Non importa come innovano e li incorporano, alla fine della giornata, la maggior parte dei moderni giochi di supereroi ha almeno uno o due tropi.
È un momento interessante per i giochi di supereroi a dir poco. Con la grafica e la narrazione notevolmente migliorate nel regno dei giochi, i nuovi giochi di supereroi che stanno uscendo ora hanno l'opportunità di eguagliare il tipo di narrazione che solo fumetti e film potevano permettersi in passato.
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Sebbene non tutti i nuovi giochi siano stati vincitori, giochi come il Batman: Arkham serie, L'Uomo Ragno della Marvel , e I Guardiani della Galassia della Marvel sono state esperienze ricche e gratificanti. Questo non vuol dire, tuttavia, che questi giochi non abbiano i loro tropi, anche quelli che si discostano dalle strutture convenzionali.
Mondi aperti
Questo è uno dei tropi più vecchi, come quando il videogioco si collega Spider-Man 2 ha debuttato l'idea di un vasto parco giochi da esplorare per l'eroe, qualcosa che altri giochi hanno rapidamente sfruttato. Mentre quasi tutti gli altri giochi di Spider-Man presentavano una Grande Mela a mondo aperto, il Arkham i giochi hanno visto Batman passare dall'esplorazione del famigerato manicomio alla stessa Gotham City.
Gli stessi giochi open world hanno molti cliché, ma è ormai prevedibile che un gioco di supereroi abbia un vasto mondo aperto. Tuttavia, con I Guardiani della Galassia della Marvel dimostrando che le esperienze lineari dei supereroi possono funzionare, questo potrebbe non essere così comune in futuro.
Disegni complicati
I supereroi sono noti per i loro costumi, con la tecnologia di cui sono dotati i motori di gioco più moderni ora in grado di dare a quei disegni un nuovo livello di dettaglio. Detto questo, è strano che molti game designer abbiano deciso di optare per design più complessi, da film, che nessun artista vorrebbe mai disegnare.
Tutto potrebbe essere attribuito ai game designer che vogliono apporre i propri timbri sui personaggi e, in molti casi, funziona davvero bene. Detto questo, non è sempre garantito che funzioni, come I Vendicatori della Marvel e L'ingiustizia 2 i design dei personaggi sono stati criticati per essere sia eccessivamente progettati che assolutamente non memorabili.
Viaggio veloce
Il viaggio veloce non è un tropo esclusivo dei giochi di supereroi, in quanto è un tropo dei videogiochi open world nel loro insieme. Tuttavia, molti giochi di supereroi, in particolare L'Uomo Ragno della Marvel e Batman: le origini di Arkham, hanno implementato la meccanica di viaggio veloce.
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Origini di Arkham Il viaggio veloce è il più notevole, in quanto era l'unica voce del franchise che aveva il viaggio veloce. Non è così comune come la maggior parte delle persone penserebbe, ma il viaggio veloce è qualcosa che salta fuori un bel po' nei giochi di supereroi.
Volare attraverso gli anelli
È iniziato con il peggior gioco di Superman, ma l'idea di far volare un supereroe attraverso cerchi galleggianti sembra essersi bloccata. Superuomo 64 non ha avuto fine al guff per i suoi segmenti che hanno visto Superman volare attraverso anelli apparentemente infiniti, ma i moderni giochi di supereroi hanno apparentemente imparato dalle inutili scappatelle di The Man of Steel.
Spesso segmenti come questo sono riservati ad esercizi di allenamento che tendono ad avere una qualche forma di ricompensa alla fine, cosa che non è stata il caso del viaggio di Superman attraverso una metropoli piena di nebbia di kryptonite. Un altro vantaggio è che questi nuovi giochi di supereroi hanno controlli molto migliori.
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Una qualche forma di oggetti da collezione
I collezionabili si basano sulle abitudini dei giocatori del mondo aperto, il che non è necessariamente una cosa negativa, poiché è piuttosto divertente vedere quanto di un gioco può essere completato prima di raggiungere la fine della campagna. I collezionabili nei giochi di supereroi non erano nuovi quando si sono espansi ai mondi aperti, ma ora sono diventati molto più diffusi.
Sebbene siano invecchiati nei sequel, i trofei dell'Enigmista nel Arkham i giochi sono stati un discreto incentivo per continuare a giocare dopo che la storia si è conclusa, anche se era solo per vedere l'Enigmista ottenere la sua punizione. Un altro solido esempio viene da L'Uomo Ragno della Marvel , con gli zaini sparsi per New York con oggetti che richiamano le passate gesta di Spidey.
Troy Baker
Quando un giocatore accende un moderno gioco di supereroi, è solo questione di tempo prima che la voce dolce di Troy Baker riesca a raggiungere le loro orecchie. Baker è noto soprattutto per aver doppiato Joel L'ultimo di noi , ma ha anche fatto conoscere la sua presenza in vari videogiochi di supereroi.
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Alla fine della Marvel, ha doppiato Loki e Occhio di Falco in lego-meraviglia giochi, così come Bruce Banner in I Vendicatori della Marvel , mentre per la DC è uno dei pochi attori ad aver interpretato sia Batman che Joker in numerosi progetti di videogiochi come Batman: una serie rivelatrice e Origini di Arkham . Anche se non è la tazza di tè di tutti, è chiaro che Troy Baker ha una passione per le cose da nerd.
Twist cattivi
I supereroi non sono niente senza i loro iconici cattivi, con molti di quei cattivi che fungono da cattivi principali di molti giochi di supereroi. Anche se potrebbe non essere qualcosa che la maggior parte delle persone riprenderebbe, è diventato un po' un tropo che un personaggio si rivelerà essere il cattivo principale del gioco in una svolta scioccante.
Ci sono alcune rivelazioni meno importanti là fuori, con Ra's Al Ghul che tira le fila città di Arkham e The Joker che fanno lo stesso in Origini di Arkham , ma la maggior parte delle volte arriva in una rivelazione sorprendente. Ad essere onesti, molti potrebbero aver visto la rivelazione di Doc Ock in L'Uomo Ragno della Marvel in arrivo, ma nessuno poteva sapere che Vicki Vale era Lady Arkham Batman: una serie rivelatrice , rendendolo ancora più sorprendente.
'Questo personaggio lo farebbe davvero?' Missioni
Per usare un esempio specifico, L'Uomo Ragno della Marvel ha delle fantastiche missioni secondarie, ma quando Spider-Man accetta di aiutare un senzatetto di nome Howard a trovare dei piccioni, sembra un po' strano. Non confonderti, Howard è un bravo ragazzo, ma fa chiedere al giocatore: 'Questo personaggio lo farebbe davvero?'
Ci sono altri esempi di tali missioni secondarie, con alcune delle missioni in alcuni di questi giochi che sembrano strane e fuori luogo. Solo per fare un altro esempio, Batman non avrebbe scoperto dove si trovava l'Enigmista molto prima di dover raccogliere tutti quei trofei?
Uno stile di gioco in stile Arkham
Per quanto sia stato utilizzato, il Arkham lo stile di gioco è un progetto adeguato su come creare un gioco di supereroi. Il combattimento lirico, la meccanica stealth e la meccanica della scala di costruzione sono state implementate e riadattate da numerose società di gioco per adattarle ai loro personaggi.
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L'Uomo Ragno della Marvel fatto, Capitan America: Super Soldato l'ha fatto, anche I Vendicatori della Marvel , un gioco con servizio live, ha fatto questo. Con il gioco che utilizza il sistema Nemesis , è probabile che il prossimo titolo incentrato su Wonder Woman di Monolith utilizzerà un Arkham -come lo stile di gioco, quindi questo tropo non scomparirà presto.
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Una sensazione di mancanza di obiettivi a fine partita
Che siano basati sugli eroi dei due grandi o su un gioco di supereroi originale, la maggior parte dei giochi di supereroi moderni ha almeno un problema comune. Una volta che il gioco è completo e gli oggetti collezionabili e le missioni secondarie sono state completate, ha senso continuare a giocare?
Se un giocatore ha completato la maggior parte del gioco, l'esplorazione del mondo di gioco diventa un po' senza meta, per non dire altro. Alla fine, questo potrebbe avere qualcosa a che fare con l'aspetto open world della maggior parte dei giochi di supereroi, perché giochi più lineari come I Guardiani della Galassia della Marvel e Batman: una serie rivelatrice dire il loro pezzo e concludere prontamente.
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