10 Pokémon di seconda generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 10 che sono totalmente sottovalutati)

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Sebbene la seconda generazione presenti alcuni dei Pokémon più potenti della serie, ne include anche alcuni praticamente inutili.





Il Pokemon franchising ha fatto molta strada negli ultimi 20 anni. Dai 151 Pokémon originali, il franchise ora ha oltre 800 Pokémon diversi da catturare e addestrare. Ai vecchi tempi, dopo il successo della prima generazione, i fan del franchise erano entusiasti di vedere quali nuovi Pokémon avrebbero inventato i creatori della serie.






Le nostre preghiere sono state esaudite nel 1999 con l'uscita di Pokémon Oro e Argento , e successivamente nel 2001 con Pokémon Cristallo . Nella seconda generazione, Pokemon ha introdotto 100 nuove specie, comprese le forme pre-evolute di diversi favoriti della Generazione I come Pichu e Magby.



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Tuttavia, mentre la seconda generazione presenta alcuni dei Pokémon più potenti della serie, ne include anche alcuni che sono praticamente inutili e non vale la pena catturarli. Questi Pokémon non sono solo orribili in termini di design, ma si comportano male in battaglia, possiedono statistiche al di sotto della media e hanno mosse scadenti.

Tuttavia, nonostante i molti Pokémon senza valore introdotti nella seconda generazione, ci sono quelli che possiedono un potenziale non sfruttato. Tuttavia, a causa di alcuni fattori, la maggior parte dei giocatori ha dimenticato quanto possano essere utili e potenti. Di conseguenza, molti Pokémon di seconda generazione vengono trascurati e considerati sottovalutati.






Per fortuna, ci sono alcuni giocatori che riconoscono il potere dietro questi Pokémon senza pretese, il che aiuta a compensare alcuni dei più deboli della seconda generazione.



In questa lista daremo un'occhiata a 10 Pokémon di seconda generazione che nessuno dovrebbe catturare, oltre a 10 che sono sottovalutati.






ventiDa non prendere: Qwilfish

Sebbene si distingua sicuramente in termini di design, questa è una delle poche cose davvero utili per un Pokémon come Qwilfish.



Per quanto riguarda la digitazione, Qwilfish soffre di una debolezza che la maggior parte dei tipi Acqua non ha. Essendo anche un tipo Veleno, Qwilfish possiede una debolezza ai tipi Terra, rendendolo vulnerabile ad attacchi che normalmente sarebbero innocui.

Rispetto agli altri tipi di acqua di seconda generazione, Qwilfish non è all'altezza in termini di statistiche.

Nonostante abbia una velocità decente, Qwilfish è debole in termini di attacco e difesa speciali, rendendolo vulnerabile agli attacchi della categoria speciale, come Thunderbolt e Psychic.

Anche con la sua velocità, la maggior parte degli attacchi di Qwilfish non infligge molti danni o richiede più turni per generare abbastanza potenza da causare danni significativi.

19Sottovalutato: Mareep

Nella sua forma iniziale, le statistiche di Mareep non sembrano molto, specialmente la sua velocità. Nonostante ciò, Mareep lo compensa con il suo potenziale latente. Man mano che si evolve, le sue statistiche aumentano e il suo set di mosse diventa più vario. Ottiene persino l'abilità di megaevolversi dopo essersi evoluto in Ampharos.

Nonostante le critiche negative che circondano Mega Ampharos, è ancora considerato una potente Megaevoluzione. Non solo ha la più alta statistica di difesa speciale di base di qualsiasi tipo elettrico, ma può anche imparare la mossa Cotton Guard. Non solo questa mossa aumenta drasticamente la sua difesa, ma ridurrà anche considerevolmente il danno degli attacchi di tipo terra come Terremoto.

Il suo potenziale per diventare un carro armato che colpisce pesantemente rende la cattura di Mareep degna del tempo e dello sforzo.

18Da non prendere: Delibird

Anche se questo Pokémon può sembrare Babbo Natale, non è poi così speciale.

Oltre alle sue statistiche molto basse, Delibird soffre anche di un set di mosse scadente.

Prima della Gen VII, l'unica mossa che Delibird poteva imparare salendo di livello era Present. Present è un po' una scommessa in quanto ha una probabilità del 20% di curare gli avversari. Ha una probabilità dell'80% di infliggere danni, ma la metà delle volte il danno inflitto ha una potenza base di 40. Inoltre, le probabilità che la potenza base della mossa sia 120 è solo del 10%.

A partire dalla Gen VII, l'unica altra mossa che può imparare salendo di livello è Drill Peck. Al di fuori di questo, Delibird richiede una TM per imparare nuove mosse. A causa delle sue scarse statistiche, la maggior parte delle mosse che può imparare non infliggerebbero molti danni.

17Sottovalutato: Lanturn

Con così tanti nuovi e potenti tipi di Acqua che compaiono dopo la seconda generazione, è facile dimenticare Pokémon come Lanturn. È ancora più un peccato perché Lanturn è uno dei tipi di acqua più unici nel gioco.

Compreso il suo stato pre-evoluto, Chinchou, Lanturn è uno dei soli tre Pokémon ad avere entrambi i tipi Acqua ed Elettro. Inoltre, a seconda della sua abilità, Lanturn può essere immune agli attacchi di tipo Water o Electric grazie a Volt Absorb o Water Absorb.

Se ciò non bastasse, Lanturn è anche un Pokémon con molti HP da risparmiare. In effetti, tra tutti i tipi Elettro nel gioco, Lanturn possiede il maggior numero di HP. Ciò include Pokémon leggendari come Zapdos e Zekrom.

16Da non prendere: Corsola

A prima vista, l'aspetto adorabile di Corsola lo fa sembrare un Pokémon utile da catturare. Inoltre, come la maggior parte dei tipi di roccia, Corsola ha anche il vantaggio di alte statistiche di difesa. A partire dalla settima generazione, anche queste stesse statistiche hanno ricevuto una spinta significativa, aumentando lo stato base originale di Corsola da 380 a 410.

Mentre le sue statistiche difensive sono alte, lo stesso non si può dire per l'attacco di Corsola.

Corsola non è altro che un muro difensivo a cui manca un'adeguata forza di combattimento.

Quando Corsola è uscito per la prima volta in Pokémon Oro e Argento , le poche mosse offensive che conosceva non erano poi così forti. Anche se la sua riserva di mosse potrebbe essere aumentata, non è ancora abbastanza per rendere Corsola un vero combattente.

quindiciSottovalutato: Quagsire

A prima vista, un Pokémon come Quagsire non sembra essere una grande minaccia. Tuttavia, sotto il suo aspetto sciocco c'è un segreto nascosto che può cambiare le sorti di una battaglia.

Insieme alla sua immunità ai tipi Electric, Quagsire vanta anche incredibili statistiche di HP, attacco e difesa. Tuttavia, il suo vero potenziale risiede in una delle sue abilità.

Tra le tre possibili abilità che Quagsire può conoscere c'è Unaware. Questa abilità consente a Quagsire di ignorare le modifiche alle statistiche durante il calcolo del danno e della precisione quando attacca o viene attaccato.

Pertanto, la strategia dell'avversario per aumentare il proprio attacco e difesa o per abbassare quella di Quagsire sarebbe resa inutile. Con un'abilità così vantaggiosa, vale la pena prendersi il tempo per catturare un Quagsire che lo conosce.

14Da non prendere: Sunkern

Sunkern è senza dubbio uno dei Pokémon più carini mai creati. Purtroppo non è uno dei più forti. Infatti, prima della Gen VII, era riconosciuto come il più debole.

In termini di statistiche di base, il suo totale è 180.

Non solo ha il totale di statistiche base più basso tra tutti i Pokémon di tipo erba, ma ha anche il secondo totale di statistiche base più basso di qualsiasi altro Pokémon della serie (superato solo da Wishiwashi).

Usando una pietra solare, è possibile evolverla nella molto più forte Sunflora. Tuttavia, le statistiche di Sunflora sono nella media rispetto ad alcuni degli altri tipi di erba della seconda generazione.

Quindi, evolvere Sunkern serve solo a sprecare una buona pietra solare che può essere usata per far evolvere un altro Pokémon.

13Sottovalutato: Noctowl

A prima vista, è facile liquidare Noctowl come un Pokémon debole. Fortunatamente, Noctowl riesce a distinguersi dai tipi di volo più deboli come Pidgeot. Nonostante sia di tipo Normale e Volante, la maggior parte del set di mosse di Noctowl consiste principalmente di mosse di tipo Psico.

Anche se potrebbe non beneficiare del bonus STAB, Noctowl ha il potere di infliggere danni importanti. Per quanto riguarda le statistiche, Noctowl eccelle con i suoi alti HP e la sua difesa speciale. A partire dalla settima generazione, anche la statistica di attacco speciale di Noctowl è aumentata, rendendo ancora più pericolosi attacchi come Extrasensory e Air Slash.

Con la giusta combinazione di mosse e l'oggetto corretto, Noctowl può compensare la mancanza di un bonus STAB e infliggere danni enormi.

12Da non prendere: Dunsparce

Per anni, l'aspetto insolito di Dunsparce è stato fonte di importanti critiche da parte dei fan.

Oltre al suo aspetto, Dunsparce è stato criticato nei primi giorni per le sue scarse statistiche e le sue mosse deboli.

Dopo il suo rilascio iniziale nella seconda generazione, molti speravano che con il tempo Dunsparce avrebbe subito una serie di miglioramenti. A partire dalla settima generazione, Dunsparce ha imparato alcune mosse nuove e più potenti come Air Slash e Dragon Rush. Purtroppo, mosse a parte, Dunsparce non ha subito cambiamenti degni di nota.

Forse se avesse ricevuto una nuova evoluzione come tanti altri Pokémon, i fan lo apprezzerebbero di più. Soprattutto se ha finalmente ottenuto un tipo di drago per completare il suo aspetto simile a un serpente.

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Fino a quel giorno, dovrà solo sopportare le critiche.

undiciSottovalutato: Smeargle

Per quanto riguarda la maggior parte dei Pokémon, Smeargle sa come distinguersi. Questo è particolarmente vero quando si tratta di imparare nuove mosse.

A causa di alcune restrizioni, la maggior parte dei Pokémon è limitata quando si tratta di mosse che possono imparare. Tuttavia, Smeargle non è vincolato da tali restrizioni. Sebbene non possa imparare mosse dalla MT o dall'insegnamento, Smeargle può imparare grazie alla sua unica mossa conosciuta, Schizzo.

Dopo che un avversario attacca e Smeargle usa Schizzo, la mossa verrà sostituita con la mossa mirata. Ovviamente, dopo averlo usato, Sketch scomparirà, ma questo dà a Smeargle il vantaggio di imparare qualsiasi mossa nel gioco.

Questo vantaggio permette a Smeargle di superare anche Mew, che può imparare tutte le mosse di MT conosciute.

10Non prendere: Tyrogue

Quando la prima generazione è uscita, Hitmonchan e Hitmonlee sono stati alcuni dei primi tipi di combattimento ad essere introdotti. Quando è arrivata la seconda generazione, ha introdotto diversi nuovi cuccioli di Pokémon. Ciò include la forma infantile di Hitmonchan e Hitmonlee, Tyrogue.

A seconda delle sue statistiche, Tyrogue può evolversi in Hitmonchan e Hitmonlee. Come bonus, se le statistiche di attacco e difesa di Tyrogue sono uguali, si evolverà in Hitmonlee. Purtroppo, Tyrogue e la sua nuova forma Hitmonlee sono riusciti solo a deludere i fan.

Oltre al suo design, Hitmonlee non riesce a compensare le carenze delle sue altre forme.

In termini di forza, è inferiore rispetto ad alcuni dei tipi Lotta più potenti e robusti, come Machamp e Primeape.

9Sottovalutato: Ursaring

Sebbene sia stato spesso trascurato dai tipi Lotta più efficaci, Ursaring è riuscito a colmare rapidamente il divario negli ultimi anni. Ursaring è anche in grado di apprendere potenti mosse di tipo Lotta come Hammer Arm, così come Close Combat e Superpower in determinate condizioni.

Inoltre, il vero potenziale di Ursaring si manifesta quando soffre di una condizione di status.Se la sua abilità è Guts, la potenza d'attacco di Ursaring aumenterà del 50%. Se è Quick Feet, la velocità di Ursaring aumenterà del 50% e annullerà la velocità di caduta causata dalla paralisi.

Se combinato con la mossa Facade, il potere d'attacco di Ursaring diventa ancora più letale.

8Non prendere: Sentret

Nonostante sia l'equivalente Gen II di Rattata, Sentret è più debole con un discreto margine. A parte la sua difesa speciale e HP, le statistiche di Sentret sono molto più deboli di quelle di Rattata. Dopo essersi evoluto in Furret, il totale delle sue statistiche di base supera quello di Raticate, ma solo di due punti. Anche allora, la maggior parte delle statistiche di Raticate (nella sua forma base) supera quelle di Furret.

Alla fine della giornata, Sentret funge da povero sostituto di Rattata.

Nel Pokémon Oro, Argento, e Cristallo, così come i remake Cuore d'oro e Anima d'Argento , è un Pokémon utile da avere per le prime due palestre. Tuttavia, dalla terza palestra in poi, Sentret e la sua evoluzione non diventano altro che un peso morto.

L'unica cosa che rende Sentret unico è che è l'unico Pokémon con una statistica base totale di 215.

7Sottovalutato: Chikorita

Per quanto riguarda gli starter della seconda generazione, Chikorita è spesso considerato il più sottovalutato del trio. A differenza dei suoi compagni di partenza, Chikorita e le sue evoluzioni non eccellono quando si tratta di attaccare.

Mentre Chikorita può essere un pessimo antipasto per i primi due capipalestra, è una storia diversa una volta che i giocatori raggiungono la terza palestra. A quel punto, il loro Chikorita o Bayleef avrà già imparato la mossa Riflesso, che è estremamente utile contro il potere offensivo del Miltank di Whitney.

6Da non prendere: Wobbuffet

Nonostante sia un tipo Psico, Wobbuffet non riesce a fornire alcun vantaggio reale che fornisce la maggior parte dei Pokémon del suo tipo. Le sue statistiche di velocità, attacco, attacco speciale, difesa e difesa speciale sono pericolosamente basse e la sua unica qualità redentrice sono i suoi HP assurdamente alti.

Non ha capacità offensive e le uniche mosse che può imparare sono Safeguard, Counter, Mirror Coat e Destiny Bond.

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Se cronometrato correttamente, una qualsiasi delle ultime tre mosse può cambiare le sorti di una battaglia. Tuttavia, a meno che il giocatore non sia in grado di prevedere le mosse di un avversario e il suo schema di attacco, usare la mossa giusta spesso cade nel caso.

Wobbuffet non può nemmeno imparare altre MT (ad eccezione di Safeguard) per compensare il suo scarso set di mosse.

5Sottovalutato: Mantine

Ai tempi, Mantine era una grande centrale elettrica per i giocatori in Pokémon Oro e Argento . Nel tempo, il suo potere ha continuato a crescere e ha persino acquisito una pre-evoluzione, Mantyke.

A partire dalla settima generazione, ha ricevuto un aumento di 20 punti alla sua statistica HP di base, rendendolo ancora più una minaccia. Come Gyarados, è un tipo Acqua e Volante. A differenza di Gyarados, Mantine può imparare alcuni discreti attacchi di tipo Volante salendo di livello, come Bounce e Air Slash.

Una delle cose migliori di Mantine che la maggior parte dei giocatori dimentica è la sua pazza e alta statistica di difesa speciale. Curiosità su Mantine: la sua statistica di difesa speciale di base rivaleggia con quella di Kyogre nella sua forma base.

4Da non prendere: Hoppip

Sembra carino, ha una statistica ad alta velocità ed è in parte di tipo Volante, che è unico per i Pokémon di tipo Erba. Sfortunatamente, ciò che manca a Hoppip e alla sua evoluzione Jumpluff è sia la potenza che la difesa per sostenere la loro velocità.

Pokémon come Hoppip e Jumpluff sono più adatti a infliggere condizioni di stato e a ridurre il più possibile la salute di un avversario prima di soccombere agli attacchi del giocatore avversario.

Purtroppo, anche con una condizione di stato, tutto ciò che serve è un singolo, potente attacco per mettere fuori combattimento Hoppip o Jumpluff. In queste condizioni, ci sono molte più scelte ideali tra cui scegliere quando si tratta di Pokémon di tipo Erba.

Anche un Sunflora, che ha statistiche difensive simili, possiede una statistica di attacco speciale più alta di Jumpluff.

Onestamente, è meglio lasciare che Hoppip voli via verso il tramonto.

3Sottovalutato: Miltank

Sebbene possa sembrare la tua vacca da latte media, Miltank è in grado di causare seri danni ai suoi avversari.

Dopo i primi due facili capipalestra nei giochi di seconda generazione, Miltank viene presentato come una grande sfida per i giocatori. Con i suoi potenti attacchi fisici e la capacità di ripristinare la sua salute usando Milk Drink, Miltank è la miscela perfetta di guaritore e combattente.

Nel corso degli anni, il livello di minaccia di Miltank ha continuato a crescere grazie alle sue nuove abilità. A seconda dell'abilità, Miltank può dimezzare il danno dei tipi Ghiaccio e Fuoco, danneggiare i tipi Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, o persino aumentare il suo attacco dopo essere stato colpito da mosse di tipo Erba.

Con la sua capacità di adattarsi a una varietà di situazioni, avere un Miltank nella tua squadra è un must.

DueNon prendere: Unown

quando Pokémon Oro e Argento uscito, gli Unown si sono rivelati uno dei più grandi misteri del gioco. Con la maggior parte delle varianti di forma di qualsiasi Pokémon, i giocatori sono in grado di catturare oltre 26 diversi tipi di Unown.

Mentre raccoglierli potrebbe essere stato divertente per alcuni, non c'è una vera ricompensa per farlo.

Inoltre, una volta che tutto è stato detto e fatto, indipendentemente dal tipo di Unown catturato, sono praticamente tutti inutili in un combattimento.

Unown è in grado di imparare solo la mossa Hidden Power. Proprio come con Wobbuffet, Unown non può imparare nessuna MT, ad eccezione di quella che già conosce (cioè Hidden Power), rendendola ridondante e inutile.

A meno che tu non voglia prenderti il ​​tempo per raccogliere tutte le diverse varianti, è meglio prenderne solo una e andare avanti.

1Sottovalutato: Shuckle

A differenza della maggior parte dei Pokémon, Shuckle non possiede statistiche di attacco schiaccianti. Ciò che lo rende così pericoloso è che possiede le più alte statistiche di difesa e difesa speciale di qualsiasi altro Pokémon, inclusi Pokémon leggendari e Pokémon megaevoluti come Mega Aggron.

Ci sono molte strategie efficaci che i giocatori possono usare con Shuckle, specialmente durante le battaglie competitive. Ad esempio, usando la mossa Tossico, Shuckle può abbattere rapidamente gli avversari senza dover sollevare un tentacolo, mentre subisce danni con la sua alta difesa. Anche se subisce danni, può ripristinare HP usando Riposo, mentre l'avversario continua a lottare sotto gli effetti della tossicità.

Può anche evitare una mossa Hit-KO grazie alla sua abilità Sturdy.

Con così tante strategie tra cui scegliere, Shuckle può facilmente diventare uno dei Pokémon più pericolosi del gioco.

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