10 migliori videogiochi basati su libri

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Che si tratti di fumetti, racconti o prosa tradizionale, il cinema e la stampa hanno goduto di un rapporto di successo per decenni con circa due terzi di tutti i vincitori del miglior film agli Academy Awards basati su opere della parola scritta. Nonostante ciò, la leggendaria storia di adattamenti di successo dei libri non è ancora passata così pesantemente ai videogiochi.





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Nonostante ciò, i vari brani letterari, dall'horror moderno alla poesia classica, che sono stati adattati con successo nei videogiochi dimostrano che c'è un grande potenziale per questi due mezzi di lavorare insieme, come si è visto in molti dei franchise più famosi di oggi.



La serie sui witcher

Con tre giochi principali e una serie di espansioni e spin-off, Lo stregone è uno dei franchise di giochi di ruolo più amati nei giochi. Dove iniziarono Geralt di Rivia e le sue avventure, però, fu con un racconto del 1986 dell'autore polacco Andrzej Sapkowski. Questo racconto, intitolato semplicemente 'Wiedzmin' (o 'Witcher' in inglese), alla fine è diventato una serie composta da una serie di romanzi e raccolte di racconti sul Witcher titolare.

Sebbene la loro relazione abbia avuto alti e bassi con disaccordi su royalties e costi di licenza, Sapkowski e lo sviluppatore CD Projekt Red hanno recentemente rinegoziato il loro contratto, il che significa che probabilmente continueremo a ottenere più giochi e merchandising legati al Stregone IP.






Serie Metropolitana

Nel Metro serie, i giocatori cercano di sopravvivere alla vita in una Russia post-apocalittica che ha visto la sua superficie diventare completamente inospitale dopo che le bombe nucleari hanno lasciato l'area bagnata da intense radiazioni. Mentre il primo gioco funge da adattamento abbastanza tradizionale dell'omonimo romanzo del 2002 dell'autore russo Dmitry Glukhovsky, i giochi e i libri in realtà vanno avanti e indietro per riempire la narrazione successiva.



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Per mettere in ordine la storia principale completa, i giocatori dovrebbero continuare con il romanzo Metropolitana 2034 , gioco Metro : Ultima luce , romanzo Metropolitana 2035 , e gioco Metro Esodo È un complesso avanti e indietro, ma crea un'interessante relazione simbiotica tra medium che si trova raramente.



Non ho bocca e devo urlare

Il racconto di Harlan Ellison Non ho bocca e devo urlare è un intenso racconto tratto dalla sua raccolta omonima che unisce fantascienza e puro horror. La storia, ambientata in un lontano futuro, segue le ultime poche persone sopravvissute sulla Terra dopo che un supercomputer ha sviluppato un odio insaziabile per l'umanità.

Il computer, che controlla tutto, usa le paure e le insicurezze di ogni persona per rendere la sua vita il più miserabile possibile. Il gioco segue questa premessa generale e la altera, invece i giocatori guidano ciascuno dei cinque sopravvissuti attraverso situazioni simulate intese a depredare i loro difetti e paure. Inoltre, visto che la maggior parte dell'orrore è psicologico, Non ho bocca e devo urlare è ancora terrificante, nonostante la sua età.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ha continuato la tradizione di CD Projekt Red di basare i propri giochi su proprietà consolidate, anche se, con questa incursione open world nella fantascienza, hanno trovato la loro ispirazione in un diverso tipo di libro. Invece di un romanzo tradizionale, Cyberpunk 2077 si basa sul Cyberpunk serie di libri di giochi di ruolo da tavolo scritti da Mike Pondsmith.

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I libri di gioco di ruolo seguono una progressione narrativa dall'originale (che si svolge nel 2013) al più recente pubblicato Rosso cyberpunk (2045), con il videogioco ambientato dopo tutti loro (2077). Mentre il gioco ha ricollegato alcune date e dettagli dal libro da tavolo, c'è continuità con molti dei personaggi e degli eventi presenti in entrambi.

Rainbow Six di Tom Clancy

Mentre dozzine di giochi sfoggiano il nome e il marchio Tom Clancy, pochi sono in realtà basati su romanzi scritti dall'autore. Scrivere libri più venduti come La caccia all'ottobre rosso E La somma di tutte le paure , Clancy ha anche co-fondato lo sviluppatore Red Storm Entertainment nel 1998, che ha rilasciato il gioco Arcobaleno Sei tratto dal suo romanzo omonimo.

Alla fine, Ubisoft ha acquistato il nome Tom Clancy, diffondendolo in franchising come La divisione E Cellula scissa che in realtà non sono basati sui romanzi di Clancy. Queste serie sono continuate molto tempo dopo la morte inaspettata di Clancy nel 2013.

MOLESTATORE. Serie

MOLESTATORE. Il legame di 's con la letteratura non è così stretto come un adattamento diretto, ma è chiaro che gran parte dell'ambientazione e della premessa del gioco derivano dall'opera di fantascienza russa del 1977 di Arkady e Boris Strugatsky. Picnic lungo la strada .

MOLESTATORE. è, più specificamente, un adattamento del film del 1978 dal titolo simile di Andrei Tarkovsky Molestatore , che è a sua volta uno pseudo adattamento della suddetta opera russa. Entrambe le versioni della storia si concentrano su persone che si avventurano in 'Zone' misteriosamente contaminate, piene di pericoli e promesse di ricchezza, navigando trappole invisibili e inversioni sulla fisica conosciuta.

Dante's Inferno

Gioco viscerale del 2010 Dante's Inferno potrebbe aver evitato qualsiasi commento sociale e sottigliezza presente nell'omonima dodicesima opera classica originale del poeta italiano Dante Alighieri, ma il violento slasher in terza persona ha comunque tratto molta ispirazione tematica da questa famosa rappresentazione della malavita cristiana.

Sebbene selvaggiamente diverso nel tono e nella trama, Dante's Inferno è riuscito a dare vita ad adattamenti memorabili dei vari anelli livellati degli inferi di Dante, ognuno tematicamente basato su un diverso peccato mortale e pieno di mostruosità opportunamente progettate. La narrazione del gioco potrebbe essere finita con un cliffhanger, ma, sfortunatamente per i fan, il Dante's Inferno il sequel non sembra essere in corso.

Il richiamo di Cthulhu

Le storie dell'orrore dell'autore H. P Lovecraft hanno ispirato indirettamente molti giochi, ma alcuni, come il 2018 dello sviluppatore Cyanide Chiamata di Cthulhu , prendere ispirazione più diretta dai famosi miti. Sebbene la loro dipendenza dall'orrore cosmico e ciò che non si vede spesso renda difficile adattare il lavoro dell'autore, Richiamo di Cthulhu ha mescolato abilmente una serie di storie in un gioco misterioso in prima persona inquietante e atmosferico.

Tecnicamente basato sull'omonimo gioco da tavolo del 1981, a sua volta basato sulla finzione originale, il gioco costringe i giocatori a mettere in discussione i sensi del protagonista e ad affidarsi all'intelligenza anziché alla forza, entrambi elementi comuni dell'horror lovecraftiano.

Serie Parasite Eve

Il romanzo horror di fantascienza del 1996 di Hideaki Sena Eva parassita pone la domanda: 'E se i mitocondri fossero effettivamente parte di un essere senziente in attesa di conquistare l'intero pianeta?' La premessa può sembrare strana, ma il romanzo è stato il primo a ricevere il Japanese Horror Novel Award e ha portato allo sviluppo di serie di manga e videogiochi.

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Mentre il terzo e ultimo gioco della serie si allontana in gran parte dalla narrazione del romanzo, i primi due, Eva parassita (1998) e Parassita Eva II (1999), fungono da sequel del romanzo originale.

Conan esilia

La proprietà intellettuale di Conan può dover il suo aspetto, l'ambientazione e le storie a una serie di mezzi di trascinamento, ma tutti sono iniziati con le oltre 20 storie, poesie e saggi di Robert E. Howard pubblicati negli anni '30. Queste storie, ambientate durante l'immaginaria Hyborian Age of Earth (tra l'affondamento di Atlantide e l'ascesa di antiche civiltà conosciute), sono di pubblico dominio dagli anni '60 e hanno ispirato dozzine di giochi in quasi tutti i generi.

Il più recente, tuttavia, è del 2018 Conan esilia . In questo gioco di sopravvivenza a mondo aperto, i giocatori non interpretano l'eroe titolare, ma invece uno dei numerosi esuli costretti a sopravvivere sia all'ambiente barbaro delle terre desolate, ai mostri che lo chiamano casa, sia ad altri umani che cercano di prendere ciò che possono con la forza.

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