10 difetti di gioco che sono stati trasformati in funzionalità

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Cyberpunk 2077 è stata una delle versioni AAA più recenti afflitta da glitch rivoluzionari e molti fan si sono stancati dei problemi di prestazioni che sono sempre più comuni nei nuovi videogiochi. Sebbene i problemi tecnici siano inevitabili in un prodotto complicato come i giochi moderni, i giocatori devono spesso fare affidamento sulle patch per portare i prodotti a uno stato accettabile.





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Nonostante il loro potenziale per rovinare le esperienze di gioco, alcuni problemi hanno portato a nuove funzionalità inaspettate. Dagli errori di codifica che hanno ispirato gli sviluppatori a cambiare completamente il loro gioco ai comportamenti dell'IA che hanno interagito inaspettatamente, diversi titoli popolari sono dovuti a incidenti felici.



I rampicanti di Minecraft dovevano essere maiali

Minecraft i fan conosceranno sicuramente i Creepers, i mostri quadrupedi verdi che si muovono silenziosamente prima di esplodere vicino ai giocatori. Tuttavia, la maggior parte delle persone non sa che questi iconici nemici sono nati come glitch.

Minecraft Lo sviluppatore originale di , Markus 'Notch' Persson, inizialmente ha provato a creare un maiale , ma ha scambiato accidentalmente i valori di lunghezza e altezza. Il risultato fu una grande testa su un corpo snello con quattro piccole gambe. Notch ha pensato che la creatura avesse un aspetto comicamente spaventoso, quindi le ha dato uno schema di colori verde e l'ha programmata per attaccare i giocatori.






I blocchi multi-moneta di Mario erano un errore di programmazione

Mario esiste da diversi decenni, ma ci sono ancora cose che solo i fan più accaniti conoscono Super Mario Bros . Sebbene non sia un segreto che Mario possa colpire ripetutamente determinati blocchi di monete per ottenere pagamenti extra, alcuni potrebbero essere sorpresi dal fatto che questa non fosse originariamente una caratteristica prevista.



Secondo Gamnesia , tutti i blocchi avrebbero dovuto dare esattamente una moneta prima di assumere il loro aspetto 'vuoto'. Il problema tecnico è stato risolto rapidamente, ma gli sviluppatori lo hanno aggiunto di nuovo perché a loro piaceva l'idea che i giocatori cercassero queste scatole speciali.






Gandhi non doveva essere aggressivo nella civiltà

In Civiltà , i giocatori assumono il ruolo di famosi leader culturali e militari mentre sviluppano una comunità dall'età della pietra al lontano futuro. Ogni NPC ha statistiche che determinano come si comportano in diplomazia e in guerra, ma un famoso problema tecnico nel primo Civiltà gioco ha cambiato radicalmente il comportamento di Gandhi.



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Gandhi è stato programmato con una bassa statistica di aggressività, ma invece di toccare il fondo a zero quando i giocatori lo hanno coinvolto nella diplomazia, ha raggiunto il valore più alto possibile. Nei titoli successivi, gli sviluppatori hanno intenzionalmente reso Gandhi comicamente violento come omaggio a questo problema tecnico.

Le spie di Team Fortress sono state ispirate da un glitch di colore

Ci sono molti fantastici giochi che sono iniziati come mod e Team Fortezza è uno dei più popolari. Questo sparatutto in prima persona multiplayer è nato come mod per Terremoto , ma è stato un problema tecnico che ha ispirato una delle sue classi più popolari.

In Team Fortezza , i nomi dei giocatori vengono visualizzati in un colore specifico in base alla loro squadra. Un primo problema tecnico ha dato ad alcuni personaggi il colore del nome sbagliato; questo li faceva sembrare membri della squadra avversaria. In un'intervista con sviluppatore Robin Walker , ha detto che questo problema è stato risolto, ma li ha ispirati a creare la classe Spia. Le spie possono impersonare visivamente i membri della squadra nemica per sgattaiolare e colpire.

Il salto con i razzi era un metodo di attraversamento inaspettato

Poco dopo che i videogiochi sono passati al 3D, i giocatori hanno iniziato a sperimentare modi per aumentare la loro mobilità. Uno di questi metodi vede i giocatori usare razzi e altri esplosivi per spingersi più in alto o in avanti.

Per coincidenza, i primi due giochi presentano il lancio di razzi/granate ( L'ascesa della Triade E Maratona ) sono stati entrambi rilasciati lo stesso giorno nel 1994, ma non è stato fino a quando Terremoto nel 1996 che la manovra ha guadagnato popolarità tra i giocatori. Questo non era un metodo di movimento che gli sviluppatori avevano pianificato per i giocatori, ma è diventato abbastanza diffuso da essere ora una caratteristica intenzionale in sparatutto come Overwatch , Alone , E Team Fortezza 2 .

Un glitch dell'intelligenza artificiale ha portato a Grand Theft Auto

IL Grand Theft Auto IP contiene alcuni dei videogiochi più venduti di tutti i tempi, ma il franchise è nato da un problema tecnico. Nel 1995, DMA Design ha lavorato a un gioco d'azione chiamato Race'n'Chase , e il loro piano era che i giocatori giocassero attraverso missioni basate su veicoli sia come poliziotti che come ladri.

Durante Race'n'Chase Durante lo sviluppo di , i progettisti hanno accidentalmente introdotto un problema tecnico che ha reso la polizia troppo aggressiva durante gli inseguimenti. I tester si sono divertiti così tanto con questi inseguimenti fuori controllo che hanno mantenuto il glitch nel gioco ed eliminato le missioni in cui i giocatori controllavano i poliziotti. Il titolo del prodotto è stato cambiato in Grand Theft Auto , e ha riscontrato un successo di critica e commerciale al momento del rilascio.

Gli alieni in Space Invader non dovevano accelerare

Invasori spaziali è stato uno dei primi giochi che diventava più difficile man mano che qualcuno giocava. Nel gioco, le file di alieni in avvicinamento iniziano a muoversi lentamente ma accelerano man mano che i giocatori eliminano i nemici. Sebbene questa difficoltà adattiva sia diventata in seguito lo standard del settore, la funzionalità è stata inizialmente implementata accidentalmente.

Lo sviluppatore Tomohiro Nishikado ha programmato gli invasori alieni per muoversi rapidamente dall'inizio del gioco, ma l'hardware del suo tempo non era in grado di gestire così tanti oggetti in movimento. Tuttavia, quando gli alieni venivano sconfitti, il computer poteva lentamente recuperare il ritardo ed eseguire ciò che diceva la codifica. A Nishikado è piaciuto l'effetto e ha cambiato il gioco in modo che funzionasse intenzionalmente in questo modo, secondo Looper .

Le combinazioni di giochi di combattimento sono iniziate come problemi di animazione

Potrebbe essere difficile per i fan dei giochi di combattimento immaginare il genere senza combo, ma è stato così fino a quando Combattente di strada II li ha inventati per caso. Durante la costruzione del gioco, i suoi sviluppatori hanno scoperto che premere i pulsanti per una mossa poteva interrompere l'animazione della mossa precedente. Questa interazione lascia che un attacco fluisca direttamente in un altro senza che l'avversario abbia il tempo di contrattaccare.

Gli sviluppatori di Capcom pensavano che questa interazione sarebbe stata troppo impegnativa per attivarsi in modo affidabile, quindi l'hanno lasciata nel gioco. Le combo sono ormai parte integrante dei migliori giochi di combattimento sul mercato.

Sciare in Starseige: Tribes è stato un problema tecnico

Starseige: Tribes è uno sparatutto in prima persona competitivo che è stato rilasciato nel 1998 senza molte caratteristiche uniche per separarlo da altri giochi di fantascienza. Ciò è cambiato quando i giocatori hanno scoperto un errore di movimento che ha dato vita alla qualità distintiva del franchise: lo sci.

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Durante la corsa su ripide colline, i giocatori potevano toccare rapidamente il pulsante di salto per raggiungere velocità molto più elevate di quelle previste. I giocatori esperti hanno combinato questa velocità con il loro jetpack per navigare sulla mappa molto più velocemente dei loro avversari. Secondo Il suonatore , Agli sviluppatori è piaciuto l'exploit, quindi hanno costruito intenzionalmente mappe nel loro futuro Tribù giochi intorno all'idea di questa tecnica di 'sciare'.

Wavedashing in Super Smash Bros. Brawl è stato uno sfruttamento fisico

In Super Smash Bros. Mischia , i giocatori possono eseguire una schivata aerea in diagonale a terra senza saltare; questo input fa sì che il loro personaggio scivoli rapidamente in avanti pur mantenendo la capacità di usare gli attacchi, una mossa chiamata Wavedash. Secondo Inverso , Wavedash non è stato intenzionalmente programmato nel gioco e non era presente nelle seguenti due voci di franchising.

I fan competitivi non erano contenti della rimozione di Wavedash, ma è stato ripristinato Super Smash Bros. Infinito . La nuova versione di questa mossa è attenuata rispetto alla sua apparizione iniziale Rissa , ma molti fan sono contenti che sia lì.

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