Adobe Flash è stato interrotto dalla fine del 2020 e la maggior parte dei siti Web che supportavano i giochi Flash e altri contenuti Flash sono passati ad altri programmi software, come HTML5. Sebbene i giochi Flash fossero estremamente popolari nei primi anni 2000, ora il genere essenzialmente non esiste più.
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Anche se Flash è ora ufficialmente una reliquia della storia dei videogiochi, tuttavia, molti di questi giochi hanno fatto cose incredibili di cui si dovrebbe parlare o addirittura giocare ancora oggi. Questi includono giochi che in qualche modo andavano oltre ciò che la maggior parte dei giochi cercava di fare, all'epoca.
Non guardare indietro
Creato dal designer di videogiochi irlandese Terry Cavanagh nel 2009, Non guardare indietro è un breve platform basato sull'antica leggenda greca di Orfeo ed Euridice. Questo gioco pixelato minimalista inizia con un uomo in lutto sulla tomba del suo amante morto, quindi il giocatore prende il controllo di quest'uomo, trova una pistola e lo conduce in un viaggio negli inferi per salvare il suo amante. Una volta salvato l'amante, il giocatore deve continuare a combattere i mostri ed evitare i pericoli, senza voltarsi indietro.
Anche se il gioco imita l'estetica del vecchio Atari 2600, riesce comunque a essere un'esperienza coinvolgente che ritrae la lotta per affrontare la perdita. Alla fine del gioco, viene rivelato che il viaggio era solo una fantasia dell'uomo in lutto. Rispetto ad altre versioni di questa storia, la natura interattiva dei videogiochi consente alle persone di connettersi con questi personaggi a un livello più profondo.
Amato
Sviluppato dall'artista australiano Alexander Ocias nel 2010, Amato è un platform che chiede ai suoi giocatori di mettere in discussione la struttura della maggior parte dei videogiochi. Durante la navigazione di una creatura antropomorfa attraverso vari semplici enigmi della piattaforma, un narratore onnisciente dà istruzioni come 'Gettati nelle punte' o 'Tocca quella statua'. Ti dimentichero.'
L'aspetto interessante di questo gioco è che il giocatore può scegliere se seguire o meno le regole. Se il giocatore segue le indicazioni, il narratore loderà il giocatore e il mondo diventerà più dettagliato. Ma se il giocatore va contro il narratore, il narratore ridicolizzerà il giocatore e il mondo diventerà più colorato. Queste scelte determinano il finale che ottiene il giocatore.
Incombente
Incombente è un gioco di esplorazione monocromatico creato dallo scrittore americano Gregory Avery-Weir. Nei panni di un ricercatore di nome September, il giocatore esplora 'Looming', che è una strana terra piena di vecchi artefatti da trovare. Durante la raccolta di questi oggetti, il giocatore apprende lentamente dell'amante di settembre, gennaio, e delle civiltà che vivevano a Looming.
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Nonostante lo stile artistico minimalista, le note di ricerca e le lettere scritte riescono a raccontare una storia approfondita su diversi gruppi e un misterioso evento noto come 'Epifania'. Alla fine di questo breve gioco, c'è abbastanza conoscenza per un breve romanzo.
Una possibilità
Creato nel 2010 da Dean Moynihan, Una possibilità è un gioco di avventura in cui il giocatore ha davvero solo una possibilità. Il personaggio principale, il dottor John Pilgrim, ha appena creato e rilasciato nell'aria un farmaco che 'cura' il cancro. Ma viene rapidamente rivelato che il farmaco uccide tutte le cellule viventi invece che solo le cellule tumorali. Nel corso di pochi giorni, il giocatore dovrà compiere delle scelte che determineranno il destino del mondo.
Poiché il gioco utilizza i cookie, qualunque finale ottenga il giocatore sarà l'unico finale. A meno che non cancellino la loro cronologia, ogni volta che il giocatore torna al gioco, il gioco mostrerà solo lo scatto finale. Quindi, questo gioco è uno dei pochi giochi nella storia che ha letteralmente la morte permanente.
Con il
Mentre lo sviluppatore di videogiochi Thomas Brush è recentemente diventato famoso per giochi come Gessato , Pennello utilizzato per creare bellissimi giochi flash pluripremiati. Uno di questi è il platform d'avventura Con il, che parla di un ragazzo di nome Pete che deve risolvere enigmi per sfuggire al coma.
Anche se il gioco è breve, Con il è un'esperienza così ossessivamente surreale e bella che lascia un forte impatto. Anni dopo, Brush ha realizzato un sequel di Con il chiamato Neversong , che ora può essere giocato su Steam.
Canabalt
Nel 2009, il designer di videogiochi indie americano Adam Saltsman ha creato il gioco che avrebbe reso popolare il genere della corsa senza fine, Canabalt . Questo platform a scorrimento laterale segue un uomo mentre corre da un edificio all'altro evitando pericoli che potrebbero rallentarlo o ucciderlo. Man mano che il gioco procede attraverso il mondo generato proceduralmente, l'uomo diventa più veloce e il giocatore continua finché l'uomo non muore per non essere abbastanza veloce o per aver mancato un salto.
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Il gioco è stato portato su vari dispositivi e console, come iOS, Android e PSP. Con la grafica minimalista e un gameplay semplice e avvincente, Canabalt è considerato una parte importante della storia dei videogiochi e un esempio di arte dei videogiochi.
Avventure in pantaloni fantasia
Avventure in pantaloni fantasia è una serie di platform a scorrimento laterale dello sviluppatore di videogiochi americano Brad Borne. In questi giochi, il giocatore controlla Fancy Pants Man, che è una figura stilizzata con i capelli selvaggi e un paio di pantaloncini arancione brillante. Con un gameplay basato sullo slancio simile al Sonic il riccio giochi, il giocatore esplora diversi livelli, raccoglie oggetti nascosti, scopre luoghi segreti e batte i boss.
Dall'uscita del primo gioco nel 2006, la serie ha avuto più sequel, è apparsa su varie console, come la PS3, e ha vinto premi. La fine dell'ultima puntata nel 2017, Super Fantasia Pantaloni Avventura, implica che la serie non è ancora finita.
Questo è l'unico livello
Lo sviluppatore di videogiochi con sede a Sacramento, John Cooney, ha realizzato diversi meta giochi Flash incentrati su un avatar di elefante blu. Uno di questi è il gioco Questo è l'unico livello, dove il giocatore deve giocare un livello più e più volte. Ogni volta, il livello cambia leggermente in modo che il giocatore debba fare cose diverse per superare lo stesso livello.
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Essendo uno dei giochi meta Flash più popolari, il gioco ha avuto diversi sequel ed è stato persino portato su PICO-8. Questo gioco, insieme a un altro dei giochi di Cooney Obiettivo sbloccato , vuole essere un commento sulle meccaniche di gioco e sui tropi.
VVVVV
Cavanagh ha realizzato un altro significativo gioco in Flash nel 2010. VVVVV è un puzzle platform in cui il giocatore controlla il Capitano Viridian mentre esplora oltre 400 stanze diverse all'interno della Dimensione VVVVVV per salvare il proprio equipaggio. Ma questo particolare platform è diverso dalla maggior parte perché il giocatore non può saltare. Invece, il giocatore naviga attraverso gli ostacoli controllando la gravità.
Con le creature del gioco che provengono dal diario dei sogni di Cavanagh e un vasto mondo aperto da esplorare, VVVVV è un'esperienza retrò unica che riesce a creare un universo gigante utilizzando design minimalisti.
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Gyosait
Gyosait è un platform horror pixelato in stile retrò creato da Amon26 su Newgrounds. Il gioco segue un dio diventato mortale di nome Oyeatia, che decide di viaggiare fino al centro di una Terra post-apocalittica per riconciliarsi con la Dea della Terra chiamata Gyossait. Nel corso del gioco, il giocatore può scegliere di essere un pacifista o essere violento per progredire, il che determina il finale che il giocatore ottiene.
Anche se il gioco è a scorrimento laterale con design retrò, il gioco riesce a creare un'esperienza indimenticabile e orribile piena di sangue travolgente, immagini inquietanti e persino un paio di sottili spaventi.
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