10 Pokémon di prima generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 10 totalmente sottovalutati)

Che Film Vedere?
 

Con i giocatori che tornano alla prima generazione della serie e tutti i 150 Pokémon originali, è il momento perfetto per rinfrescarsi su questi Pokémon.





Da allora sembra passata una vita Pokemon Rosso & blu , e Giallo versione iniziale di. Netto e Blu ha offerto ai giocatori il loro primo sguardo nel mondo di Pokemon , insieme a un Pokédex lungo 150 voci da compilare. Due anni dopo, Giallo ha dato ai giocatori la possibilità di rivivere gli eventi della serie televisiva, così come il proprio Pikachu per viaggiare con loro nella loro avventura.






Ora, oltre due decenni dopo, i giocatori avranno la possibilità di sperimentare per la prima volta un Kanto reimmaginato sui propri schermi TV (se non si conta la modalità Game Tower in Stadio Pokémon 2 ). Il recentemente annunciato Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee! riporterà i giocatori al punto in cui è iniziata la serie, anche se con molti più colori e dimensioni rispetto al titolo originale.



Con i giocatori che tornano alla prima generazione della serie e tutti i 150 Pokémon originali, è il momento perfetto per fare un aggiornamento su quali Pokémon dovrebbero riempire la tua festa. È importante sottolineare quali Pokés è meglio lasciare nella memoria del PC, oltre a dare un grido a quelli sottovalutati. Per ogni voce che ha una potenziale evoluzione, vengono elencate in base alla loro forma iniziale in quanto questa è la forma più probabile in cui le incontrerai e le catturerai.

Se hai alcuni Pokémon specifici che ritieni siano sopravvalutati o sottovalutati, assicurati di farcelo sapere nei commenti!






Ecco 10 Pokémon di prima generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 10 che sono totalmente sottovalutati).



età degli imperi vs età della mitologia

ventiNon prendere: Ekans

Potrebbero essere i Pokémon preferiti di Jesse nello show, ma Ekans / Arbok non dovrebbero essere tuoi. Gran parte del fascino di Ekans deriva dal loro aspetto e dalla loro velocità, ma al di fuori di quella velocità, non offrono davvero nulla di meglio rispetto ad altri tipi di veleno come Koffing e Grimer. Sebbene questi due abbiano la metà della velocità di Ekans e Arbok, compensano con statistiche più elevate in quasi tutte le altre categorie. Punti vita, difesa, speciali, tutti superiori agli Ekans sia nella loro forma iniziale che evoluta.






Poi ci sono le mosse che Ekans impara, il che lascia molto a desiderare. Di tutte le mosse apprese da Ekans / Arbok, Bite è la più forte. La loro mossa di tipo veleno più forte è Acido e infligge solo 40 danni. Anche con le mosse velenose che può apprendere, la sua statistica speciale relativamente debole (rispetto alla sua statistica di attacco) rende quella mossa non all'altezza del suo potenziale. Oltre a ciò, hanno due mosse che influenzano lo stato: Glare (provoca la paralisi) e Screech, che indebolisce la difesa. Dal punto di vista della MT, al di fuori di alcune mosse di tipo ground, ci sono pochissime opzioni tra cui scegliere. Come probabilmente avrai notato, non c'è una vasta gamma di mosse di terra e veleno per insegnare loro. Una volta che dai un'occhiata al tipo di mosse che Grimer e Koffing possono offrire (comprese le mosse di tipo elettrico, fuoco e terra, tra le altre), ti rendi conto di come Ekans semplicemente non possa offrire tanto quanto i suoi simili tipi di veleno.



19Sottovalutato: Clefairy

Clefairy è il miglior tipo di Pokémon di tipo normale: hanno forti statistiche di base e possono imparare quasi tutte le TM che gli dai. Le loro statistiche di base sono tutte ben bilanciate, salute e difesa sono i due punti più alti. La velocità è la componente più debole, ma non scende sotto i 60 punti quindi non raggiunge il livello di un problema serio. Questo Pokémon, come scoprirai, non è esattamente il tipo che evita le mosse che imparano naturalmente. Francamente, una volta che hanno imparato il metronomo, è abbastanza sicuro farli evolvere in Clefable. E una volta fatto, avrai le statistiche necessarie per personalizzare Clefable in base al tuo stile di gioco.

Che si tratti di attacchi speciali potenti o fisici, Clefable sarà in grado di apprenderli attraverso la magia di TM e HM.

Le loro statistiche non sono delle più appariscenti, ma sono sufficientemente adatte per questa pratica. Il fatto che imparino il metronomo lo dimostra naturalmente, poiché la bellezza di quella mossa è che QUALSIASI mossa potrebbe essere eseguita una volta utilizzata. La variabilità di Clefable è molto simile a Metronome: può andare in qualsiasi modo senza essere bloccato in un percorso prestabilito. Potrebbe non essere sempre esattamente quello che vuoi, ma la maggior parte delle volte fa il lavoro.

Con Clefable, qualsiasi cosa, da un Fire Blast a un semplice Body Slam, ha una quantità adeguata di grinta dietro di sé. Tienili d'occhio intorno al Monte. Luna.

18Non prendere: Venonat

I tipi di bug nella prima generazione tendevano ad essere un po 'un miscuglio e Venonat non è diverso. Certo, Venonat è un po 'un tipo Bug / Poison jolly in quanto possono imparare mosse come Psybeam e alla fine Psychic al livello 50, ma potrebbe non essere sufficiente. La difesa bassa è assassina, specialmente con molti dei tipi forti contro di essa che hanno attacchi potenti che possono spazzarli via in un colpo solo. Sono anche uno di quei tipi che non valgono davvero troppo fino a quando non si evolvono, e questo non accade fino al livello 31.

Anche dopo l'evoluzione, ci sono altri tipi di bug che sono scelte più forti. Pokémon come Pinsir (ne parleremo più avanti) offrono la difesa e l'attacco necessari contro quei tipi che hanno un vantaggio di tipo definitivo. Sebbene le mosse psichiche siano quasi universalmente buone da avere (dato che non ci sono molti tipi che sono resistenti ad essa nella Gen 1 al di fuori di altri tipi psichici), non offre molto Venonat / Venomoth quando affronta un tipo Fuoco o Roccia . Se Venonat avesse la difesa per andare d'accordo con tutto il resto, allora forse sarebbe uno da consigliare. Tuttavia, con la loro mancanza di resilienza contro forti Pokémon avversari, non saranno un forte supporto quando ne avrai bisogno nei combattimenti più duri in seguito.

17Sottovalutato: Psyduck

Psyduck potrebbe essere la causa dei mal di testa di Misty nello show televisivo, ma non sono un mal di testa da gestire quando sono nella tua festa. Mentre è vero che non esiste una singola area che Psyduck / Golduck domina in termini di statistiche, tuttavia, è nel forte senso di equilibrio nelle loro statistiche che si può trovare la più grande qualità di Psyduck. Non è possibile trovare alcuna debolezza evidente che possa essere sfruttata da un avversario al di fuori degli attacchi super efficaci standard dei tipi Electric ed Grass.

Tutte le statistiche di Golduck (dopo essersi evolute al livello 33) sono superiori a 80 ad eccezione della loro difesa 78. Anche con questo, hai un vero Pokémon di tipo Acqua tuttofare con le statistiche equilibrate che assicurano che nessun Pokémon sia troppo al di sopra di qualsiasi statistica specifica. Il mix di Acqua e Psichico aiuta anche a dare loro un interessante set di mosse senza il bagaglio di una velocità estremamente bassa (scusate Slowpoke). Inoltre, Golduck sale di livello rapidamente grazie a una crescita di XP medio veloce, consentendo alla graduale macinazione delle statistiche di non sembrare troppo brutale. Considerando che imparano Hydro Pump al livello 55, vorrai sicuramente macinare XP per arrivare a quel punto, e per fortuna lo rendono un po 'più facile.

Psyduck / Golduck non è il tipo di acqua n. 1 disponibile, ma ciò non significa che dovresti spazzarli via. Dopotutto, gli ibridi multi-tipo come Golduck sono difficili da trovare nel vecchio gioco e potresti fare molto peggio che andare con un tipo Acqua molto bilanciato combinato con un po 'di Psichico.

16Non prendere: Diglett

Diglett sarà probabilmente uno dei primi tipi di terreno che troverai, ma non dovrebbero essere quello con cui rimani. Ci sono un paio di ragioni diverse, ma le più importanti sono i loro HP e la difesa incredibilmente bassi. Uno di quelli da soli può essere risolto in qualche modo, ma insieme? È una ricetta per il disastro. 10 HP per Diglett, 35 per Dugtrio, abbinati a 25/50 di difesa.

La velocità di Diglett potrebbe essere abbastanza alta da garantire che colpiranno per primi, ma non si conta su di loro per sopravvivere a qualsiasi attacco importante.

La situazione peggiora solo quando ti rendi conto di quanto sia bassa la loro statistica di attacco rispetto ad altri tipi di terreno. Sandshrew e Cubone, ad esempio, hanno subito una statistica di attacco di 75 e 50. Inoltre, la loro difesa è intorno al range 85-95, e questa è la pre-evoluzione. Tutto ciò che Diglett e Dugtrio hanno sugli altri tipi Ground è la velocità, e questo può solo portarti lontano. La statistica di attacco 80 di Dugtrio è uguale alla statistica di attacco evoluta di Marowak, ma Marowak ha almeno 110 difese e 60 HP.

Sul lato positivo, Dugtrio impara mosse come Fossa, Squarcio e persino Terremoto man mano che salgono di livello. Sfortunatamente, quando la difesa paralizzante e le statistiche HP sono l'unica cosa che li protegge, allora c'è ben poco per impedire a Dugtrio di svenire di fronte a un avversario capace. La velocità ti assicura di ottenere il primo pugno, ma se non li elimini, Diglett potrebbe finire per essere KO.

quindiciSottovalutato: Sandshrew

Sandshrew è un tipo di terreno dall'aspetto carino, ma offre forti statistiche di attacco e velocità per battere i concorrenti. Come discusso in precedenza nella sezione Diglett, Sandshrew offre ai giocatori i migliori Pokémon di tipo Terra in generale. Hanno le statistiche di attacco più alte, i migliori HP e possono apprendere la più ampia gamma di MT / MOM. A differenza degli altri due tipi Ground, Sandshrew / Sandslash offre attacco e difesa a tre cifre pur mantenendo statistiche di velocità superiori alla media.

Un altro componente sottovalutato di Sandshrew / Sandslash è che sia la loro forma pre-evoluzione che quella post-evoluzione sono competenti. Non devi preoccuparti di lottare per portare Sandshrew al livello 22 in modo che possano evolversi mentre possono resistere in battaglia. L'evoluzione solo allora potenzia le mosse a terra, rendendole più che efficaci contro tutti i combattenti. Inoltre, la loro crescita di XP è considerata medio-veloce, il che significa che cresceranno e saliranno di livello più velocemente degli altri membri del tuo gruppo.

Gli attacchi che apprendono non sono certamente i migliori, ma se hai le TM per supportarli, allora hai un tipo Ground che può davvero reggere il confronto. Dopotutto, il miglior attacco è una buona difesa, ma quando hai un ottimo attacco E difesa, allora c'è poco di cui preoccuparsi, vero?

14Non prendere: Jigglypuff

Jigglypuff potrebbe essere un candidato perdente in Super Smash Bros e uno dei preferiti dai fan nello show, ma non sono un candidato adatto per la tua squadra di sei. Il lato positivo di Jigglypuff? Hanno ottimi HP e possono imparare quasi tutte le TM. Tutto ciò al di là di questo è al di sotto della media e non molto allettante. È un attacco, una difesa, uno speciale e una velocità inferiori alla media per Jigglypuff e le mosse che imparano non sono molto migliori. Proprio come gli altri tipi normali, imparano solo mosse dello stesso tipo e Body Slam è l'unico degno di nota dell'intera lista di mosse.

Anche Wigglytuff non è un gran miglioramento. Poiché l'evoluzione non ha requisiti di livello, richiedendo solo una Pietra lunare, potresti essere tentato di farlo immediatamente dopo aver catturato Jigglypuff. Ma se lo fai, non ci sono mosse aggiuntive che possono imparare, lasciando a te il compito di trovare TM per sostituire qualsiasi mossa non preferita. Sfortunatamente, se non si tratta di un attacco fisico (mossa di tipo Normale / Combattente), la mossa si basa sulla statistica speciale scadente di Wigglytuff, che non farà molti danni.

Se si tratta di un Pokémon di tipo Normale che desideri che possa apprendere qualsiasi MT con un'enorme barra della salute, Chansey dovrebbe essere la tua scelta.

Il loro attacco fisico e la difesa possono essere deboli, ma almeno la loro statistica speciale è nei 100, mentre quella di Wigglytuff è la metà di quella. Inoltre, Chansey ha più di cento HP in più di Wigglytuff, nel caso fossi ancora in conflitto.

13Sottovalutato: Vulpix

Questo tipo di fuoco ti dà qualcosa di impressionante da abbinare al suo accattivante sprite. Ottieni il set di mosse e un tipo di fuoco molto bilanciato con statistiche che trasformano Vulpix in un tuttofare. PF e attacco mediocri, ma speciali e veloci degni, di cui un tipo Fuoco ha un disperato bisogno. Aggiungi che conoscono automaticamente la mossa Ember quando li catturi e impari Lanciafiamme al livello 35, è chiaro perché sono una scelta solida per un Pokémon Fuoco residente.

dove nella linea temporale c'è il respiro della natura

Con l'evoluzione legata al semplice utilizzo di una Pietra di fuoco, dipende totalmente da te quando fanno il passo successivo. Sia che tu voglia aspettare fino a quando non imparano Lanciafiamme o prima, sta a te decidere qual è il momento giusto. Una volta evoluto Vulpix in Ninetales, tutto è straordinariamente intensificato e diventano quel degno antipasto che speravi fossero. Il loro speciale e la velocità sono aumentati a numeri a tre cifre, con tutte le altre statistiche non molto indietro nella gamma di metà degli anni '70.

Confronta questo con un altro tipo di Fuoco come Rapidash che si evolve relativamente tardi (livello 40), non impara mosse di alto calibro in modo naturale e ha statistiche di attacco elevate, ma speciali inferiori. Quando si tratta di un tipo di fuoco con le statistiche speciali necessarie per rendere efficaci mosse come Fire Blast e Flamethrower, Ninetales è il meglio del meglio.

12Non prendere: Ponyta

Ponyta può sembrare promettente, ma non lasciarti ingannare dalla loro criniera ardente; ci sono tipi di fuoco migliori che appartengono al tuo gruppo. Ora, non è che Ponyta sia una pessima scelta iniziale per un tipo Fuoco, in particolare se ne hai bisogno per una palestra o vuoi farli evolvere per compilare il Pokédex. Tuttavia, è quando confronti le mosse apprese, le statistiche primarie e la disponibilità che ti rendi conto che sono disponibili tipi di fuoco migliori.

Ovviamente, se scegli Charmander come antipasto, Charizard offre un'opzione più forte con grandi mosse e statistiche. Per quanto riguarda i non starter, Vulpix / Ninetales (di cui abbiamo appena discusso) è un'alternativa praticabile che offre statistiche speciali significativamente più elevate (il che significa attacchi di tipo Fuoco più forti), con HP e difesa leggermente più alti. Ponyta / Rapidash hanno certamente statistiche decenti, ma con statistiche generali che danno la priorità agli attacchi fisici rispetto a statistiche speciali, semplicemente non sono un tipo di fuoco potente come probabilmente avresti bisogno. Anche il fatto che Ponyta non si evolva fino al livello 40 non è esattamente un vantaggio.

Il problema con Ponyta non è che sono una cattiva opzione nel complesso. Riguarda più i migliori tipi di fuoco alternativi che fanno diminuire il valore di Ponyta. Rapidash può avere un posto nel tuo gruppo come un discreto tipo di fuoco di riserva, ma ce ne sono altri che meritano di più il posto principale.

undiciSottovalutato: Tauros

Un Pokémon di tipo Normale simile a un toro? Cosa offre a chiunque al di fuori dell'attacco e forse della velocità? Molto più di quanto potresti pensare. Tauros può essere trovato solo nella Zona Safari, quindi associ automaticamente quell'esclusività a una presunta dignità. Questa ipotesi è accurata in quanto Tauros è incredibilmente bilanciato, con notevoli picchi a tre cifre nella loro velocità e attacco. Anche la difesa non è molto indietro, raggiungendo circa 95 punti in quell'area.

Come molti altri tipi normali, Tauros impara mosse simili agli altri in quel gruppo. Tuttavia, imparano la mossa altamente efficace Stomp (lassù con Body Slam per la migliore mossa di tipo Normale) all'inizio della loro progressione e possono apprendere quasi tutti i tipi di MT / MN. A differenza della maggior parte degli altri tipi normali, Tauros ha uno speciale di 70+, il che significa che i loro attacchi speciali possono ancora avere un effetto considerevole. Ciò significa che Tauros potrebbe facilmente diventare una potenza assoluta con potenziali mosse che gli dai e le userebbero in modo efficace.

Altre mosse ottenute attraverso la progressione naturale non sono troppo degne di nota, ma quando puoi imparare quasi tutte le altre mosse, non è un grosso problema. Nel complesso, Tauros ha pochissimi problemi legittimi e potrebbe servire da incubo per i matchup per gli avversari dei giocatori. Dopotutto, quando puoi imparare qualsiasi mossa che va dal tipo Fuoco al Ghiaccio, è quasi impossibile contro cui strategizzare.

10Non prendere: Lickitung

L'appello di Lickitung inizia e finisce con il suo aspetto indubbiamente unico. Proprio come molti dei loro fratelli di tipo Normale, tutto ciò che Lickitung ha per loro è la loro capacità di apprendere. Sebbene siano una qualità apprezzata, le loro statistiche indicano un membro del gruppo con un futuro estremamente limitato. Hanno un livello di velocità incredibilmente lento di 30 (allo stesso livello di Slowbro), un attacco di 55 insignificante e 60 livelli speciali e una difesa sopra la media (75).

L'unica grazia salvifica è il loro HP, che si aggira intorno ai 95 punti. A parte questo, non è rimasto davvero nulla a Lickitung. Non hanno evoluzione, quindi non c'è una sequenza significativa (e immediata) di progressione che si verifica. Al di fuori delle mosse Stomp e Body Slam, non imparano davvero nessuna mossa degna di merito. Invece, anche loro contano sulle TM e sugli HM per recuperare il gioco. Tuttavia, a differenza di altri tipi normali, le loro statistiche di attacco sono così medie che c'è ben poco che si possa effettivamente fare con loro.

In parole povere, qualunque sia il ruolo che stai cercando di ricoprire a Lickitung, ce ne sono altri più adatti al ruolo.

Tipi normali come Clefable e Chansey apportano molto più valore al tavolo, insieme alla loro capacità di apprendere qualsiasi MT. Sfortunatamente, Lickitung non serve a molto altro che riempire un punto nel tuo Pokédex. È meglio lasciarli nel PC e fuori dalla tua festa principale.

9Sottovalutato: Voltorb

Possono sembrare solo una Pokéball, ma non sottovalutare questo. Hanno velocità e attacchi speciali che ti lasceranno a bocca aperta. Trovato sulla Route 10 e al Powerplant, Voltorb è uno dei pochi Pokémon Gen 1 di tipo Electric ed è molto sottovalutato. Iniziando, non stai ottenendo un Pokémon più veloce di Voltorb / Electrode, poiché la sua pre-evoluzione delle statistiche di velocità di base è già 100. Oltre a ciò, Voltorb ha una difesa piuttosto solida e statistiche speciali, adatte alle mosse di tipo Elettrico.

Dopo l'evoluzione, Electrode ha ottenuto i miglioramenti attesi per ogni statistica, aumentando la velocità a 140, superando i 130 di Jolteon per essere il Pokémon più veloce nella Gen 1. Inoltre, a differenza di altri tipi Electric, Electrode può imparare mosse come Self-Destruct ed Explosion. Queste mosse possono cambiare drasticamente la direzione di una battaglia e possono abbattere un avversario di gran lunga superiore, potenzialmente a causa del suo livello di potenza. Questa abilità, combinata con il livello di velocità più veloce del gioco, ti consente di avere quasi un abbattimento garantito di chiunque Electrode si trovi ad affrontare.

Pikachu / Raichu e Jolteon sono le scelte principali per i tipi Electric della maggior parte delle persone, ma non è ancora un motivo per ignorare le molte qualità legittime di Voltorb / Electrode. Se stai cercando ogni possibile vantaggio in battaglia, avere il Pokémon più veloce del gioco non è un brutto inizio.

8Non prendere: Scyther

Facilmente uno dei preferiti dai fan da solo in apparenza, Scyther sfortunatamente non ha abbastanza sostanza per essere davvero più di uno sprite dall'aspetto interessante. Mentre Scyther ha una grande velocità e attacco, hanno un problema unico che non molti altri hanno: opzioni di movimento limitate. Tra le mosse che apprendono salendo di livello e le mosse che possono apprendere tramite la MT, non ce ne sono molte tra cui scegliere. La mossa Slash è l'apice delle mosse che Scyther può imparare, con potenziamenti di attacco e velocità che costituiscono l'unica strategia degna.

La difesa di Scyther va bene, così come i loro HP. Si riduce semplicemente alla mancanza di flessibilità nel loro set di mosse. E se affrontassero un nemico di tipo Rock e non fosse possibile scambiare un altro membro del party? Scyther non ha possibilità. Nessuna mossa di vario tipo per un po 'di spazio di manovra extra, nessuna possibilità da nessuna parte. Tutto ciò che Scyther ha è il loro attacco e la velocità. Se tutto ciò che possono ottenere sono risposte 'non molto efficaci', non possono fare nulla.

Senza un set di mosse vario, Scyther semplicemente non è un'opzione affidabile per i giocatori, in particolare nelle sezioni di fine partita. La mancanza di forti mosse di tipo non Normale da apprendere rafforza la mancanza di qualsiasi potenziale futuro. La loro utilità è immediatamente evidente e probabilmente non migliorerà nel tempo.

7Sottovalutato: Shellder

I tipi Acqua / Ghiaccio hanno i loro usi e Shellder / Cloyster offrono un ottimo set di mosse e statistiche per renderli ancora più attraenti. Non solo, ma ti offrono il Pokémon con la più alta difesa del gioco. Con oltre 180 punti, la difesa di Cloyster non è una cosa facile da combattere. Ci sono certamente Pokémon difficili elencati qui, ma nessuno di loro si avvicina ad eguagliare questo livello di forza d'animo. Questo, combinato con un attacco quasi a tre cifre e le sue statistiche speciali non molto indietro, equivale a un Pokémon di tipo Ghiaccio degno di distinguersi da solo.

Shellder si accumula anche fino ad Articuno in numerose aree, anche se la sua salute è il grande tallone d'Achille che lo trattiene.

Tuttavia, anche in questo caso, le sue altre statistiche sono troppo importanti per essere sopraffatte da HP bassi. Può apprendere tutti gli standard Water and Ice TM / HM e persino apprende mosse efficaci come Aurora Beam, Ice Beam e Clamp attraverso la progressione naturale. Sia Shellder che Cloyster possono rotolare con i pugni, quindi ripassarlo in molti modi diversi.

Per fortuna, sono anche relativamente comuni nel senso che possono essere trovati in più aree. Se i giocatori cercano i percorsi 6, 11, 19, 20 e 21, Vermilion City, Cinnabar Island e / o Seafoam Islands, potresti vedere un piccolo mollusco duro da quelle parti. Assicurati di esplorare a fondo quelle aree finché non ne trovi una, poiché è meglio combattere con loro piuttosto che contro di loro.

6Non prendere: Spearow

Tutti scelgono Pidgey come primo uccello, ma perché non Spearow? Sono relativamente comuni e compaiono nei percorsi a una cifra all'inizio del gioco, così come vicino alle sezioni successive. Le loro statistiche sembrano in qualche modo adatte al tipo Volante, tra cui una statistica notevolmente elevata e un attacco superiore alla media. Ebbene, mentre aree come l'attacco e la velocità sono strettamente contestate con Pidgey e le loro forme evolute, è nelle altre aree in cui Pidgey e le loro forme evolute superano semplicemente Spearow / Fearow.

Sì, Fearow è leggermente più veloce e ha un attacco moderatamente più alto. Tuttavia, in ogni altra area, Pidgeot è il Pokémon superiore. Dal punto di vista della MT, entrambi possono imparare in gran parte lo stesso identico elenco di potenziali mosse. L'unico vantaggio che Fearow ha su Pidgeot è che imparano la mossa Drill Peck, che è una delle mosse di tipo Volante più potenti del gioco, attraverso la progressione naturale. Oltre a ciò, anche le mosse che imparano mentre salgono di livello sono più o meno le stesse, semplicemente in ordine diverso.

Nel complesso, i due contestano da vicino l'altro. Sia nelle statistiche che nella comunanza e persino nelle mosse che imparano. Tuttavia, attraverso la distribuzione delle statistiche, Pidgeot esce in cima con il punteggio totale più alto in aree importanti in cui Fearow rimane leggermente indietro. Pidgey è la scelta preferita dai fan e sembra che sia per una buona ragione.

5Sottovalutato: Mankey

L'albero genealogico Machop può avere difesa e un po 'di potere extra, ma Mankey / Primeape hanno qualcosa che non hanno: velocità. I principali tipi di combattimento si concentrano in genere esclusivamente su attacco e difesa, lasciando poco altro in termini di statistiche. La velocità di solito è la prima a sparire, come vedrai con Machamp che ha un attacco considerevole, ma una rapidità notevolmente bassa. Non proprio al livello di Slowpoke in alcun modo, ma è sufficiente riconoscerlo come un potenziale problema per le battaglie.

Mankey / Primeape non ha l'attacco o la difesa di Machamp, ma ha una velocità notevolmente maggiore. Per questo motivo, sei molto più propenso a colpire per primo con un Primeape di chiunque altro dall'albero genealogico di Machop. Come discusso in precedenza in altre sezioni, questa potrebbe essere la grande differenza nelle battaglie. Il tuo avversario ha solo un po 'di salute rimasta e hai bisogno di una mossa di tipo Lotta per finire il lavoro. Primeape ha la velocità più alta tra tutti i Pokémon Lotta, quindi potrebbe essere l'unico in grado di farcela.

Anche con le loro considerevoli statistiche di velocità, Primeape ha forti statistiche di attacco e HP decenti, considerando le loro piccole dimensioni e rapidità. Inoltre, ottengono mosse di qualità come Karate Chop, Seismic Toss e Thrash attraverso la progressione naturale. I Machops e gli Hitmonchan possono colpire più duramente, ma Mankey / Primeape ha la velocità di dare un pugno per primo, il che potrebbe finire per fare la differenza.

4Non prendere: Slowpoke

Il loro tratto distintivo è la loro lentezza, quindi presumi automaticamente che debbano rimediare da qualche parte, giusto? Bene, mentre hanno una difesa considerevole e una salute quasi a tre cifre, la velocità estremamente bassa di Slowpoke / Slowbro e lo speciale leggermente superiore alla media limitano la loro capacità di essere particolarmente utili per te. L'elevata difesa e salute servono come requisiti a causa della carente statistica di velocità, ma poiché il loro livello di attacco non è più di altri tipi di Acqua, è difficile non raccomandare di andare ad altri tipi di Acqua.

A differenza di Slowpoke, molti dei tipi Water hanno una velocità considerevole. Tentacruel e Starmie offrono un'alta probabilità di attaccare per primi insieme a un attacco speciale alto che farà seri danni ai nemici. Golduck, un altro maggiore dell'acqua con un minore psichico offre un set di abilità fortemente bilanciato con una statistica speciale uguale, piedi molto più veloci, attacco più alto e un piccolo divario tra gli HP. L'unico altro Pokémon Acqua 'lento' è Omastar, e anche loro hanno una statistica speciale notevolmente più alta, una difesa MIGLIORE e un set di mosse più impressionante.

Omastar è uno Slowbro migliore di Slowbro.

Spider-Man nel cast di Spider-verse

Il punto è che, indipendentemente dal fatto che tu voglia un tipo Water veloce o lento ma potente, Slowpoke / Slowbro non è il migliore in circolazione. Molti degli altri Pokémon di questo gruppo offrono qualcosa di più sostanziale, indipendentemente da quello che stai cercando.

3Sottovalutato: Pinsir

Ecco un tipo di bug che è un po 'difficile da trovare, ma vale la pena cercarlo. Sebbene siano diventati un ibrido di tipo Bug / Fighting nei giochi successivi, Pinsir iniziò solo come tipo Bug. Tuttavia, ciò che rende Pinsir così speciale e diverso dagli altri tipi di insetti è che sono costruiti come un tipo Lotta. Attacco elevato, difesa ancora migliore e velocità piuttosto impressionante. Questo rende Pinsir estremamente resistente senza ostacolare le loro statistiche di velocità e fornisce loro un attacco di 100 statistiche per difendersi adeguatamente.

Anche con tutte queste ottime statistiche, Pinsir non è un'inclusione regolare come dovrebbero essere. Ciò potrebbe essere dovuto a un elenco di mosse alquanto carente, costringendo i giocatori a utilizzare probabilmente TM e HM per rimediare. Se riesci a aggirare questo fatto, Pinsir è un'ottima aggiunta a qualsiasi squadra. Può essere difficile cacciarli nella Zona Safari, poiché sono uno dei reperti più rari della zona. Una volta catturati, però, ti consigliamo di tenerli in giro. Le loro mosse di tipo Lotta possono aiutare a proteggersi dai tipi Roccia, un tipo che in genere schiaccia qualsiasi altro Pokémon Coleottero.

I loro HP e il loro speciale possono lasciare qualcosa a desiderare, ma le loro altre statistiche impressionanti lo compensano. Se stai cercando un tipo di insetto che possa reggere il confronto in battaglia, non puoi fare molto meglio di Pinsir.

DueNon prendere: Tangela

Tangela è una scoperta rara nel gioco il cui problema più grande non sono le loro statistiche, ma piuttosto la loro disponibilità. Al di fuori di Giallo versione, dove puoi ottenerli prima nella Zona Safari, la tua unica possibilità a Tangela è uno scambio sull'Isola Cinabro o sul Percorso 21. Poiché la loro disponibilità è un po 'più vicina alle sezioni di fine partita, molti giocatori potrebbero ritenerlo troppo tardi. Dopotutto, una volta raggiunta l'Isola Cannella, l'unico nuovo antipasto che potresti essere disposto ad aggiungere è uno degli uccelli leggendari.

Un altro componente di Tangela che sarà sicuramente all'altezza delle preferenze dei giocatori è il loro set di mosse. Sebbene Tangela impari più di quattro mosse di tipo Erba, le mosse con effetto di stato come Stun Spore e Sleep Powder ne costituiscono la metà. Possono anche imparare Vine Whip e Absorb, che sono efficaci, anche se un po 'di livello inferiore rispetto ad altri attacchi di tipo Erba. Anche Tangela ha statistiche decenti, ma non sono abbastanza superiori da garantire un posto su Victreebel o Vileplume che hai sollevato dall'inizio del gioco.

Hanno indubbiamente del potenziale e alcune qualità utili, ma è probabile che la maggior parte dei giocatori preferisca mantenere il loro tipo Grass già presente prima di scambiarlo con Tangela.

1Sottovalutato: Staryu

Misty li usa per un motivo e non è solo per il loro aspetto. Staryu / Starmie è uno dei tanti tipi Water che offrono una velocità impressionante, ma con l'aggiunta di un alto attacco speciale. Andando perfettamente con il loro set di mosse focalizzato speciale, questa combinazione funziona abbastanza bene. La loro difesa (circa 85 o giù di lì) assicura che non siano nemmeno pushover. La loro salute lascia a desiderare, così come il loro attacco, ma le loro statistiche aumentate altrove pendono considerevolmente la scala.

Trovato ovunque dalla Route 19-21, Cinnabar e Seafoam Island, Staryu viene solitamente visto per la prima volta nella seconda battaglia del leader della palestra con Misty. La loro progressione di XP è più lenta, ma il loro set di mosse vale la pena. Allo stesso modo, per altri notevoli Pokémon Acqua come Golduck e Gyarados, l'ultima mossa che imparano è la mossa Acqua più forte: Idropompa. Ti aiuta a motivarti a continuare a salire di livello su Staryu prima di farli evolvere in Starmie con la Pietra dell'acqua.

Non sei ancora convinto? Che ne dici del fatto che Staryu può imparare mosse come Thunderbolt e Thunder se hai la TM? Starmie ha molte qualità e la sua lista di mosse potenziali e le sue statistiche utili sono le più grandiose. Aggiungi possibili mosse di tipo Ghiaccio per motivi di varietà e hai un tipo Acqua che è più impressionante di quanto pensassi.

-

Quale di questi Pokémon hai anche nella tua squadra? Fateci sapere nei commenti!