con pistola leggera che si è basato sulla struttura esistente del loro Virtua Cop serie. In effetti, è stato costruito utilizzando il motore di quel gioco migliorando la grafica per sembrare più grintosa e realistica (almeno per quel momento).
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Casa dei morti metti i giocatori in un incubo gotico, completo di doppiaggio esilarante e alcune meccaniche inventive con le pistole leggere per creare un'esperienza di B-movie interattiva kitsch e divertente. Era così famoso che ha continuato a produrre una serie di sequel e un film di Hollywood.
5Operazione Wolf
Prima che il genere delle pistole leggere iniziasse a produrre successi super coinvolgenti negli anni '90, si è fatto le ossa con voci umili come Operazione Wolf. Questa versione esplosiva dei film d'azione degli anni '80 ha rubato gli elementi migliori Rambo e mescolato con Giacca Full Metal, creando un grintoso sparatutto in tempo di guerra.
Il gioco è rinomato per la sua violenza e distruzione senza sosta mentre i giocatori si infiltrano nelle aree nemiche chiave e devastano tutto sul loro cammino. Ciò include sia i soldati che i veicoli nemici. La barra della salute è una risorsa che il giocatore deve conservare, che diventa sempre più dura man mano che le ondate nemiche diventano più forti. A quel tempo, era uno dei giochi arcade più rumorosi mai realizzati, accanto a Ballerino di fila e Twin Eagle.
4Alien 3: The Gun
Ci sono molti giochi di armi leggere basati su Alieno franchising, ma Alien 3: The Gun è senza dubbio il più influente. Ha preso il contenuto relativamente modesto del terzo film e lo ha adattato in un Alieni esque shoot-a-thon, con gli xenomorfi preferiti da tutti come star.
Graficamente, il gioco è stato un successo stellare e anche il gameplay non è stato trascurato. I giocatori corsero lungo i corridoi, sparando a uova aliene, facehugger, xeno adulti, droni robot automatizzati e pettorali.
3Ambito silenzioso
Mentre molti giochi di luce sono andati per la giugulare vedendo quanti proiettili il giocatore poteva spremere in un solo minuto, Ambito silenzioso ha preso una strada completamente diversa. Si è concentrato sulle tattiche da cecchino di precisione per vendersi come un titolo straordinario con un po 'più di classe. Il risultato è uno dei giochi di armi leggere più fantasiosi mai realizzati.
quando la notte era piena di terrore
Il gioco presentava un prominente fucile montato sull'armadio con il suo mirino che richiedeva ai giocatori di riadattare la loro posizione per tracciare ed eliminare i bersagli. Con solo pochi colpi nella clip in un dato momento, la precisione ha giocato un ruolo fondamentale quando si trattava di sopravvivenza. Il franchise ha avuto un successo immediato, per ovvie ragioni.
DueTerminator 2: Judgment Day
Forse l'uso più noto di una IP del franchise di Hollywood in un gioco di armi leggere, Terminator 2 è stato un precursore. Certo, poteva sembrare economico e ridicolo, ma non si poteva negare il divertimento di mettersi nei panni di un T-800 e devastare i migliori di SkyNET.
Il gioco è andato oltre la trama del film avviando il giocatore nella Los Angeles del futuro post-nucleare devastata dalla guerra, dove i giocatori hanno avuto un'idea di ciò che l'umanità stava affrontando. Ciò includeva la prima fase di battaglia contro un H.K. terrestre alimentato da mammut, che era un punto culminante. Il gioco richiedeva ai giocatori di cercare power-up e moduli di raffreddamento per mantenere lo slancio, rendendolo uno dei giochi di armi leggere più veloci mai realizzati.
1Battle Clash
Sebbene il mercato delle console domestiche non sfoggiasse molti giochi con pistole leggere, c'erano alcuni notevoli successi e successi dormienti come Battle Clash, uno sparatutto di fantascienza originariamente progettato per il Super Nintendo. Questo è stato un raro esempio di un gioco di armi leggere fatto bene e continua a essere un segno distintivo del sistema.
Battle Clash è un titolo di combattimento nell'arena uno contro uno che solleva il sistema dei punti deboli del nemico del titolo cruento di Sega Genesis Duello della morte . Il giocatore usa la pistola Super Scope 6 per sparare a bersagli specifici sul telaio del nemico per indebolirli e aprirli come un barattolo di latta, prima di sferrare il colpo mortale finale. Il gameplay è stato incredibilmente veloce, rendendo difficile individuare ogni punto debole. La rigiocabilità non era delle migliori, ma i giocatori si sono divertiti a vedere quanto velocemente avrebbero potuto vincere sugli avversari nelle partite successive.