10 piccoli dettagli che noterai solo aver riprodotto l'originale Resident Evil

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Un singolo playthrough non è mai abbastanza per Resident Evil e l'originale richiede un replay se i giocatori vogliono vedere tutto ciò che RE1 ha da offrire.





Non c'è niente come l'originale Cattivo ospite , anche nel proprio franchising. Resident Evil 2 si sarebbe immediatamente orientato verso l'orrore d'azione, mentre il remake del primo gioco minimizzava la campiness a favore o il legittimo terrore su una scala che la serie francamente non aveva mai visto fino a quel momento. Quasi due decenni e mezzo dopo il fatto, nessun altro gioco bilancia il survival horror con un loop di gioco arcade simile all'originale Cattivo ospite .






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Ciò che è notevole nel primo Cattivo ospite è così che è più un puzzle game che un titolo d'azione. Ci sono molti non morti da abbattere, ma l'enfasi è sull'attraversare la villa nel modo più efficiente e rapido possibile. Un singolo playthrough non è mai abbastanza per Cattivo ospite , e l'originale a titolo definitivo richiede un replay se i giocatori vogliono vedere tutto RE1 ha da offrire.

10Le molte differenze tra Chris e Jill

Parte dell'originale Cattivo ospite La rigiocabilità deriva dai suoi due personaggi giocabili: Chris Redfield e Jill Valentine. Non sono semplicemente opzioni estetiche e in realtà portano a esperienze di gioco completamente diverse. Chris è più veloce e ha più salute, ma Jill ha più spazio per le tasche e una migliore varietà di armi.






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L'arco di Chris pone anche una maggiore enfasi su Wesker, il principale antagonista del gioco, mentre vede Rebecca Chambers come attore chiave. La trama di Jill, d'altra parte, è incentrata principalmente su Barry Burton, concentrandosi su Wesker di solito attraverso un contesto incentrato su Barry. Jill è anche un po 'più radicata di Chris, i cui dialoghi prendono una strana piega durante l'ultima mezz'ora.



9Jill e Chris non dovrebbero essere trattati come le modalità di difficoltà

Anche Cattivo ospite stesso presenta Jill e Chris come modalità di difficoltà - rispettivamente Normale e Difficile - ma trattare questo potrebbe non essere effettivamente il caso nella pratica. Sebbene Jll abbia armi migliori di Chris e più spazio per gli oggetti, ha molta meno salute di lui. I giocatori sciatti probabilmente moriranno più spesso giocando come Jill che come Chris.






Il vero svantaggio di giocare come Chris (a parte la mancanza di un grimaldello) è quanto siano limitate le sue tasche, ma il suo gioco è potenzialmente molto più facile di quello di Jill in quanto può ricevere molte più punizioni. Ciò significa anche che i giocatori devono usare le erbe meno spesso come Chris rispetto a come farebbero come Jill, il che può essere un problema specifico in una corsa alla cieca di Jill.



8L'importanza dei nastri inchiostrati

I nastri inchiostratori sono fondamentali per i file Cattivo ospite esperienza, e si può anche sostenere che gran parte della tensione legata al survival horror del franchise deriva direttamente da Ink Ribbons. Nei giochi dell'era classica, i giocatori potevano salvare alle macchine da scrivere solo se avevano i nastri a portata di mano. Il risparmio è diventato una risorsa, e per giunta finita.

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Mentre Resident Evil 2 e 3 lancia un nastro dopo l'altro al giocatore, il primo Cattivo ospite è un po 'più riservato. Chiunque salvi compulsivamente si ritroverà a razionare i propri nastri praticamente fino alla fine del gioco. È un modo eccellente per creare tensione organica costringendo i giocatori a decidere da soli quando bloccare i progressi.

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7Colpi alla testa facili

Per quanto l'atmosfera sia tesa e stimolante come alcuni dei nemici possono essere, Cattivo ospite non è poi così impegnativo di un gioco. Dal punto di vista del combattimento, può essere difficile abituarsi a mirare, ma trovare il fucile a pompa rende il passaggio della Spencer Mansion un gioco da ragazzi. Questo è stato risolto nel remake, ma l'originale Cattivo ospite presentava un modo garantito per ottenere colpi alla testa.

Con il fucile estratto, mira semplicemente verso l'alto e aspetta che uno zombi si avvicini abbastanza da essere colpito a bruciapelo mentre è abbastanza lontano da non poter afferrare Chris o Jill. Finché il tempismo e il posizionamento sono corretti (ed è generoso), un colpo di fucile a pompa farà cadere uno zombi sul posto.

6Il valore dei controlli del serbatoio (e della telecamera fissa)

La struttura stessa di Cattivo ospite può rendere difficile tornare indietro, generando spesso affermazioni che i controlli del serbatoio e le telecamere fisse sono datati. Forse sono datati in senso tecnico, ma non sono affatto mal implementati. In effetti, l'originale Cattivo ospite non sarebbe buono nemmeno la metà senza i controlli del serbatoio o la videocamera fissa.

La telecamera fissa mantiene l'attenzione del giocatore concentrata garantendo al contempo che l'architettura della villa possa brillare. C'è un motivo per cui la PS1 Cattivo ospite la trilogia sembra buona come lo è. Le telecamere fisse creano anche una tensione evocativa dei film dell'orrore durante la riproduzione di pratiche di presentazione convenzionali. Per quanto riguarda i controlli del carro armato, sono uno schema di controllo perfettamente adatto per il gameplay ad angolo fisso e richiedono un minuto per capirlo.

5Nessuna guarigione sana

La gestione dell'inventario gioca un ruolo cruciale in quasi tutti Cattivo ospite , sia che si tratti di slot per oggetti tradizionali o di una valigetta con cui i giocatori possono armeggiare e personalizzare. In genere si consiglia di svuotare l'inventario durante l'esplorazione, in modo da raccogliere oggetti chiave, munizioni o erbe, ma lunghe sessioni di esplorazione si tradurranno naturalmente in tasche piene.

Nei titoli successivi, i giocatori possono semplicemente mangiare erbe in piena salute per scartarle se necessario. Nel Resident Evil 1 , tuttavia, non c'è guarigione sana. Se i giocatori si trovano bloccati con le tasche piene, la salute completa e le erbe di cui vogliono sbarazzarsi, è di nuovo nella scatola degli oggetti per loro.

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4Il combattimento ravvicinato semplicemente non è un'opzione

Nonostante Cattivo ospite è così gentile da dare a Jill e Chris i coltelli da sopravvivenza con cui lavorare, c'è una ragione per cui ci sono una varietà di armi nel gioco. Anche se il coltello può essere utile per pugnalare gli zombi da lontano (e salvare le munizioni all'inizio del gioco), non fa molti danni ei giocatori rischiano di essere afferrati.

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Coltivare a titolo definitivo smette di essere un'opzione non appena vengono introdotti cacciatori e cani. Mentre si è invitati a cercare di farsi strada attraverso la Spencer Mansion (ed è certamente possibile), è un'abilità da sviluppare e che richiede la completa padronanza di Cattivo ospite I controlli e la progettazione dei livelli.

3Cambiamenti musicali nel taglio del regista

L'originale Cattivo ospite ha visto molte riedizioni, port, remaster e un remake stellare dalla sua uscita originale, ma la sua prima grande reiterazione è arrivata sotto forma di Resident Evil: Director's Cut per la PlayStation. Come dovrebbe suggerire il nome, Scene extra vuole essere la versione definitiva di Cattivo ospite , ma fa un grosso passo falso.

Nel complesso, la musica presente in Scene extra è molto, tanto peggio, a volte quasi imbarazzante. I brani classici sono stati sostituiti da sonorità incomprensibili e gran parte dell'atmosfera della Spencer Mansion è sopraffatta da alcune delle musiche più blande del franchise.

DueGli attori dal vivo e il cast vocale sono diversi

L'originale Cattivo ospite ha due set di attori, che ci crediate o no. Potrebbe sembrare ovvio col senno di poi, ma il cast è stato protagonista del filmato di apertura del live action e il cast della voce sono completamente diversi. Ora, si può essere perdonati per aver perso questo come Cattivo ospite suggerisce che questi attori dal vivo siano i doppiatori stessi, ma non è così.

Il filmato live action è stato filmato indipendentemente dalle sessioni di registrazione delle tracce vocali, completo di un cast diverso. Considerando che Chris e Jill suona per niente come le loro controparti live-action, questo ha senso, ma in realtà ci sono voluti anni prima che diventasse di dominio pubblico.

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1Se l'hai suonato solo una volta, hai giocato male

Quando si tratta di esso, Cattivo ospite non è pensato per essere giocato solo una volta. Ci sono più personaggi giocabili e finali per un motivo. Ancora più importante, ci sono una varietà di modi per progredire nella Spencer Mansion, incoraggiando la rigiocabilità. Il gioco tiene traccia anche del tempo trascorso all'interno della villa.

Cattivo ospite La struttura in stile arcade richiede di giocarci più di una volta per apprezzarla veramente. Mentre fare un singolo playthrough di Chris e Jill uno dopo l'altro può essere soddisfacente, il divertimento Cattivo ospite è padroneggiare la villa, imparare a navigare al meglio e aggirare i nemici. L'originale Cattivo ospite migliora sempre di più.