10 giochi con il miglior valore di rigiocabilità

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Dai giochi di ruolo occidentali come Dragon Age ai giochi sandbox come Minecraft, ci sono alcuni giochi a cui i giocatori non possono smettere di giocare anche dopo una partita.





Per molti giochi, l'obiettivo è semplicemente batterlo raggiungendo la fine e ottenendo una sequenza di crediti completa o semplicemente una semplice schermata 'fine'. Anche se il gioco è davvero buono, il giocatore ha probabilmente esplorato tutto ciò che il viaggio ha da offrire a quel punto, il che significa che non c'è motivo per giocarci di nuovo fino a forse anni dopo.






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Ma, per alcuni giochi, la fine è solo l'inizio. Quando un gioco ha un alto livello di rigiocabilità, il giocatore può ricominciare da capo ripetutamente con nuovi playthrough e avere ancora molto da esplorare. Quali sono i migliori giochi multigiocatore oggi sul mercato?

era del Drago

Poiché i giochi di ruolo pongono una forte enfasi sulla narrazione dettagliata, molti giochi di ruolo sono buoni solo per un playthrough perché il giocatore probabilmente avrà visto tutto una volta completata la storia. Quando i giochi di ruolo consentono al giocatore di fare le proprie scelte invece di essere semplicemente diretto dalla narrativa. Tuttavia, c'è molto più rigiocabilità, dal momento che il giocatore dovrà giocare più volte in modi diversi per vedere tutto. La serie occidentale di giochi di ruolo era del Drago ne è un ottimo esempio.






Mentre ciascuno dei era del Drago i giochi seguono una trama diversa, sono tutti incentrati sul continente immaginario Thedas, che è un'ambientazione fantasy piena di varie creature e fenomeni magici. Poiché il giocatore crea il proprio personaggio unico e gli è consentito fare molte scelte narrative importanti, probabilmente perderà alcune missioni, personaggi significativi e interi possibili archi narrativi se gioca una sola volta.



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Emblema del fuoco: tre case

Un altro grande gioco di ruolo che deve essere giocato più di una volta per ottenere l'esperienza completa è il JRPG tattico del 2019 Emblema del fuoco: tre case. In questa ultima puntata principale del Emblema del fuoco serie, il personaggio principale è un ex mercenario di nome Byleth a cui è stato assegnato il compito di insegnare a una delle tre case regnanti del monastero di Garreg Mach.






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Poiché queste case rappresentano i superpoteri dominanti, le scelte del giocatore su chi insegnare e come insegnargli influiscono direttamente sul futuro del paese. Per vedere tutte e quattro le trame principali, il giocatore dovrà giocare l'intero gioco almeno quattro volte. Quindi, con tutti i personaggi, gli interessi amorosi, le missioni, le opzioni di reclutamento e le opzioni di insegnamento, il giocatore dovrà probabilmente giocare ancora più volte per vedere tutto.



Il legame di Isacco: la rinascita

Quando si parla di rigiocabilità, è impossibile non menzionare i giochi del genere in cui si iniziano costantemente nuove fasi di gioco: i roguelike. Sebbene i roguelike siano esistiti sin dai primi giorni dei videogiochi, il gioco principale che ha causato una rinascita della popolarità del genere è Il legame di Isacco: Rinascita, che è il remake del 2014 del gioco Flash del 2011 Il legame di Isacco.

Questo gioco indipendente segue un ragazzino di nome Isaac che si imbatte nel seminterrato labirintico pieno di mostri della sua casa dopo che sua madre ha tentato di sacrificarlo. Il giocatore deve navigare attraverso il pericoloso seminterrato, a cui si ispira La leggenda di Zelda giochi e sconfiggi vari boss. Ma l'elevata difficoltà, complessità e varietà del gioco porteranno a molte morti e nuove modalità di gioco.

Uccidi la Guglia

Sebbene Il legame di Isacco: la rinascita ha ringiovanito il genere roguelike, il gioco di costruzione di mazzi del 2019 Uccidi la Guglia reinventato il genere. Per questo gioco, il giocatore seleziona uno dei quattro personaggi, ognuno con attributi e abilità diversi, e si arrampica sulla guglia titolare, che viene generata proceduralmente. Invece di essere un puro roguelike, tuttavia, il giocatore combatte i nemici usando il proprio mazzo di carte.

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Quando il giocatore sale sulla guglia, guadagna e perde carte, il che consente loro di sviluppare il proprio mazzo. Questa idea ha generato molti altri giochi roguelike di costruzione di mazzi simili. Indipendentemente dal fatto che il giocatore raggiunga la vetta o muoia, guadagna punti che gli consentono di sbloccare nuove cose per la prossima corsa, il che tecnicamente consente ai giocatori di avere qualche progresso.

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Ade

L'idea del giocatore che mantiene un po' di progressi in un gioco roguelike è stata ampliata dal gioco pluripremiato del 2020 Ade. Nei precedenti giochi roguelike, l'attrazione principale per i giocatori che continuavano a tentare nuove corse era il desiderio di arrivare alla fine o il gameplay divertente. Ade riesce ad aggiungere il completamento della storia a quell'elenco, perché la narrativa principale e tutte le storie secondarie con i personaggi si sviluppano ogni volta che il giocatore vince o fallisce una corsa.

In questo gioco, il giocatore controlla Zagreus, che è il figlio di Ade, mentre cerca di fuggire dal mondo sotterraneo greco per trovare Persefone, che è sua madre. Oltre a far progredire la storia, il giocatore può usare il tempo tra le corse per aggiornare le statistiche di Zagreus, costruire nuove cose per le corse future e altro ancora. Con la grande quantità di contenuti in Ade, è facile perdere le cose anche dopo aver giocato per molte ore.

Non morire di fame

Dopo Minecraft ha iniziato la tendenza dei giochi di sopravvivenza sandbox open world, molti giochi hanno cercato di ritagliarsi il proprio spazio nel genere. Uno dei giochi che è riuscito a distinguersi è stato il gioco indie del 2013 non morire di fame, che è incentrato su uno scienziato di nome Wilson che rimane intrappolato in un universo alternativo noto come Constant.

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Mentre gioca nei panni di Wilson o di altri personaggi, il giocatore deve assicurarsi che il personaggio sopravviva in questo mondo parallelo contro varie minacce soprannaturali gestendo la salute, la fame e la stabilità mentale del personaggio. Il gameplay a tempo indeterminato e la varietà di personaggi tra i port rendono utili più playthrough.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Rilasciato nel 2011, il gioco di ruolo western d'azione open world The Elder Scrolls V: Skyrim è uno dei giochi più venduti di tutti i tempi ed è spesso considerato uno dei migliori giochi mai realizzati. Ambientato 200 anni dopo Oblio, il personaggio principale personalizzabile è il Sangue di Drago che deve sconfiggere Alduin, che è un drago abbastanza potente da distruggere il mondo.

A differenza di altri giochi di ruolo, tuttavia, il giocatore può scegliere di ignorare la trama per sempre e fare quello che vuole nella vasta provincia di Skyrim. Poiché il giocatore non è limitato a ciò che può fare, il gioco ha una rigiocabilità molto maggiore rispetto ad altri giochi di ruolo, il che ha portato a molti port e remaster.

Terrari

Un altro grande gioco uscito nel 2011 è il gioco sandbox 2D di azione e avventura Terrari. In questo gioco, il giocatore personalizza il proprio personaggio ed entra in un mondo limitato generato proceduralmente in cui esplora, estrae, costruisce e combatte i nemici. Ma il gioco è più di un 2D Minecraft perché l'obiettivo del gioco è costruire case per altri NPC e sconfiggere vari boss piuttosto che estrarre ed esplorare liberamente.

Se il giocatore cerca di ignorare gli obiettivi principali, non andrà lontano, perché il primo boss alla fine si genererà a prescindere e il mondo verrà lentamente corrotto dalla Corruzione o dal Cremisi. Per questo motivo, la rigiocabilità deriva dal fatto che il giocatore impara lentamente come sopravvivere correttamente dopo più playthrough e prova diverse classi di abilità.

Stardew Valley

Ispirato dal Storia delle stagioni serie, Stardew Valley è un gioco di ruolo di simulazione agricola del 2016 in cui il personaggio del giocatore personalizzabile riceve la fattoria del nonno recentemente scomparso nella Stardew Valley e decide di lasciare la città per lavorare nella fattoria. Durante il gioco, il giocatore raccoglie raccolti, alleva animali, estrae minerali, cattura pesci, sviluppa relazioni con i cittadini locali, completa missioni e combatte mostri.

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Dal momento che questo gioco ha molte attività, eventi, relazioni e segreti da esplorare, i giocatori possono facilmente trascorrere ore su più playthrough. L'unico vero finale del gioco è quando il giocatore raggiunge il 100% di perfezione, ma può continuare ad andare avanti anche dopo.

Minecraft

Completamente rilasciato nel 2011, Minecraft è un gioco sandbox 3D che è anche il gioco più venduto di tutti i tempi. Dopo aver scelto uno dei personaggi predefiniti o importato una skin personalizzata, il giocatore entra in un mondo cubico generato proceduralmente all'infinito in cui il giocatore può estrarre blocchi, creare oggetti, costruire strutture, combattere mob e altro ancora.

Sebbene ci siano risultati per fare determinate cose e tecnicamente ci sia un finale, il giocatore è libero di fare quello che vuole. Questa libertà illimitata significa che i giocatori possono continuare a iniziare nuove partite senza mai rimanere a corto di cose da fare.

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