Dalla sua prima introduzione nel 1996, il Pokémon il franchising è diventato la proprietà di intrattenimento più preziosa della storia. In quel periodo, ci sono state nove generazioni del franchise di videogiochi principale, e ognuna è stata un successo commerciale.
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Mentre Pokémon è ancora più popolare che mai, alcuni elementi del design del gioco e del gameplay si sono stancati. Game Freak farebbe bene a porre fine a questi cliché in franchising prima che si indossino più sottili di quanto non abbiano già. Molte di queste frustrazioni possono essere viste su Reddit, dove il Pokémon la comunità è forte di oltre 3,5 milioni.
I giochi Pokemon devono smettere di rilasciare funzionalità di successo
Ogni nuova generazione di Pokémon games aggiunge nuove funzionalità e meccaniche di gioco alla serie, ma molte di queste vengono abbandonate nel prossimo ingresso in franchising con sgomento di molti giocatori. Mentre alcuni di questi espedienti unici potrebbero essere lasciati indietro, Redditor Attiva Guacamole descrive come, 'Come una torre jenga, il franchise Pokemon sacrifica le risorse più vecchie per costruirsi a nuove vette'.
Alcune delle funzionalità più popolari includono un ciclo giorno e notte nel mondo reale, megaevoluzioni, basi segrete e la frontiera della battaglia. Alcuni dei migliori giochi di spin-off Pokémon hanno utilizzato queste funzionalità, ma i fan sperano che Game Freak manterrà le meccaniche accolte positivamente andando avanti.
I giochi Pokémon devono passare da narrazioni lineari
Pokémon i giochi sono sempre stati etichettati come giochi di ruolo, ma tradizionalmente sono stati molto leggeri sugli effettivi elementi di gioco di ruolo. I Pokémon stessi possono essere personalizzati con vari set di mosse, ma non c'è alcun modo per prendere decisioni del giocatore oltre a quale abbigliamento indossare.
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Molti fan, come HydreigonFeather , vorrebbe vedere questo cambiamento, affermando 'Voglio che le mie decisioni abbiano più conseguenze che perdere contro un Pigeot perché ho usato Hitmonlee'. Un suggerimento popolare per aggiungere più agenzia di giocatori è per il Pokémon franchising per allontanarsi dalle trame lineari. Lasciare che i fan prendano decisioni nel gioco che influenzano il mondo di gioco e la storia avvicinerebbe il franchise a un vero gioco di ruolo.
Le palestre Pokémon devono smettere di essere monotipo
Ogni linea principale Pokémon gioco tranne Sole E Luna ha caratterizzato le Palestre Pokémon e ogni singola Palestra Pokémon finora è stata limitata a un tipo. Mentre questo a volte può creare incontri memorabili, giocatori come DragonTypeGoditore pensa 'sarebbe bello avere un gioco in cui le palestre sono temi piuttosto che tipi'.
Le possibilità potrebbero includere tattiche di battaglia (come una Trick Room o una Weather Gym), stili di gioco (una Speed o Defensive Gym) o stili visivi. Ciò diversificherebbe l'esperienza delle sfide in palestra e consentirebbe anche a Game Freak di renderle più impegnative.
Gli allenatori di Pokémon avversari non dovrebbero avere una forza di squadra statica
Ogni Pokémon il gioco sfida i giocatori con allenatori avversari posizionati sulla mappa. Le squadre utilizzate da questi allenatori sono sempre state predeterminate e statiche. Sebbene ciò sia stato fatto per mantenerli adeguatamente stimolanti per i giocatori, è facile superarli di livello e privare il gioco della sua sfida.
Reddit Darak-A presenta un'idea per rendere le battaglie più rilevanti, affermando 'Se potessi cambiare una cosa, sarebbe che i livelli dei Pokemon dell'altro allenatore corrispondessero ai livelli del TUO pokemon'. Ciò garantirebbe che le battaglie siano sempre impegnative come dovrebbero essere e eliminerebbe le congetture dall'abbinamento della progressione del giocatore.
I giochi Pokémon devono smettere di essere così facili
Pokémon i giochi sono sempre stati adatti ai bambini e la loro difficoltà lo ha sempre rispecchiato. Tuttavia, ogni gioco sembra semplificare sempre di più i sistemi di gioco, dando vita a un franchise che alcuni fan pensano sia troppo facile. Uno di questi fan, jared2294 , richiede '... una modalità di gioco difficile in cui tutti hanno squadre complete o fantastiche con livelli che corrispondono ai miei Pokémon più alti'.
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Questa impostazione opzionale potrebbe aumentare la forza dei Pokémon avversari, rendere le risorse più rare e consentire agli allenatori di utilizzare tattiche di battaglia più avanzate. Questa modalità richiederebbe ai giocatori di apprendere meglio le meccaniche del gioco invece di far salire di livello solo i Pokémon d'attacco forti.
I Pokémon iniziali hanno bisogno di un nuovo tipo
Tutti i Pokémon iniziali della serie possono essere carini, ma Reddit kuriega -san fa eco a una convinzione diffusa quando hanno postato 'Come qualcuno che è annoiato dagli stessi tipi di fuoco/acqua/erba, mi piacerebbe vedere i giochi di Pokemon sperimentare tipi diversi'. Ad oggi, ogni gioco principale ha presentato un mostro Erba, uno Fuoco e uno Acqua tra cui i giocatori possono scegliere.
Questo è stato originariamente fatto per mostrare come funzionano le debolezze e le resistenze, e il suddetto trio forma un triangolo di debolezze sasso-carta-forbici. Tuttavia, questa non è l'unica combinazione che funzionerebbe come tale. Rock, Fighting, Flying e Ground, Water, Electric otterrebbero una relazione simile tra i principianti.
I giochi Pokémon dovrebbero supportare più file di salvataggio
Anche dopo la linea principale Pokémon franchise è passato dai palmari puri a Nintendo Switch, supportano ancora solo un file di salvataggio, anche se ora c'è una soluzione alternativa. COME un Redditor anonimo hanno commentato, 'Mi piacerebbe avere più di un file di salvataggio, così potrei provare ogni starter e magari giocare stili diversi su ogni file invece di resettare l'intero gioco ogni volta'.
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Attualmente, l'unico modo per avere un file di salvataggio aggiuntivo è creare un account Switch separato. Questo è certamente un miglioramento rispetto ai titoli precedenti che non consentivano salvataggi alternativi in nessuna circostanza, ma lascia ancora molti fan a chiedersi perché sia necessario il passaggio aggiuntivo.
Pokémon deve porre fine alle evoluzioni solo commerciali
La maggior parte dei Pokémon con più stadi si evolve quando il mostro tascabile raggiunge un livello predeterminato, ma alcuni si evolvono solo quando vengono scambiati con un altro allenatore. Questo potrebbe essere stato inizialmente implementato per promuovere la collaborazione tra amici prima dell'avvento del trading online, ma ora che non richiede più alle persone di stare insieme, fan come Miss_Bookworm non sono sicuri del motivo per cui sono necessari i passaggi aggiuntivi. Inoltre, l'atto di scambiare un amato membro del gruppo nella speranza che venga restituito può essere impegnativo.
Come articola Miss_Bookworm, 'Questo è il motivo per cui odio i Pokemon che richiedono scambi per evolversi'. Ho abbastanza ansia nella vita reale, e ora non potrò mai sapere se riavrò indietro i miei amati Pokemon!' Questo cliché del franchise è particolarmente frustrante perché rende Pokemon come Gengar, uno dei Pokémon di tipo Spettro più popolari, e Machamp difficili da usare oltre le loro forme Stage 1.
Pokemon ha bisogno di abbandonare la trama della sfida in palestra
L'originale Pokémon Rosso E Blu incentrato sul protagonista, Rosso, mentre viaggia per sconfiggere otto Capipalestra e i Superquattro. La storia era semplice, ma efficace e ha presentato ai fan diversi leader memorabili come Brock e Misty.
Anche i sequel, Gold e Silver, erano incentrati sulla Gym Leader Challenge, così come i seguenti giochi e ogni successiva entrata principale fino ad ora tranne Pokémon Sole E Luna . Mentre i Capipalestra più impegnativi del Pokémon il franchise può essere divertente da combattere, piace ai fan Liveel23 penso che Game Freak possa fare un lavoro migliore con le storie, affermando 'Ho bisogno di una regione e di una trama coinvolgenti per farmi venire voglia di giocare a un gioco Pokémon'. Quindi SÌ, mi piacerebbe se GF mettesse più cura nelle loro storie, non hanno bisogno di essere eccessivamente complicate o super serie come BW, voglio solo una storia ben realizzata e coinvolgente.'
I giochi Pokémon devono smettere di uscire ogni anno
Pokémon i giochi hanno sempre avuto brevi intervalli tra le versioni a causa del modo in cui sono state rilasciate le generazioni (due giochi principali poi una terza versione l'anno successivo), ma la perdita delle terze versioni e l'aumento dei remake ha visto una linea principale Pokémon rilascio del gioco ogni anno tranne uno da allora Pokémon Platino nel 2009.
Jim McTim spiega che 'Penso che il problema non sia tanto la pigrizia del fanatico del gioco, ma l'aspettativa di avere un rilascio quasi annuale dei giochi Pokémon'. Alcuni fan sono rimasti delusi dalla mancanza di rifinitura, contenuto e fedeltà grafica dei giochi recenti, e la spaziatura delle versioni potrebbe dare agli sviluppatori più tempo per rilasciare un prodotto di alta qualità.
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