10 NPC di Dungeons And Dragons che i Redditor adorano

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Dungeons & Dragons torna al cinema per la prima volta dopo anni con il debutto di Onore tra i ladri. È un momento entusiasmante per i fan, che si tuffano a capofitto nei loro giochi di ruolo, creando personaggi nuovi di zecca che sicuramente daranno vita alle loro avventure in modi unici e incredibili.





I personaggi non giocanti o gli NPC sono una parte enorme di qualsiasi cosa D&D quest e ci sono alcune caratteristiche chiave che un grande NPC può vantare e che porteranno una quest al livello successivo. Questi Redditor hanno argomentato in modo convincente su quali NPC includere nelle loro prossime storie, poiché sono tra i migliori e potrebbero ispirare nuove creazioni.






Proprietario di una taverna mezzorco

Un grande NPC può essere giudicato in base alla sua storia passata e a ciò che porta in tavola. Aiutano a rimpolpare ulteriormente la tradizione del mondo che viene creato. Spesso possono rientrare in categorie specifiche e il tropo del proprietario della taverna è uno che molti possono riconoscere immediatamente.



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V Chiyuki disse, 'il preferito di tutti in una campagna che purtroppo ho lasciato, un mezzorco proprietario di una taverna in una città maledetta che ci offriva sempre qualcosa.' È un'immagine divertente e che aiuta la ricerca aggiungendo forse anche un po' di rilievo comico, costruendo l'infrastruttura della città.






Vokbi L'ex cultista

Alcuni NPC sono perfetti man mano che si evolvono con il titolo. È bene creare un'origine intrigante che possa ripagare entro la fine del gioco; forse uno che vede la ricerca influenzare gli stessi NPC in modo che si sviluppino insieme alla storia. Un Redditor ha fatto esattamente questo con Vokbi.



Anche se una volta avrebbero potuto essere un cattivo tosto che ha lasciato un culto distrutto, Rms037 dice, 'il suo nome è Vokbi ed è una paladina che ha viaggiato con loro per settimane perché voleva espiare i suoi peccati prima che la incaricassero invece di avviare un culto divino legale'. Inoltre parla esclusivamente in terza persona con la voce di Dobby.' L'utente ha dipinto abbastanza il quadro!






Draghi adottati

I personaggi NPC possono occasionalmente essere essi stessi potenti draghi. Questa è un'ottima premessa da seguire e quella che più fan stanno esplorando, poiché danno personalità distinte ai loro mostruosi compagni, che potrebbero aiutarli o addirittura ostacolarli durante la ricerca.



Demonemone descrisse 'Argo e Petra, i cuccioli di drago d'oro che sono stati un incontro casuale fino a quando non li abbiamo nutriti e sostanzialmente adottati da bambini (sono il papà divertente).' È un grande arco in cui giocare che porta un elemento divertente a un mostro altrimenti terrificante.

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Proprietario del magazzino magico

Proprio come una taverna, un'idea divertente è quella di creare un NPC che circonda un punto di riferimento o un'area che i giocatori continueranno a rivisitare in modo che possano essere un personaggio ricorrente con cui i giocatori costruiscono una relazione. Ciò potrebbe quindi influenzare le loro scelte su tutta la linea.

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Scorpian7 ha spiegato che 'i miei giocatori adorano Kreg, orgoglioso proprietario di' Kreg's Kobold Kreators of Konundrums and Kuriosities '. È un eccentrico coboldo mutato che gestisce un magazzino di oggetti magici.' È un concetto fantasioso che potrebbe fornire così tante opportunità di gioco.

Mago Drow

Gli utenti di Magic sono aggiunte piuttosto divertenti al mondo di Dungeons and Dragons e ci sono una varietà di tropi che possono essere associati agli NPC maghi. Ai fan spesso piace portare imprevedibilità alle figure scelte e questo è stato il caso di questo Redditor.

Mentre la storia delle origini del personaggio è sconosciuta Evil_Tiny_Wolf ha detto che questo NPC 'probabilmente doveva essere un combattimento con i boss, ma ho insistito sul fatto che fossero a forma di amico'. Uno è un nervoso mago drow che ho pensato a un tipo di Carmen Sandiego di cui non sapevo mai dove l'avremmo visto dopo». È un approccio diverso a un NPC che tiene i giocatori all'erta.

Un negromante caotico

Quando si produce un NPC, può essere un po' diverso prendere una personalità apparentemente malvagia e capovolgerla. Sovvertire le aspettative dei giocatori fa sì che non sappiano come reagire quando emerge una cifra, cosa che di solito sarebbe evitata.

TPFRecoil ha fatto proprio questo dicendo che il loro meglio era 'un caotico buon negromante di nome Thal'. L'intera storia del ragazzo ruotava attorno a questo capovolgimento di ruoli tra lui e sua figlia, dove tutti pensavano che fosse malvagio o inaffidabile.' Il fatto che fosse bravo è stato un colpo di scena geniale che ha affascinato il pubblico con la narrazione.

Capitano dei Gobguard

I goblin sono creature macabre che Dungeons and Dragons i fan adorano portare nella loro collezione di NPC. Le loro personalità sono sempre così brillanti con cui giocare insieme e, per un giocatore, hanno creato un'intera città dei Goblin attraverso la quale si sarebbe spostata la ricerca.

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Quello dell'utente L'NPC che amavano era quindi 'il Capitano dei Gobguards che hanno chiamato Shell'. Parla in modo monotono, non guarda mai negli occhi, gli piacciono le mele, scompare per ore ogni volta che la festa gli chiede qualcosa.' Sembra un'aggiunta del tutto fastidiosa ma fantastica.

Steve

Non è mai l'NPC a cui il Dungeon Master si aspetta che i giocatori si aggrappino. Questo è stato il caso di molte missioni, in cui l'NPC che ha la preparazione più dettagliata finisce per cadere nel dimenticatoio a favore di un improbabile eroe da cui tutti sono affascinati.

Per little_fatty quell'NPC era un 'goblin casuale di nome Steve (non si sentiva creativo in quel momento) che il gruppo convinse ad aiutare a uccidere un drago nero'. Non solo è sopravvissuto, ma ha sferrato il colpo mortale». A volte le scene migliori e più memorabili possono provenire da fonti bizzarre.

Un bibliotecario

Ogni volta che uno show televisivo raffigura Dungeons and Dragons , ci sono alcuni tropi in cui giocano. La gamma più ampia di personaggi offerti, specialmente quando si tratta di NPC, non viene toccata; certamente non ruoli casuali come un bibliotecario saggio e potente.

Auesis descrissero il loro amore per un NPC chiamato Kos, che acquisì una grande conoscenza e divenne 'un entusiasta bibliotecario e studioso del regno in cui si trovava. La sua intelligenza e brillantezza lo portarono al punto in cui la famiglia reale gli diede la sua torre e lo fece chiamata rapida.' Con i giocatori mandati alla torre, un bibliotecario amichevole li avrebbe sicuramente buttati fuori!

Un mago senza magia

È decisamente giunto il momento di tornare a un archetipo classico e il mago è forse uno dei concetti più antichi della narrativa fantasy. Affinché un Dungeon Master continui a innovare, il loro D&D Gli NPC dovrebbero continuare a presentare piccoli difetti che aiutano a produrre nuovi archi.

Rosa94 lo dimostra perfettamente dicendo: 'Il suo nome era Matahari, era il genasi del fuoco e consulente reale su tutto ciò che riguarda la magia, ha studiato per diventare un mago per tutta la vita, ma per qualche motivo non ha mai potuto lanciare la magia nonostante avesse letto a riguardo tutto il tempo e conoscendo più della maggior parte degli utilizzatori di magia.' È una premessa brillante e che alla fine potrebbe essere giocata alla fine del gioco.

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