Con l'uscita di quest'anno del punitivamente difficile Anello di fuoco , i giocatori apprezzano la sfida ma spesso desiderano un'esperienza di gioco più semplice e rilassante. Anche i giochi più facili a volte possono essere incredibilmente difficili e le sfide più grandi di solito sorgono quando si affrontano i boss.
Dai classici Nintendo come Terrestre alle epopee moderne come Skyrim , molti giochi per lo più facili includono anche uno stuolo di boss difficili da sconfiggere. Sebbene i boss non dovrebbero essere facili, alcuni giochi hanno portato le cose troppo in là e hanno un'ampia differenza di difficoltà tra i loro livelli e i loro capi.
Merco - Produttori di malizia (1997)
Ora ricordato principalmente come una divertente gemma nascosta per il Nintendo 64, Creatori di malizia ha finalmente ottenuto il riconoscimento che merita tra i circoli di gioco online. Il gioco segue una cameriera robotica di nome Marina che deve intraprendere un'epica ricerca per salvare il suo creatore dalle grinfie del malvagio imperatore del pianeta Clancer.
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I singoli livelli del gioco sono così così nella loro difficoltà, ma tutto cambia quando si incontrano i boss. In particolare, Merco è di gran lunga superiore alla solita difficoltà del resto del gioco, e il combattimento con lui in caduta libera farà smettere di rabbia alcuni giocatori molto prima che raggiunga la sua seconda fase.
Gunstar Green - Eroi Gunstar (1993)
Il classico corri e spara Eroi Gunstar è solitamente annunciato come uno dei migliori giochi Sega Genesis di sempre, ed è anche noto per le sue dure battaglie con i boss. Il gioco vede il giocatore come uno dei due Gunstar che devono impedire a un impero malvagio di raccogliere quattro potenti gemme.
Sebbene sia un'esperienza di gioco per lo più disinvolta, il gioco tira fuori tutte le fermate quando incontra il suo cattivo principale. Gunstar Green ha tutte le abilità e le capacità degli altri Gunstar e i suoi rapidi movimenti sono incredibilmente difficili da prevedere. Se il resto del gioco fosse impegnativo come il boss finale, la maggior parte dei giocatori non sarebbe in grado di superare il primo livello.
Cletus - Dead Rising (2006)
Sebbene sia ricordato come uno dei migliori giochi horror di sopravvivenza di zombi della storia, il gioco classico Morto in aumento di solito non è considerato molto difficile. Il gioco segue un cinico giornalista che si ritrova in un centro commerciale invaso dagli zombi.
Abbattere orde di zombi non è solo facile, ma anche molto divertente. Il gioco non è molto difficile finché il giocatore non incontra i personaggi umani squilibrati che costituiscono i capi. Cletus è un capo particolare che ha dato ai giocatori attacchi, e la sua psicosi dal grilletto facile significa che poteva infliggere rapidamente una grande quantità di danni, e il suo stato di rabbia lo rendeva difficile da prevedere.
Ahzidal - The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Il capolavoro fantasy open-world di Bethesda Skyrim è un'amata istituzione di giochi di ruolo e ha ancora una fiorente comunità oltre un decennio dopo il suo rilascio iniziale. Il gioco segue il Dragonborn mentre viaggia per la terra cercando di impedire a un drago malvagio di distruggere il mondo.
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Come ogni gioco open world, le sfide possono essere evitate fino a quando il giocatore non è sufficientemente salito di livello, ma alcuni dei boss del gioco sono difficili, qualunque cosa accada. Ahzidal è uno di questi cattivi e farà sì che il giocatore invii pozioni di salute e resiste al fuoco. La maggior parte dei boss ha uno schema, ma Ahzidal non solo richiede abilità, ma anche una buona dose di pazienza per essere finalmente sconfitto.
Kraken - terrestre (1994)
Terrestre è una gemma nascosta di Nintendo che non è più molto nascosta e i fan hanno finalmente imparato ad amare il gioco di ruolo. Il gioco segue Ness e il suo gruppo di amici mentre viaggiano attraverso il paese per raccogliere melodie per sconfiggere Giygas.
Anche se Terrestre La resa dei conti finale di è nota per essere una delle più bizzarre battaglie contro i boss dei videogiochi, il primo boss che il giocatore incontra è ancora uno dei più difficili. Terrestre è un gioco facile e piacevole da percorrere, ma non ci vuole molto prima che il giocatore incontri il Kraken e la difficoltà aumenta in modo esponenziale. Per essere un primo boss, la creatura mitica ha un'incredibile quantità di punti salute e la sua improvvisa apparizione è particolarmente stridente.
Death Metal - Niente più eroi (2007)
I giochi hack-and-slash hanno finalmente trovato la loro casa perfetta con l'uscita di Nintendo Wii, e uno dei brillanti esempi del genere sulla console è stato Niente più eroi . Fortemente ispirato da altri media, il gioco segue un uomo che diventa accidentalmente un assassino e deve eliminare dieci assassini rivali per evitare di essere ucciso.
Il design pseudo-open-world del gioco ha permesso ai giocatori di affinare il proprio mestiere prima di affrontare i boss, ma la prima sfida è comunque dura. Death Metal è il primo assassino che il giocatore incontra e combatte duramente per un primo boss. I suoi attacchi sono rapidi e pericolosi e richiede molta pratica per essere padroneggiato. Niente più eroi non è un gioco difficile, ma i suoi capi sono dove sta la sfida.
Azazel - Tekken 6 (2009)
I giochi di combattimento di solito si alternano tra l'essere troppo facili e l'essere troppo difficili, e Tekken 6 per lo più rientrava nella prima categoria. Dopo aver preso il controllo delle forze speciali della Mishima Zaibatsu, le azioni di Jin fanno precipitare il mondo nella guerra civile e una serie di assassini viene inviata per ucciderlo.
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Trama fragile a parte, Tekken 6 presentava la normale gamma di combattimenti ma non era molto difficile da affrontare. Tuttavia, tutto cambia quando il giocatore incontra Azazel nella battaglia finale. L'incarnazione fisica del male nell'anima di Jin, molti giocatori sentivano che Azazel offriva troppe sfide, ed era soprattutto un capo difficile perché era così ingiusto.
Izual - Diablo III (2012)
Diavolo III ha preso ciò che le puntate precedenti avevano realizzato e costruito su di esse con la qualità affidabile che i fan si aspettavano. Sfoggiando una storia piuttosto semplice, il gioco incarica il giocatore di creare un personaggio e di viaggiare per sconfiggere Diablo.
Con il suo gameplay intuitivo e l'azione esagerata, Diavolo III non era poi così impegnativo come gioco. Tuttavia, gli incontri con i boss come quello con Izual hanno un livello di difficoltà completamente diverso. I giocatori esperti senza dubbio intaccheranno la sua barra della salute, ma alcuni attacchi come la nova congelata offrono un fattore di frustrazione che nemmeno i migliori giocatori possono aggirare.
Shredder - Teenage Mutant Ninja Turtles: Il gioco arcade (1989)
I giochi arcade erano generalmente progettati per essere macchine mangia quarti, ma TMNT: il gioco arcade ha avuto una difficoltà relativamente facile. Come una storia strappata direttamente dai fumetti o dalle serie di cartoni animati, il TMNT ha deciso di combattere contro il Foot Clan per sconfiggere lo stesso Shredder.
Le fasi sono divertenti, se non troppo facili, ma sono i capi alla fine che hanno fatto riempire la macchina ai giocatori con i soldi dei loro genitori. Naturalmente, Shredder è il cattivo più difficile e qualsiasi giocatore abbastanza bravo da raggiungerlo ha scoperto che in qualche modo era persino più duro dei suoi sub-boss. Tra la sua alta barra della salute e la sua capacità di sferrare attacchi schiaccianti, il modo migliore per battere Shredder è sfruttare la modalità a quattro giocatori del gioco.
Tabuu - Super Smash Bros. Brawl (2008)
Giochi come Super Smash Bros. non sono noti per la loro sfida e per lo più brillano come perfetti giochi di società. Rissa era molto simile ai suoi predecessori e presentava una serie di personaggi Nintendo con licenza che combattono in livelli in stile arena.
Il gioco presenta una trama e Rissa Il boss finale di , Tabuu, offre una sfida diversa da qualsiasi altra cosa prima o dopo nella serie. L'essere mistico può attaccare più velocemente e più forte di qualsiasi altro boss, e il sorprendentemente improvviso salto di difficoltà ha fatto sì che molti giocatori interrompessero il gioco per la frustrazione.
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