10 giochi che rappresentano accuratamente la malattia mentale

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Avviso sui contenuti: il seguente articolo contiene discussioni su depressione, ideazione suicidaria, dipendenza e disturbo da stress post-traumatico.





Mentre altre forme di media come libri e film hanno storie lunghe e leggendarie che presentano sguardi realistici sulla malattia mentale, i videogiochi hanno iniziato solo di recente a rappresentare con successo personaggi che vivono con depressione, ansia, disturbo da stress post-traumatico e altri problemi di salute mentale.






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Sebbene molti giochi giochino ancora in modo frustrante a queste condizioni per ottenere effetti economici, altri tentano di presentarle in modo più onesto e realistico. Mentre diversi giochi hanno utilizzato strategie narrative e di presentazione uniche per trasmettere i loro messaggi, tutti i giochi più realistici che descrivono la malattia mentale possono aiutare i giocatori a capire meglio come gli altri vivono la loro vita.

La vita è strana

Ogni partita in La vita è strana la serie è stata acclamata dalla critica per i suoi personaggi complessi e realistici e le narrazioni riconoscibili, ma l'originale fa un lavoro particolarmente buono nel mostrare quanto la grave ansia sociale e la depressione colpiscano i giovani. Questa esperienza di cinque episodi vede i giocatori seguire il viaggio di Max Caulfield, una diciottenne che è tornata nella sua città natale per entrare in un programma di fotografia per il suo ultimo anno di liceo.






Max ha la capacità di riavvolgere il tempo e le sue decisioni si ripercuotono su molti di loro La vita è strana i personaggi più interessanti . Il modo in cui il giocatore interagisce e risponde alle svolte positive e negative della storia influisce sullo stato mentale di diversi personaggi, inclusa l'amica di Max, Kate, che sta lottando con un'intensa depressione e pensieri suicidi.



Quello che è successo

Quello che è successo è un gioco astratto e sconvolgente che tenta di affrontare argomenti seri. Questo 'simulatore di camminata' racconta la storia di uno studente delle superiori alle prese con i postumi di una grave dipendenza e il modo in cui il suo abuso di sostanze ha danneggiato se stesso e coloro che lo circondano. Il gioco presenta la mente del protagonista, Styles, principalmente attraverso la metafora, sebbene i tratti più strani del gameplay siano abbinati a narrazioni e flashback che legano tutto a esperienze realistiche.






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La maggior parte del gameplay in Quello che è successo sta camminando attraverso i set narrativi, ma ci sono anche elementi di puzzle leggeri che i giocatori devono capire. Il gioco si distingue per non dipingere le persone che vivono con la dipendenza in termini di bianco e nero, ma piuttosto complesse sfumature di grigio che cambiano frequentemente.

Notte nel bosco

Notte nel bosco è stato elogiato dalla critica per il suo ritratto delle malattie mentali perché non è un gioco sulle malattie mentali. Invece, Notte nel bosco è incentrato su personaggi realistici e complessi con pulsioni, passioni e paure, molti dei quali vivono anche con qualche forma di malattia mentale. La protagonista, Mae, ha a che fare con ansia e depressione mentre torna nella sua città natale dopo aver abbandonato il college.

Mentre Mae entra in conflitto con vari ostacoli interni ed esterni causati dalla sua depressione, il Notte nel bosco chiarisce che va bene lottare e affrontare le sfide una alla volta quando le cose sembrano travolgenti o impossibili.

Ricerca sulla depressione

Ricerca sulla depressione è un gioco che rinuncia a grandi scene o narrazioni complesse a favore di qualcosa di più semplice per aiutare i giocatori a relazionarsi e capire com'è vivere giorni e situazioni apparentemente ordinari con una grave depressione. La maggior parte del gioco è basata sul testo e la narrazione cambia in base alle decisioni dei giocatori.

Anche le immagini, come la chiarezza e il colore dell'immagine, cambiano per riflettere i mutevoli stati mentali del protagonista. Secondo il gioco Pagina Steam , creato dalla creatrice, Zoe Quinn Ricerca sulla depressione per aiutare i giocatori a capire la vita con la depressione e così i giocatori con la malattia possono trarre conforto dal fatto che non sono soli.

citazioni dal programma televisivo Friends sull'amicizia

Cielo blu

Cielo blu è uno dei giochi platform più difficili di tutti i tempi, ma usa anche il mezzo per raccontare la storia di una ragazza che cerca di affrontare l'ansia e l'autostima danneggiata. La protagonista, Madeline, vuole scalare la montagna Celeste semplicemente per provare la sensazione di realizzare qualcosa. Durante il gioco, Madeline deve superare le sfide create dalla manifestazione della sua auto-colpa e insicurezza. Le sue proiezioni cercano costantemente di impedirle di raggiungere il successo e Madeline deve imparare ad accettare e alla fine superare le sue barriere interne prima di poter apprezzare la persona forte che è veramente.

Grigio

Grigio è uno dei numerosi giochi che tentano di ritrarre la malattia mentale - in questo caso debilitante, un dolore intenso e minaccioso per la vita - in modo realistico attraverso l'uso di astrazioni visive e metafore. Grigio non cerca di convincere i giocatori che le malattie mentali devono essere respinte o dimenticate, ma invece che va bene accettare quando le cose non vanno bene e sono necessari tempo e aiuto.

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Mentre Gris affronta e riconosce chi è e di cosa ha bisogno, riacquista lentamente autonomia e controllo sulla sua vita e rimette insieme i pezzi di ciò che il suo dolore aveva distrutto.

Nontiscordardime-nodo

Non ci sono molti videogiochi che tentano di ritrarre personaggi con sintomi realistici dell'Alzheimer, ma Nontiscordardime-nodo cerca di mostrare ai giocatori com'è vivere con questa impegnativa malattia progressiva. Nontiscordardime-nodo mette i giocatori in una casa sconosciuta e chiede loro di mettere insieme varie situazioni in base a ciò che li circonda.

Sebbene il sistema non sia perfetto, il progettista del gioco voleva che i giocatori capissero come può essere non essere sicuri di dove si trovano, cosa dovrebbero fare o cosa hanno passato.

Fai leva

I videogiochi, in particolare alcuni dei migliori sparatutto in prima persona, tendono a glorificare il combattimento e ignorare l'impatto psicologico di qualcuno che commette ripetuti atti violenti. Fai leva tenta di fare il contrario mostrando ai giocatori com'è vivere con un disturbo da stress post-traumatico.

Fai leva offusca il confine tra giochi e letteratura mentre i giocatori esplorano i ricordi di un veterano della Guerra del Golfo. L'esperienza rimbalza tra passato e presente mentre passa anche avanti e indietro dalla realtà fisica a flashback e immagini mentali. I progettisti hanno cercato di mostrare le ramificazioni improvvise, a volte incontrollabili, che si verificano nella mente di coloro che hanno vissuto eventi intensi e traumatici.

Hellblade: il sacrificio di Senua

Hellblade: il sacrificio di Senua non è solo uno dei migliori giochi ispirati alla mitologia norrena di tutti i tempi, è anche uno dei più narrativamente profondi. Il gioco segue la protagonista Senua mentre tenta di salvare l'anima del suo amante defunto. Ha una grave psicosi che crede essere una maledizione, e la narrazione e il gameplay sono fortemente influenzati dai suoi sintomi.

Hell House llc una storia vera?

Gli sviluppatori di Ninja Theory hanno lavorato a stretto contatto con neuroscienziati e persone che soffrono di psicosi per rappresentare la malattia in modo rispettoso. I giocatori dovrebbero notare che il gioco si gioca meglio con le cuffie, se possibile. Le voci che spesso si intromettono nei pensieri di Senua dovrebbero suonare vicino alla testa, e spesso ci sono sottili effetti direzionali.

Annegamento

Annegamento rinuncia a quasi tutte le forme di gioco per qualcosa di più semplice. In questa esperienza narrativa, il giocatore deve semplicemente andare avanti. Mentre lo fanno, vengono presentati frammenti di testo che raccontano la storia degli anni di scuola di un protagonista senza nome.

La storia è piuttosto toccante e i giocatori osservano lentamente il protagonista affrontare le sfide e sviluppare un forte caso di depressione clinica. Le esperienze coprono diverse difficoltà della depressione, come relazioni tese, incomprensioni familiari e passione perduta in modo intimo e realistico.

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