Le 10 critiche più valide a God Of War, secondo Reddit

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È sicuro dire che il Dio della guerra il franchise è uno dei più amati nella storia di Sony. La storia di Kratos, da un'epica tragedia greca alla fine dei tempi del Ragnarok norreno, continua a stupire e divertire i fan con l'ultimo titolo Dio della guerra Ragnarok per il premio Gioco dell'anno di quest'anno. Tuttavia, il franchise non è stato privo di inciampi





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La trilogia originale è certamente piena delle sue disavventure temporali, poiché la tecnologia e la cultura erano diverse anche 10-15 anni fa. Anche i giochi moderni del franchise non sfuggono all'ira dei fan, con alcune decisioni discutibili riguardo al design e alla storia del gioco.






10 Minigiochi di sesso - Era greca

Per quanto amati fossero i giochi degli anni 2000, i minigiochi sessuali sono qualcosa a cui molti fan guardano indietro con imbarazzo, ilarità o entrambi. u/TahomaYellowHorse celebra il fatto che non sono nei giochi moderni dicendo che i minigiochi sessuali erano un appello ai giovani adolescenti. Non torneranno e penso che sia meglio.



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Non aiuta il fatto che le stesse scene di sesso non fossero nemmeno rilevanti per la trama. Anche quello con Afrodite non ha portato da nessuna parte, spezzando completamente la tensione di Dio della guerra 3 con una scena fanservice francamente terribile. Non è che il sesso non possa far parte della storia di Kratos, poiché la maggior parte delle epopee del mito tendono all'amore appassionato e alla lussuria. Sebbene facoltativo e per lo più ironico, la maggior parte dei fan è piuttosto indifferente alla loro assenza nei giochi moderni.






9 Combattimento superficiale - Era greca

Non si può negare che l'originale Dio della guerra i giochi erano uno spettacolo. Erano chiassosi e brutali, e per le persone che volevano solo hackerare e tagliare via le loro preoccupazioni, il sistema di combattimento per Dio della guerra era perfettamente funzionale e le uccisioni cinematografiche sono la chiara stella del gioco. Tuttavia, per coloro che cercano più profondità, Dio della guerra non ha davvero molto da offrire.



u/Mrkancode riassume bene dicendo Eh. L'azione del personaggio è un genere che vive e muore sulla sua profondità di combattimento. Non ho mai sentito nulla che mi motivasse a continuare a giocare a parte la storia e alcuni dei segreti. Suppongo sia per questo che ha una cattiva reputazione. Il combattimento può essere utile, ma quando l'intero gioco è definito da quell'aspetto, utile non lo farà per me.






8 Puzzle semplicistici e ripetitivi - Sparsi in tutto il franchising

Il gioco non può sempre uccidere le cose, quindi per completare le cose, i puzzle erano una parte importante Dio della guerra Giochi. Purtroppo, molti di loro sono tutt'altro che i puzzle più difficili che Cattivo ospite E Silent Hill offrirebbe. In effetti, molti dei puzzle erano fondamentalmente una versione HD del TI-84 Boxman. È vero, di tanto in tanto c'erano enigmi di illusione ottica davvero innovativi, ma sono l'eccezione.



Per lo più si tratta solo di spostare cose su piattaforme o colpire qualcosa di lontano con un nuovo oggetto speciale che il giocatore ha appena ricevuto. Non c'è vera carne negli enigmi, e di certo non aiuta che ce ne siano così tanti. e/INCS88 afferma Gli enigmi in questo gioco vanno da DUH?' a 'oooo, questo è interessante a' omg non riesco a credere quanto sia noioso.

7 Angoli di ripresa terribili - God of War: Ascension (2013)

Dio della guerra come franchising è ben noto per il suo uso efficace degli angoli di ripresa per mostrare un senso di scala e maestosità. Non importa quanto fosse potente Kratos, è un promemoria del fatto che ciò che sta affrontando è molto più grande della sua ricerca, sia in senso figurato che letterale. Tuttavia, hanno preso le cose un po' troppo in là Ascensione .

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u/omiros14052003 afferma Mi ha rovinato il combattimento perché, in combinazione con l'orribile posizionamento della telecamera che rendeva Kratos troppo piccolo, non riuscivo a capire cosa stesse succedendo ei nemici mi stavano picchiando piuttosto duramente. Insieme a quanto fosse terribile il framerate del gioco al momento del rilascio, non c'è da meravigliarsi Ascensione non è così ricordato con affetto.

6 La modalità multigiocatore - God of War: Ascension (2013)

Sebbene gli sviluppatori di Dio della guerra dovrebbe essere riconosciuto un po 'di merito per aver reso inspiegabilmente divertente la modalità di gioco nonostante le richieste dello studio, in realtà non era una modalità ben rifinita. Le nuove aggiunte sarebbero state bloccate dietro il progresso, il che significa che l'esperienza del nuovo giocatore era francamente terribile, un peccato considerando i pantheon presi in giro nell'equipaggiamento.

u/Experiment_Magnus riassume dicendo Onestamente l'unica lamentela che ho avuto con il gioco è stato il bilanciamento. Ogni volta che gli sviluppatori creavano nuove potenti armature e armi, punivano i nuovi giocatori fino all'oblio. Ovviamente, con la direzione del franchise che torna a raffinate esperienze per giocatore singolo, questo è improbabile.

5 Design dei livelli noioso - God of War (2018)

Anche se c'è un cenno del capo che lo nega Dio della guerra (2018) è un bel gioco per quanto riguarda la grafica, che spinge la console ai suoi limiti. Tuttavia, tutto quel flash in realtà non lascia molto spazio a un level design interessante. La mancanza di una vera verticalità e la sensazione di corridoio di molti livelli lasciano molto a desiderare, soprattutto in netto contrasto con il fatto che i mostri letterali una volta erano livelli nei giochi precedenti.

in/SPinc1 afferma Anche se ho adorato il gioco in generale, non mi sono piaciuti i design dei livelli di Gow4. Erano per lo più noiosi con poche eccezioni. Per fortuna, queste critiche sono state affrontate a palate nel tempo Ragnarok rotolato, con palchi più vari e spazi più popolati.

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4 Unfun Grinding - God of War (2018)

u/Rykka95 afferma semplicemente che Muspelheim e Niflheim sono slogan grindy e non sono stati molto divertenti. come i principali esempi di uno dei maggiori problemi del gioco del 2018. A differenza del sistema di punti semplificato dell'era precedente, il nuovo gioco fa progressi inutilmente macinati nei punti, sostituendo sezioni divertenti con imbottiture difficili.

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Il problema con l'utilizzo di un sistema RPG leggero per un gioco come Dio della guerra (2018) è che invece di renderlo divertente e complesso, estendono il contenuto con difficoltà non divertenti. C'è una faticaccia per ottenere oggetti che sfortunatamente non sono abbastanza divertenti da essere considerati vere ricompense, al di fuori dei diritti di vantarsi.

3 Mancanza di varietà nemica - God of War (2018)

Forse la più grande critica del gioco, Dio della guerra (2018) era incredibilmente ripetitivo in termini di nemici. I combattimenti contro i boss possono essere riassunti come Trolls, Twins e Baldur. Con quante fantastiche creature ci sono nel mito norreno, è deludente quanto spesso Dio della guerra (2018) si concentra solo sui più insignificanti di loro, i grandi troll carnosi.

Infatti in un thread si chiede cosa dovrebbe fare Snata Monica per migliorare Ragnarok , e uno dei commenti principali è stato u/Starry_420 dicendo Onestamente, solo più varietà di nemici e uccisioni di gloria .. Una semplice richiesta, ma risolve immediatamente uno dei più grandi errori commessi nel gioco del 2018.

2 Dei sottoutilizzati - God of War: Ragnarok (2022)

Dio della guerra: Ragnarok è stato generalmente visto come un solido sequel del suo predecessore, con la sua grande storia, l'aggiunta di varietà di nemici, un migliore design dei livelli e un giusto bilanciamento tutt'intorno. Tuttavia, nonostante tutti i nuovi incredibili dei nella storia, sfortunatamente non ottengono la stessa attenzione che potrebbero avere nella storia.

In particolare, Thor si sentiva molto meno presente rispetto a Baldur, che era una spina nel fianco di Kratos. Sebbene la varietà di boss sia eccezionale, il secondo combattimento di Thor semplicemente non ha risuonato tanto emotivamente quanto il combattimento finale di Baldur. u/Dimmi che sei dispiaciuto afferma Tipo, andiamo, mi dirai che il secondo combattimento di Thor è stato superiore a qualsiasi combattimento con Baldur? È stata una grande delusione. Alla fine volevo una rivincita che avrebbe scosso il mondo, e l'abbiamo ottenuta.

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1 La battaglia finale del Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)

Nonostante tutto ciò che fa bene, Dio della guerra: Ragnarok purtroppo non ha funzionato bene come avrebbe potuto quando finalmente è arrivato il Ragnarok titolare. Invece di uno spettacolo di fine mondo simile a quelli di Dio della guerra 3 , era invece una sezione moderatamente difficile con più mob del solito, una delusione per un franchise noto per il suo lampo cinematografico.

Mentre ci sono stati alcuni grandi momenti sinceri nel post-gioco riguardo a Kratos, tutto il resto sembrava un potenziale perso. u/StilizzatoSotiX riassume meglio dicendo che mi aspettavo di più da Ragnarok - il titolo del gioco - più distruzione e più morti. Quella battaglia finale non mi sembrò così epica.

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