I 10 giochi per dispositivi mobili più redditizi di tutti i tempi, classificati

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I giochi per dispositivi mobili sono ancora enormi, in alcuni casi più grandi dei giochi per PC e console, e qui ci sono 10 dei titoli per dispositivi mobili più redditizi di tutti i tempi.





L'industria dei videogiochi è stata un business multimiliardario da molto tempo ormai, e i numeri continuano ad aumentare, con il il fatturato annuo totale nel 2020 supera i 150 miliardi di dollari. Non sorprende che il maggior contributo al flusso di entrate sia stato il gioco mobile. Non solo il più grande, ma, con $ 85 miliardi, era il doppio di quello dei giochi per PC e più di PC e console messi insieme nell'anno precedente.






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Molti fattori hanno contribuito a questo, come il boom di popolarità dei giochi multiplayer online e delle micro-transazioni. Le persone oggigiorno hanno molte più probabilità di effettuare un acquisto in-game rispetto a qualche anno fa. Il seguente elenco dà uno sguardo ad alcuni giochi che hanno raggiunto lo stesso livello di entrate dei giochi di successo rivali di mega editori.

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10Clash Royale - $ 3 + miliardi

Lo sviluppatore finlandese Supercell probabilmente non raggiungerà mai più il tipo di altezza con cui ha fatto Scontro tra clan, ma questo non significa che non abbiano goduto di altri grandi successi. Come tutti i loro giochi dopo CoC, è basato sui personaggi di quel gioco con molte creazioni originali. Il gameplay è di natura abbastanza semplicistica, ma il ritmo estremamente veloce che richiede ai giocatori di prendere decisioni rapide e strategiche è ciò che lo ha reso un gioco davvero divertente.






9Garena Free Fire - $ 3,1 + miliardi

Non c'è molto che distingue Fuoco libero dagli altri giochi battle royale apparentemente infiniti sugli store mobili, ma, essendo il gioco mobile più scaricato al mondo nel 2019, è sicuramente uno dei più riusciti. Il gioco ha avuto oltre 80 milioni di utenti attivi ogni giorno a livello globale fino a maggio 2020 e riceve aggiornamenti regolari dagli sviluppatori.



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Invece delle solite partite da 100 giocatori che sono un punto fermo del battle royale, Fuoco libero consiste in un massimo di 50 giocatori in una singola partita.



8Fate / Grand Order - $ 4,3 miliardi

Il Destino è uno dei franchise mediatici più popolari e più grandi del Giappone che ha generato più videogiochi, romanzi leggeri, manga, spettacoli di anime e film di quelli di cui il consumatore medio può tenere traccia. È iniziato con il romanzo visivo per adulti del 2004 Destino / resta la notte , e va ancora forte fino ad oggi. Fate / Grand Order era il primo Destino gioco da rilasciare su dispositivo mobile e caratterizzato da un sistema di combattimento a turni, che ha rapidamente scalato i ranghi fino a diventare uno dei giochi di gacha di maggior successo di tutti i tempi.

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7PUBG - $ 4,3 miliardi

PlayerUnknown's Battlegrounds non è affatto un nuovo gioco, ma la sua popolarità è salita alle stelle quando la versione mobile è stata rilasciata nel 2018. Il gioco è diventato così diffuso da essere completamente bandito in molti paesi, tra cui l'India, che ha costituito un grande percentuale della base di giocatori globali.

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Con un numero di giocatori di oltre 800 milioni, è il secondo videogioco più giocato al mondo dopo Fuoco incrociato, e il gioco è stato uno dei maggiori fattori alla base della divulgazione del genere battle royale nel suo insieme.

6Candy Crush Saga - $ 5,8 miliardi

Uno dei più vecchi giochi per cellulare ancora in circolazione, Candy Crush Saga è stato uno dei primi a fare un uso corretto del sistema 'freemium', il che significava che i giocatori erano più che benvenuti a giocare gratuitamente, ma investire denaro reale in esso avrebbe fornito ulteriori vantaggi interessanti.

Questo è il modello di monetizzazione utilizzato oggi dalla maggior parte dei giochi per dispositivi mobili. L'assoluta semplicità del gioco è ciò che ha reso più facile per chiunque giocare, e più persone giocavano, più finivano per spendere per il gioco, che è il motivo per cui ha incassato più di $ 5,8 miliardi.

5Pokémon Go - $ 6.4 + miliardi

Pok0233mon Vai ha reso la prima metà del 2016 un periodo divertente sia per le persone che hanno giocato al gioco sia per le persone che hanno guardato gli altri passeggiare per il quartiere alla ricerca di un pokémon. L'aggiunta della tecnologia innovativa della realtà aumentata a uno dei franchise di videogiochi più iconici al mondo ha prodotto qualcosa di significativamente unico rispetto a quello che era mai stato fatto prima. Sebbene l'hype che lo circonda sia certamente svanito dalle vette astronomiche che ha raggiunto nel suo periodo di massimo splendore, ci sono ancora milioni di persone che ci giocano.

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4Clash of Clans - $ 7 + miliardi

Ad un certo punto nel tempo, tutti e i loro amici stavano giocando Scontro tra clan, costruire i propri clan attaccando gli altri e allo stesso tempo doversi difendere dagli altri giocatori. Il gioco è diventato una pietra miliare del settore e, sebbene le sue entrate abbiano raggiunto il picco nel 2015, con $ 1,8 miliardi all'anno anche oggi, può essere facilmente trovato tra le prime dieci sia nel Play Store che nell'App Store. Una sola il giocatore ha speso più di $ 1 milione per il gioco , il che dimostra quanto a volte le cose possano diventare pazze.

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3Puzzle & Dragons - $ 7,8 miliardi

Puzzle e draghi è un gioco di abbinamento di tessere simile a Candy Crush ciò fa un ulteriore passo avanti introducendo un meccanismo di combattimento in cui i giocatori non si limitano ad abbinare le tessere, ma combattono i nemici allo stesso tempo. Rilasciato nel 2012, è diventato il primo gioco per dispositivi mobili a generare più di 1 miliardo di dollari di vendite subito dopo un anno dal rilascio. Il successo del gioco ha generato un intero franchise, attraversando il confine dai dispositivi mobili alle console con uno spin-off per Nintendo 3DS e persino una serie anime.

DueMonster Strike - $ 9,2 + miliardi

Un gioco di ruolo di strategia con ovvietà Pokemon ispirazioni, Monster Strike's il gameplay è in qualche modo unico nel senso che il giocatore combatte i nemici lanciando i loro mostri contro il nemico invece del solito combattimento a turni o di altro tipo. Nonostante il successo commerciale che il gioco ha avuto nella sua patria, il Giappone, il suo nome è relativamente sconosciuto su scala internazionale e la versione inglese è stata chiusa nel 2017 per mancanza di popolarità. Simile a molti altri videogiochi giapponesi, sono stati creati altri media correlati come una serie di anime e un'intera trilogia di film di anime.

1Arena of Valor - $ 9,5 + miliardi

Nello stesso modo League of Legends domina il genere MOBA su PC, Onore dei re lo domina nel settore della telefonia mobile. Sostenuto dal gigante cinese dei giochi Tencent, Arena of Valor è un adattamento internazionale di Onore di Kings e lo è praticamente lo stesso gioco, anche se modificato in larga misura per renderlo più adatto al mercato internazionale.

Come altri giochi MOBA, i giocatori possono scegliere tra una varietà di diversi personaggi e modalità di gioco con cui giocare e, con a in tutto il mondo lordo di oltre 2,45 miliardi di dollari , è stato il videogioco con i guadagni più alti del 2020.