Le 10 critiche più valide a God Of War, secondo Reddit

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Pubblicato il 7 dicembre 2022

Il franchise di God of War ha sicuramente vissuto un rinascimento artistico negli ultimi anni, ma ci sono ancora alcune critiche da parte dei fan.










È sicuro dirlo Dio della guerra il franchise è uno dei più amati nella storia di Sony. La storia di Kratos, da un'epica tragedia greca alla fine dei tempi del Ragnarok nordico, continua a stupire e intrattenere i fan con l'ultimo titolo Dio della guerra Ragnarok per il premio Gioco dell'anno di quest'anno. Tuttavia, il franchise non è stato privo di inciampi



La trilogia originale è certamente piena di contrattempi, poiché la tecnologia e la cultura erano diverse anche 10-15 anni fa. Anche i giochi moderni della serie non sfuggono all'ira dei fan, con alcune decisioni discutibili riguardanti il ​​design e la storia del gioco.

10 Minigiochi sessuali - Era greca

Per quanto amati fossero i giochi degli anni 2000, i minigiochi sessuali sono qualcosa che molti fan guardano indietro con imbarazzo, ilarità o entrambi. u/TahomaYellowHorse celebra il fatto che non sono presenti nei giochi moderni dicendo che i minigiochi sessuali erano un appello ai giovani adolescenti. Non torneranno e penso che sia meglio.






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Non aiuta il fatto che le scene di sesso stesse non fossero nemmeno rilevanti per la trama. Anche quello con Afrodite non ha portato da nessuna parte, spezzando completamente la tensione Dio della guerra 3 con una scena del fanservice francamente terribile. Non è che il sesso non possa far parte della storia di Kratos, poiché la maggior parte dei poemi epici del mito tendono all'amore appassionato e alla lussuria. Sebbene facoltativi e per lo più ironici, la maggior parte dei fan è piuttosto indifferente alla loro assenza nei giochi moderni.






9 Combattimento superficiale - Era greca

Non si può negare che l’originale Dio della guerra le partite erano uno spettacolo. Erano turbolenti e brutali e, per le persone che volevano semplicemente eliminare le proprie preoccupazioni, il sistema di combattimento per Dio della guerra era perfettamente funzionale e le uccisioni cinematografiche sono le chiare stelle del gioco. Tuttavia, per coloro che cercano una maggiore profondità, Dio della guerra non ha davvero molto da offrire.



u/Mrkancode lo riassume bene dicendo Eh. L'azione dei personaggi è un genere che vive e muore nella sua profondità di combattimento. Non ho mai sentito nulla che mi motivasse a continuare a giocare a parte la storia e alcuni segreti. Suppongo sia per questo che ha una cattiva reputazione. Il combattimento può essere utile, ma quando l'intero gioco è definito da quell'aspetto, utile non fa per me.

8 Enigmi semplicistici e ripetitivi: sparsi in tutto il franchise

Il gioco non può sempre uccidere le cose, quindi per completare le cose, i puzzle hanno avuto una parte importante Dio della guerra Giochi. Purtroppo, molti di loro sono lontani dagli enigmi più difficili Cattivo ospite E Silent Hill offrirebbe. In effetti, molti dei puzzle erano fondamentalmente una versione HD del TI-84 Boxman. È vero, di tanto in tanto ci sono stati puzzle di illusioni ottiche davvero innovativi, ma sono un'eccezione.

Si tratta principalmente di spostare oggetti su piattaforme o colpire qualcosa di lontano con un nuovo oggetto speciale che il giocatore ha appena ricevuto. Non c'è vera sostanza negli enigmi, e certamente non aiuta il fatto che ce ne siano così tanti. e/INCS88 afferma Gli enigmi in questo gioco vanno da DUH?' a 'oooo, questo è interessante a' oh mio Dio, non riesco a credere quanto sia noioso.

7 Angoli di ripresa terribili - God of War: Ascension (2013)

Dio della guerra come franchising è noto per il suo uso efficace degli angoli di ripresa per mostrare un senso di scala e maestosità. Non importa quanto fosse potente Kratos, ci ricorda che ciò contro cui si trova ad affrontare è molto più grande della sua ricerca, sia in senso figurato che letterale. Tuttavia, hanno spinto le cose un po’ troppo oltre Ascensione .

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u/omiros14052003 afferma. Mi ha rovinato il combattimento perché, in combinazione con l'orribile posizionamento della telecamera che rendeva Kratos troppo piccolo, non riuscivo a capire cosa stesse succedendo e i nemici mi stavano picchiando piuttosto duramente. Considerando quanto terribile fosse il framerate del gioco al momento del rilascio, non c'è da meravigliarsi Ascensione non è ricordato con così affetto.

6 La modalità multigiocatore - God of War: Ascension (2013)

Sebbene gli sviluppatori di Dio della guerra dovrebbe essere dato un po' di credito per aver reso inspiegabilmente divertente la modalità di gioco nonostante le richieste dello studio, in realtà non era una modalità ben rifinita. Le nuove aggiunte sarebbero state bloccate dietro il progresso, il che significa che l'esperienza dei nuovi giocatori era francamente terribile, un peccato considerando i pantheon presi in giro nell'attrezzatura.

u/Esperimento_Magnus riassume dicendo: Onestamente, l'unico inconveniente che ho avuto con il gioco è stato il bilanciamento. Ogni volta che gli sviluppatori creavano nuove potenti armature e armi, punivano i nuovi giocatori fino all'oblio. Naturalmente, con la direzione del franchise che ritorna a raffinate esperienze per giocatore singolo, questo è improbabile.

5 Design dei livelli noioso - God of War (2018)

Anche se non c’è nulla che lo smentisca Dio della guerra (2018) è un gioco bellissimo dal punto di vista visivo, che spinge la console ai suoi limiti. Tuttavia, tutto questo flash in realtà non lascia molto spazio a un level design interessante. La mancanza di una reale verticalità e la sensazione di corridoio di molti livelli lasciano molto a desiderare, soprattutto in netto contrasto con il fatto che i mostri letterali una volta erano livelli nei giochi precedenti.

in/SPinc1 afferma Anche se nel complesso ho amato il gioco, non mi è piaciuto il design dei livelli di Gow4. Erano per lo più noiosi con poche eccezioni. Per fortuna, queste critiche sono state affrontate a palate in quel momento Ragnarok arrotolato, con palchi più vari e spazi più popolati.

4 Grinding non divertente - God of War (2018)

u/Rykka95 afferma semplicemente che Muspelheim e Niflheim sono fatiche grintose e non sono state molto divertenti. come i principali esempi di uno dei maggiori problemi del gioco del 2018. A differenza del sistema di punti semplificato dell'era precedente, il nuovo gioco fa progressi inutilmente faticosi nei punti, sostituendo le sezioni divertenti con imbottiture difficili.

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Il problema con l'utilizzo di un sistema RPG leggero per un gioco simile Dio della guerra (2018) è che invece di renderlo divertente e complesso, ne estendono il contenuto con difficoltà poco divertenti. C'è una faticaccia per ottenere oggetti che sfortunatamente non sono abbastanza divertenti da essere considerati veri premi, al di fuori del diritto di vantarsi.

3 Mancanza di varietà dei nemici - God of War (2018)

Forse la più grande critica al gioco, Dio della guerra (2018) era incredibilmente ripetitivo in termini di nemici. I combattimenti contro i boss possono essere riassunti come Troll, Gemelli e Baldur. Con quante creature straordinarie ci sono nel mito nordico, è deludente quanto spesso Dio della guerra (2018) si concentra solo sui più insignificanti di loro, i grandi troll carnosi.

Infatti in un thread si chiede cosa dovrebbe fare Snata Monica per migliorare Ragnarok , e uno dei commenti più importanti è stato u/Starry_420 dicendo Onestamente, solo più varietà di nemici e uccisioni gloriose.. Una richiesta semplice, ma che risolve immediatamente uno dei più grandi errori commessi nel gioco del 2018.

2 Dei sottoutilizzati - God of War: Ragnarok (2022)

Dio della guerra: Ragnarok è stato generalmente visto come un solido seguito del suo predecessore, con la sua fantastica storia, l'aggiunta di una varietà di nemici, un migliore design dei livelli e un giusto bilanciamento a tutto tondo. Tuttavia, nonostante tutti i nuovi straordinari dei presenti nella storia, sfortunatamente non ricevono la stessa attenzione che avrebbero potuto avere nella storia.

In particolare, Thor sembrava molto meno presente rispetto a Baldur, che era una spina nel fianco di Kratos. Sebbene la varietà di boss sia eccezionale, il secondo combattimento con Thor semplicemente non ha risuonato tanto emotivamente quanto il combattimento finale con Baldur. u/Dimmi che ti dispiace afferma Tipo, andiamo, hai intenzione di dirmi che il secondo combattimento con Thor è stato superiore a qualsiasi combattimento con Baldur? È stata una grande delusione. Alla fine volevo una rivincita che scuotesse il mondo, e l'abbiamo ottenuta.

1 La battaglia finale di Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)

Nonostante tutto ciò che fa bene, Dio della guerra: Ragnarok purtroppo non ha funzionato come avrebbe potuto quando finalmente è arrivato il Ragnarok titolare. Invece di uno spettacolo da fine mondiale simile a quello Dio della guerra 3 , è stata invece una sezione moderatamente difficile con più mob del solito, una delusione per un franchise noto per il suo flash cinematografico.

Anche se ci sono stati alcuni momenti commoventi nel post-partita riguardanti Kratos, tutto il resto sembrava semplicemente un potenziale perduto. u/StilizzatoSotiX lo riassume meglio dicendo che mi aspettavo di più da Ragnarok, il titolo del gioco, più distruzione e più morti. Quella battaglia finale non mi è sembrata così epica.

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