10 videogiochi notoriamente difficili che non possono essere battuti senza una soluzione dettagliata

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Pubblicato il 3 settembre 2022

Dai giochi horror come Clock Tower II: The Struggle Within ai giochi di avventura come Monkey Island 2, alcuni giochi sono quasi impossibili senza una guida.










All'inizio di quest'anno, una delle creatrici di videogiochi più influenti, Roberta Williams, ha annunciato di essere tornata nel settore dei giochi e di lavorare su un nuovo gioco intitolato Avventura 3D nella grotta colossale . Oltre ad aver creato il primo gioco di avventura grafica, è conosciuta soprattutto per aver creato lo storico La ricerca del re serie. Sebbene sia ancora amato fino ad oggi, il La ricerca del re Le serie, insieme ad altri giochi di avventura, sono note anche per i loro enigmi incredibilmente difficili.



Mentre la maggior parte dei giochi fornisce informazioni sufficienti per progredire da soli, alcuni giochi, come l'originale La leggenda di Zelda , richiedono ai giocatori di continuare a provare finché qualcosa non funziona o di cercare una procedura dettagliata.

Torre dell'orologio II: La lotta interiore (1998)

Torre dell'Orologio II: La lotta interiore è un gioco d'avventura punta e clicca survival horror del 1998 e il terzo capitolo della serie Torre dell'orologio serie. Il gioco segue una liceale di nome Alyssa Hale che ha recentemente scoperto di avere uno spietato alter ego noto come Mr. Bates. Per scoprire la verità su questa condizione e sul passato della sua famiglia, il giocatore deve evitare i nemici e risolvere enigmi passando da una personalità all'altra.






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Poiché gli eventi vengono attivati ​​in modi ridicoli e non è mai chiaro quando il giocatore debba passare da Alyssa a Bates, è incredibilmente facile per il giocatore rimanere bloccato in uno scenario impossibile da vincere. Uno degli esempi più eclatanti si verifica se il giocatore non ispeziona un set di armature da samurai esposto in un momento specifico nella prima area. All'inizio dell'ultima area, l'armatura senziente si schianterà attraverso un lucernario e ucciderà Alyssa, il che si tradurrà in Ending G.






Mondo Disco (1995)

Basato sulla pluripremiata serie di libri di commedie fantasy con lo stesso nome, Mondo Disco è un gioco d'avventura punta e clicca del 1995 che segue Scuotivento, un mago fallito dell'Università Unseen, mentre cerca di fermare un drago. Grazie ai bellissimi sfondi, alle animazioni dettagliate e agli esilaranti dialoghi doppiati, il gioco è stato ben accolto dai fan e ha avuto anche un seguito diretto intitolato Discworld II: presunto scomparso...!?



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Sebbene i giocatori abbiano apprezzato la fedeltà di questo gioco su licenza alla tradizione e al tono dei romanzi, il gameplay in sé è un'altra storia poiché gli enigmi sono privi di senso. Ad esempio, ad un certo punto, Scuotivento sputerà casualmente una rana. Più tardi, questa rana deve essere portata nel passato ubriaco di Scuotivento in modo che possa ingoiarla nel sonno.

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King's Quest III (1986)

Perché l'iconica designer di videogiochi Roberta Williams ha deciso di creare giochi ispirandosi alla difficoltà del gioco originale del 1976 Avventura nella grotta colossale, nessuno dei La ricerca del re i giochi potrebbero rientrare in questo elenco, ma King's Quest III: To Heir is Human è forse più difficile del resto. Il giocatore controlla un ragazzo di 17 anni di nome Gwydion, schiavo del malvagio mago Manannan, mentre cerca di scappare e ricongiungersi con la sua famiglia.

Poiché Manannan è assente solo per brevi periodi nella vita reale, Manannan probabilmente riapparirà e ucciderà Gwydion centinaia di volte prima che il giocatore impari cosa deve fare. Inoltre, per progredire, il giocatore dovrà digitare incantesimi complessi dal manuale del gioco.

Castlevania II: La ricerca di Simon (1987)

Pubblicato per Famicom e NES, Castlevania II: Simon's Quest è un platform d'azione e avventura del 1987 ambientato sette anni dopo l'originale 1986 Castlevania. Dopo aver sconfitto Dracula, Simon Belmont sta morendo a causa della maledizione di Dracula, il che significa che deve trovare le cinque parti del corpo di Dracula e batterlo di nuovo.

Poiché questo gioco ha elementi open-world e di gioco di ruolo, il giocatore dovrà esplorare, risolvere enigmi e parlare con gli NPC. Alcuni di questi NPC, tuttavia, mentiranno deliberatamente al giocatore. In combinazione con gli enigmi criptici e la traduzione imperfetta, questo porta a momenti famigerati come sentirsi dire che il giocatore deve sbattere la testa contro Deborah Cliff quando in realtà ha bisogno di inginocchiarsi accanto ad essa con un cristallo rosso e aspettare.

Non ho bocca e devo urlare (1995)

Co-progettato dal pluripremiato scrittore di narrativa speculativa Harlan Ellison, Non ho bocca e devo urlare è un gioco d'avventura punta e clicca horror biomeccanico del 1995 basato sull'omonimo racconto di Ellison. Dopo un'A.I. Il supercomputer noto come 'AM', doppiato da Ellison, apparentemente distrugge tutta l'umanità tranne cinque individui, AM tortura i restanti cinque costringendoli ad affrontare i loro difetti e traumi.

Dato che Ellison voleva creare un gioco praticamente impossibile da vincere, l'intero gioco contiene NPC, oggetti e aree che cercano deliberatamente di ingannare il giocatore, e anche la funzione di suggerimento toglie punti quando viene utilizzata. L'ultima area del gioco richiede ai giocatori di completare una lunga serie di obiettivi in ​​un certo ordine che può essere impossibile da raggiungere se i giocatori commettono errori in precedenza.

La leggenda di Zelda (1986)

Pubblicato nel 1986, La leggenda di Zelda è un'avventura d'azione per NES che ha dato il via al franchise titolare. Dopo che Ganon ha rubato la Triforza del Potere, la principessa Zelda divide la Triforza della Saggezza in otto frammenti per impedirgli di ottenere anche quella. Per salvare Zelda e sconfiggere Ganon, Link deve viaggiare attraverso Hyrule per trovare e riassemblare la Triforza della Saggezza.

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Secondo GameSpot , Shigeru Miyamoto ha basato questo gioco sulle sue avventure vissute da bambino nella natura selvaggia locale. Per questo motivo, il gioco richiede deliberatamente al giocatore di trovare le cose da solo e di collaborare con altri giocatori se rimangono bloccati.

Sirena (2003)

Diretto da Keiichiro Toyama, che ha anche creato il Silent Hill franchising, Sirena è un gioco survival horror stealth per PS2 del 2003 che segue dieci individui interconnessi che si ritrovano intrappolati nella fittizia città rurale di Hanuda. Circondati da creature simili a zombi conosciute come 'Shibito', i personaggi devono sopravvivere usando un'abilità chiamata 'sight-jacking', che consente loro di vedere e sentire ciò che vedono o sentono gli Shibito e gli altri umani.

Il gioco diventa rapidamente frustrante quando i giocatori si rendono conto che devono completare vari compiti arbitrari per sbloccare nuove sezioni. Ad esempio, una parte richiede al giocatore di trovare una radio, metterla in un pozzo, attendere che uno shibito la ispezioni e poi sparare allo shibito nel pozzo. Nonostante questi problemi, il gioco è stato accolto abbastanza bene da avere due sequel, inclusa la rivisitazione per PS3. Sirena: Maledizione del sangue.

Riven (1997)

Riven: il seguito di Myst è un gioco di avventura puzzle FMV del 1997 che segue il personaggio del giocatore senza nome mentre viene inviato nell'Era di Riven da Atrus, che il giocatore ha salvato alla fine di Misto. Per fermare il malvagio padre di Atrus, Gehn, e salvare la moglie di Atrus, Catherine, il giocatore deve esplorare Riven e risolvere enigmi impegnativi.

A differenza di Myst, Riven ha una grafica migliore, un gameplay non lineare e puzzle più difficili. Sebbene la maggior parte di questi enigmi siano semplicemente impegnativi, alcuni sono un po' ottusi o ingiusti. Ciò include il famigerato puzzle 'Waffle Iron' in cui i giocatori devono essenzialmente indovinare dove posizionare varie biglie su una grande griglia.

La Mulana (2006)

Ispirato ai classici giochi MSX degli anni '80, La-Mulana è un metroidvania del 2006 in cui il giocatore controlla un archeologo di nome Lemeza Kosugi mentre esplora le rovine di La-Mulana per scoprirne i segreti. Il successo di questo titolo ha portato a un seguito diretto nel 2018 intitolato La Mulana 2 che segue la figlia di Lemeza, Lumisa.

Come vero omaggio ai giochi della vecchia scuola, La-Mulana richiede ai giocatori di risolvere molti enigmi criptici. Questi vanno dall'azionare gli interruttori che influenzano le stanze sull'altro lato della mappa alla ricerca di tavolette specifiche cantando mantra specifici in stanze specifiche.

L'isola delle scimmie 2 (1991)

Con la sesta puntata Ritorno a Monkey Island, l'uscita è prevista per il 19 settembre di quest'anno, ora è il momento perfetto per rivisitare questo franchise classico. Creato come seconda voce, Monkey Island 2: La vendetta di LeChuck è un gioco d'avventura del 1991 che segue Guybrush Threepwood mentre ha a che fare con un pirata LeChuck zombificato mentre cerca 'Big Whoop', che è un tesoro che presumibilmente può trasportarlo in un altro mondo.

Come altri classici giochi d'avventura, L'isola delle scimmie 2 contiene molti enigmi di 'Moon Logic'. Uno di questi è il famigerato puzzle 'Monkey Wrench', che richiede al giocatore di ipnotizzare una scimmia e di usarla come una chiave inglese.

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