10 cliché in quasi tutti i giochi di Assassin's Creed

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La serie di Assassin's Creed ha intrattenuto i fan per quasi due decenni. Ma alcune parti del gioco ricostruiscono un territorio familiare e sono diventate un cliché.





Il Assassin's Creed la serie pone una forte enfasi sulla sua narrativa, che ha portato molti tropi e cliché dei film e dei programmi TV ad essere adattati al franchise di gioco.






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Ciò che è interessante considerare è che ogni voce ha più o meno lo stesso schema, quindi scoprire questi cliché dice essenzialmente ai fan cosa aspettarsi. Si collega anche Assassin's Creed allo stile di film e giochi simili che i giocatori potrebbero non aver messo insieme, quindi vale la pena approfondire i cliché presenti nel franchise più apprezzato di Ubisoft.

L'eroe è un perdente o un emarginato

Anche se è il migliore Assassin's Creed classificato dai fan , i protagonisti cadono quasi sempre sotto questo cliché. In generale, i personaggi principali hanno problemi con le loro famiglie, di solito sono stati abbandonati o allontanati dai loro genitori durante la storia.






Inoltre, gli eroi non sono mai considerati in posizioni di potere o influenza all'inizio della storia, di solito cadendo in uno stato di perdente. Connor Kenway, Altair, Kassandra ed Eivor hanno tutti conflitti con le proprie famiglie, mentre loro e personaggi del calibro di Ezio, i gemelli Frye e anche Edward Kenway sono considerati emarginati che devono badare a se stessi.



Finali di Cliffhanger

Questa è un'abitudine che infastidisce i fan da un po' di tempo ormai, poiché la serie non presenta mai un gioco con un finale completo. È un modo per gli sviluppatori di garantire che i giocatori tornino per le puntate future, ma ha il grande effetto collaterale di lasciare le cose incomplete in ogni gioco.






Durante la Saga di Desmond Miles, ogni voce conterrebbe una grande rivelazione sulla presunta distruzione della Terra, mentre la trilogia di Layla Hassan porterebbe una bomba sugli Isus. Tutte le conclusioni tendono ad essere aperte, con il titolo seguente che le risolve rapidamente o le ritarda ulteriormente.



I cattivi monologhi

Un tropo secolare che è penetrato anche nei videogiochi, il Assassin's Creed la serie ama particolarmente presentare cattivi che fanno uso di questo cliché. Gli antagonisti non arrivano mai al punto ed è perché perdono tempo a diventare poetici che finiscono per essere assassinati.

I personaggi più colpevoli del cliché includono Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq e Warren Vidic: questi cattivi adorano fare lunghe invettive su come porteranno una nuova era attraverso i loro piani malvagi.

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Interessi amorosi usa e getta

Personaggi come Sofia Sartor, Maria Thorpe e Henry Green sono stati veri interessi amorosi nella serie, ma ce ne sono molti altri che sono andati e venuti. Ezio, Edward, Kassandra ed Eivor hanno avuto una serie di partner romantici che non sono finiti da nessuna parte.

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In effetti, la serie è andata oltre nell'uso di questo cliché negli ultimi tempi, in cui Eivor ha avuto persino una relazione con sua cognata, Randvi, che non ha avuto attinenza con la trama anche quando suo fratello, Sigurd, ha saputo di esso. Gli interessi amorosi sono in gran parte lì per distrarre dalla trama principale.

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Missioni secondarie banali per riempire il tempo di esecuzione

Questo è un cliché che si trova in ogni gioco open world, poiché vogliono che i giocatori trascorrano più tempo a giocare per giustificare il prezzo. Le missioni secondarie sono per la maggior parte del tutto inutili, di solito coinvolgono cose come gli assassini che competono in sfide di corsa, l'eliminazione di cattivi minori e senza nome e la lotta contro gli aggressori.

Non sembrava un cliché fino ai giochi più recenti, con artisti del calibro di Odissea e Valhalla portando in missioni secondarie banali perché i mondi aperti sono molto più grandi. Lo svantaggio di questo è stato che molti giocatori non riescono a giocare le missioni secondarie.

Scena introduttiva coraggiosa e ribelle per il protagonista

Anche se questo è ormai diventato vecchio e molti Assassin's Creed i fan fanno meme su di loro, la serie continua a presentare gli eroi in questo modo. È un tropo piuttosto arcaico preso in prestito dai film, in cui l'eroe si presenta per la prima volta facendo qualcosa che non dovrebbe.

La serie stessa è iniziata con Altair che sfidava gli ordini che aveva in una missione di omicidio, continuando con Ezio impegnato in una rissa tra bande e il bambino Connor che affrontava uomini pericolosi che minacciavano la sua tribù. Continua ad accadere fino ad oggi, con la prima scena di Eivor che ritrae come fosse una combattente anche quando era una bambina.

Gruppo Di Compagni

È interessante notare che questo non era un cliché fino al Assassin's Creed la serie ne è diventata una. La serie ha in gran parte caratterizzato un cast di supporto esteso in ogni voce, con il protagonista che ha il proprio gruppo selezionato di aiutanti all'interno della storia.

Ezio aveva sua sorella, suo zio e Leonardo da Vinci, Cassandra aveva Socrate, Markos e Phoibe, insieme a molti altri aiutanti. Il motivo per cui questo è diventato un cliché è che i fan possono facilmente prevedere che i personaggi saranno messi in pericolo mortale ad un certo punto della storia e saranno costretti a salvare la loro nidiata.

Il protagonista principale non rispetta le regole

Uno standard nelle storie di gioco è che il personaggio principale non si adatta al background di provenienza e fa ciò che pensa sia giusto. Nessuno dei protagonisti del Assassin's Creed i giochi si sono allineati, ognuno di loro ha sfidato i propri genitori o persino il credo stesso.

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Jacob ed Evie credevano nel credo, ma andarono contro coloro che stavano progettando di assassinare e fecero tutto ciò che volevano per raggiungere il cattivo. Altri come Edward e Kassandra non si sono allineati con nessun gruppo per concentrarsi su obiettivi egoistici. A questo punto, sarebbe affascinante avere un protagonista che ascolti ciò che gli viene detto.

Salire di livello nel corso del gioco

C'è un aspetto di aggiornamento in tutto il meglio o il peggio Assassin's Creed Giochi . È un cliché di lunga data del panorama di gioco in generale, con il giocatore costretto a iniziare come un personaggio debole che deve continuare a modificare per combattere nemici difficili.

Piuttosto che cambiare le cose, il Assassin's Creed la serie è caduta ancora di più in questo cliché. Gli ultimi giochi hanno iniziato a presentare un albero delle abilità, che è diventato esaustivo ad ogni voce. Ora è arrivato il punto in cui è una sfida completare l'albero delle abilità perché ci sono così tanti aggiornamenti.

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Armi potenziate

I giocatori sono ben consapevoli del tropo in cui alcune armi vengono introdotte con l'espressa intenzione di consentire uccisioni con un colpo solo. È una specie di aspetto passe perché può minare tutte le armi che i giocatori hanno raccolto nel corso del gioco.

Nel Assassin's Creed serie, le armi potenziate compaiono verso la fine di un particolare titolo, che vanno da cose come i Frutti dell'Eden o attrezzature specifiche che consentiranno ai giocatori di eliminare i nemici con relativa facilità. Parte della base di fan a cui piacciono le sfide non è troppo entusiasta di questo cliché poiché rende le cose troppo semplici.

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