10 cliché sui Pokémon frustranti che devono finire, secondo Reddit

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Sebbene il franchise di Pokémon sia ancora popolare come non lo è mai stato, i fan si sono stancati di alcuni dei suoi cliché di design di gioco e di elementi di gioco.





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Dalla sua prima introduzione nel 1996, il Pokemon il franchising è diventato la proprietà di intrattenimento più preziosa della storia. A quel tempo, ci sono state nove generazioni del franchise di videogiochi principale e ognuna è stata un successo commerciale.






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Mentre Pokemon è ancora popolare come sempre, alcuni elementi del design del gioco e del gameplay si sono stancati. Game Freak farebbe bene a porre fine a questi cliché in franchising prima che diventino più sottili di quanto non abbiano già. Molte di queste frustrazioni possono essere viste su Reddit, dove il Pokemon la comunità è forte di oltre 3,5 milioni.

I giochi Pokemon devono smettere di rilasciare funzionalità di successo

Ogni nuova generazione di Pokemon i giochi aggiungono nuove funzionalità e meccaniche di gioco alla serie, ma molte di queste vengono abbandonate nel prossimo franchise con sgomento di molti giocatori. Mentre alcuni di questi espedienti unici potrebbero essere lasciati indietro, Redditor Attiva Guacamole descrive come 'Come una torre jenga, il franchise di Pokemon sacrifica le risorse più vecchie per costruirsi a nuove altezze'.






Alcune delle funzionalità più popolari includono un ciclo giorno e notte nel mondo reale, megaevoluzioni, basi segrete e la frontiera della battaglia. Alcuni dei migliori giochi spin-off Pokémon hanno utilizzato queste funzionalità, ma i fan sperano che Game Freak manterrà le meccaniche accolte positivamente andando avanti.



I giochi Pokémon devono passare dalle narrazioni lineari

Pokemon i giochi sono sempre stati etichettati come giochi di ruolo, ma tradizionalmente sono stati molto leggeri sugli elementi di gioco di ruolo reali. I Pokémon stessi possono essere personalizzati con vari set di mosse, ma non c'è alcun modo per prendere decisioni da parte dei giocatori oltre a quale abbigliamento indossare.






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Molti fan, come Hydreigon Feather , vorrebbe vedere questo cambiamento, affermando 'Voglio che le mie decisioni abbiano più conseguenze della sconfitta contro un Pigeot perché ho usato Hitmonlee'. Un suggerimento popolare per aggiungere più agenzie di giocatori è per il Pokemon franchise per allontanarsi dalle trame lineari. Lasciare che i fan prendano decisioni all'interno del gioco che influiscano sul mondo di gioco e sulla storia porterebbe il franchise più vicino a un vero gioco di ruolo.

Le Palestre Pokémon devono smettere di essere monotipiche

Ogni linea principale Pokemon gioco tranne sole e Luna ha caratterizzato le Palestre Pokémon e ogni singola Palestra Pokémon finora è stata limitata a un tipo. Anche se questo a volte può creare incontri memorabili, giocatori come DragonTypeEnjoyer pensa 'sarebbe bello avere un gioco in cui le palestre sono temi piuttosto che tipi.'

Le possibilità potrebbero includere tattiche di battaglia (come una Trick Room o una palestra meteorologica), stili di gioco (una palestra di velocità o difensiva) o stili visivi. Ciò diversificherebbe l'esperienza delle sfide in palestra e consentirebbe anche a Game Freak di renderle più impegnative.

Gli Allenatori Pokémon avversari non dovrebbero avere una forza di squadra statica

Ogni Pokemon il gioco sfida i giocatori con allenatori avversari posizionati sulla mappa. Le squadre utilizzate da questi allenatori sono sempre state predeterminate e statiche. Sebbene ciò sia stato fatto per mantenerli adeguatamente impegnativi per i giocatori, è facile superarli di livello e spogliare il gioco della sua sfida.

Redditor Darak-A presenta un'idea per rendere le battaglie più rilevanti, affermando 'Se potessi cambiare una cosa, sarebbe che i livelli dei Pokemon dell'altro allenatore corrispondessero ai livelli del TUO pokemon'. Ciò assicurerebbe che le battaglie siano sempre impegnative come dovrebbero essere ed eliminerebbe le congetture dall'abbinamento della progressione del giocatore.

I giochi Pokémon devono smettere di essere così facili

Pokemon i giochi sono sempre stati adatti ai bambini e la loro difficoltà lo ha sempre riflesso. Tuttavia, ogni gioco sembra snellire sempre di più i sistemi di gioco, risultando in un franchise che alcuni fan pensano sia troppo facile. Uno di questi fan, jared2294 , richiede '... una modalità di gioco difficile in cui tutti hanno squadre complete o grandi con livelli che corrispondono ai miei Pokémon più alti'.

Questa impostazione opzionale potrebbe aumentare la forza dei Pokémon avversari, rendere le risorse più rare e consentire agli allenatori di utilizzare tattiche di battaglia più avanzate. Questa modalità richiederebbe ai giocatori di apprendere meglio la meccanica del gioco invece di far salire di livello solo Pokémon di attacco forte.

I Pokémon iniziali hanno bisogno di una nuova digitazione

Tutti i Pokémon iniziali del franchise possono essere carini, ma Il redattore Kuriega -san fa eco a una convinzione diffusa quando hanno pubblicato 'Come qualcuno che è annoiato dagli stessi tipi di avvio fuoco/acqua/erba, mi piacerebbe vedere i giochi Pokemon sperimentare tipi diversi'. Ad oggi, ogni gioco principale ha presentato un mostro Erba, un Fuoco e un Acqua tra cui i giocatori possono scegliere.

Questo è stato originariamente fatto per mostrare come funzionano le debolezze e le resistenze, e il suddetto trio forma un triangolo di debolezze sasso-carta-forbici. Tuttavia, questa non è l'unica combinazione che funzionerebbe come tale. Rock, Fighting, Flying and Ground, Water, Electric raggiungerebbero una relazione simile tra i principianti.

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I giochi Pokémon dovrebbero supportare più file di salvataggio

Anche dopo la linea principale Pokemon il franchise è passato dai palmari puri a Nintendo Switch, supportano ancora un solo file di salvataggio, anche se ora c'è una soluzione alternativa. Come un Redditor anonimo hanno commentato, 'Mi piacerebbe avere più di un file di salvataggio, quindi sarei in grado di provare ogni antipasto e magari giocare a stili diversi su ciascun file invece di ripristinare l'intero gioco ogni volta'.

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Attualmente, l'unico modo per avere un file di salvataggio aggiuntivo è creare un account Switch separato. Questo è certamente un miglioramento rispetto ai titoli precedenti che non consentivano salvataggi alternativi in ​​nessuna circostanza, ma lascia comunque molti fan a chiedersi perché sia ​​necessario il passaggio in più.

Pokémon ha bisogno di porre fine alle evoluzioni solo commerciali

La maggior parte dei Pokémon con più stadi si evolve quando il mostro tascabile raggiunge un livello predeterminato, ma alcuni si evolvono solo quando vengono scambiati con un altro allenatore. Questo potrebbe essere stato inizialmente implementato per promuovere la collaborazione tra amici prima dell'avvento del trading online, ma ora che non richiede più che le persone si riuniscano, ai fan piace Miss_topo di biblioteca non sono sicuro del motivo per cui sono necessari i passaggi aggiuntivi. Inoltre, l'atto di scambiare un amato membro del gruppo nella speranza che venga restituito può essere difficile.

Come afferma Miss_Bookworm, 'Questo è il motivo per cui odio i Pokemon che richiedono scambi per evolversi. Ho abbastanza ansia nella vita reale e ora non posso mai sapere se riprenderò i miei amati Pokemon!' Questo cliché del franchise è particolarmente frustrante perché rende Pokémon come Gengar, uno dei Pokémon di tipo Spettro più popolari, e Machamp difficili da usare oltre le loro forme di Fase 1.

Pokemon ha bisogno di abbandonare la trama della sfida in palestra

L'originale Pokémon Rosso e Blu incentrato sul protagonista, Rosso, mentre viaggia per sconfiggere otto Capipalestra e i Superquattro. La storia era semplice, ma efficace e ha presentato ai fan diversi leader memorabili come Brock e Misty.

I sequel, Gold e Silver, erano anch'essi incentrati sulla Gym Leader Challenge, così come i seguenti giochi e ogni successiva voce principale fino ad ora eccetto Pokémon Sole e Luna . Mentre i Capipalestra più impegnativi del Pokemon il franchise può essere divertente da combattere, piace ai fan Liveel23 penso che Game Freak possa fare un lavoro migliore con le storie, affermando 'Ho bisogno di una regione e di una trama coinvolgenti per farmi desiderare di giocare a un gioco Pokémon. Quindi SÌ, mi piacerebbe se i GF dedicassero più attenzione alle loro storie, non hanno bisogno di essere eccessivamente complicati o super seri come BW, voglio solo una storia ben realizzata e coinvolgente.'

I giochi Pokémon devono smettere di essere pubblicati ogni anno

Pokemon i giochi hanno sempre avuto brevi intervalli tra le versioni a causa del modo in cui sono state rilasciate generazioni (due giochi principali poi una terza versione l'anno successivo), ma la perdita di terze versioni e l'aumento dei remake hanno visto una linea principale Pokemon rilascio del gioco ogni anno tranne uno da allora Pokémon Platino nel 2009.

Jim Mc Tim spiega che 'Penso che il problema non sia tanto la pigrizia del maniaco del gioco, ma l'aspettativa di avere un rilascio quasi annuale di giochi Pokémon'. Alcuni fan sono rimasti delusi dalla mancanza di rifinitura, contenuto e fedeltà grafica dei giochi recenti e la spaziatura tra le versioni potrebbe dare agli sviluppatori più tempo per rilasciare un prodotto di alta qualità.

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