10 cose che i fan vogliono vedere in Total War: Warhammer 3, secondo Reddit

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Con Guerra totale: Warhammer III Al lancio nuovi conflitti e fazioni sono in aumento. Un sacco di nuove entusiasmanti meccaniche sono state aggiunte da Creative Assembly; di tutto, dai demoni in stile Build-A-Bear Workshop alle gigantesche statue di Kung-Fu. Le nuove fazioni e meccaniche sono ottimi modi per scuotere il Guerra totale: Warhammer formula.





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Nonostante queste entusiasmanti aggiunte, i fan di Guerra totale: Warhammer sappiamo che molto deve ancora arrivare nelle prossime patch e DLC. Hanno abbastanza la lista dei desideri che include entrambe le funzionalità del classico Guerra totale giochi e alcune cose dal vasto mondo del classico Martello da guerra .



Mastini Della Guerra

I mercenari sono stati una parte importante di Guerra totale giochi per molto tempo e con l'aggiunta di mercenari Ogre a Guerra totale: Warhammer II , sembra un gioco da ragazzi da cui l'originale vende la fazione della spada Fantasia Warhammer potrebbe finalmente fare la sua comparsa in futuro.

Alcuni fan su Reddit stanno già ipotizzando come una tale fazione possa aggiungere qualcosa di nuovo senza ricostruire un terreno familiare. Utente reddit Crioteer suggerito 'Per iniziare non saresti in grado di detenere il territorio e non avresti alcun reddito passivo. Puoi costruire un accampamento in una regione che ti dia accesso alle truppe mercenarie locali e alle missioni standard che possono essere completate in cambio di denaro.'






Nani del caos

I fan stanno già lottando per Chaos Dwarfs, una fazione nota per l'amore per l'industria, gli ausiliari hobgoblin e i treni demoniaci. In quanto fazione preferita dai fan, non c'è da meravigliarsi che così tanti fan vogliano vederli inclusi Martello da guerra III.



quanti episodi ci sono nella mia accademia degli eroi

Utente reddit Thswherizat ha spiegato il loro appello: 'L'idea che ce ne siano pochi ma hanno gli schiavi, le macchine e i mostri è anche un bel passaggio dall'esercito standard di tipo Nanico, dove hai ancora fanteria d'élite ma aggiungi i mostri che mancano ai Nani . Tutta la loro 'magia li trasforma lentamente in pietra ma la usano comunque' è anch'essa fantastica, e sono curioso di vedere se la mettono in gioco.'






vassalli protetti

È sempre fastidioso in qualsiasi Guerra totale gioco quando gli alleati dichiarano guerra a uno dei preziosi vassalli dei giocatori, minando sia la loro subdola costruzione dell'impero che la loro immersione. Sembra che questo continuerà ad essere un problema in Martello da guerra III nonostante i vassalli siano una delle principali meccaniche di gioco per alcune fazioni.



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Alcuni fan hanno proposto alcune soluzioni relativamente semplici che sembrano quasi un gioco da ragazzi. Utente reddit Goodkat203 dice: 'Soluzione semplice: rendi impossibile dichiarare guerra ai vassalli'. Devi dichiarare al signore supremo». Ciò indurrebbe sicuramente l'IA, o anche il giocatore, a riconsiderare la dichiarazione di guerra a qualsiasi vassallo senza un'adeguata previdenza.

Adeguati discorsi pre-battaglia

Una caratteristica di lunga data del classico Guerra totale erano discorsi pre-battaglia come filmati completi che includevano il contesto per le battaglie e dimostravano anche i tratti della personalità dei comandanti. Anche se alcuni leader leggendari, come la zarina Katarin, terranno discorsi prima della battaglia Martello da guerra III , non saranno filmati e sembrano piuttosto generici.

Questa è un'occasione persa per Creative Assembly che ha già fatto molto per dare il Martello da guerra universo così tanto carattere nei loro giochi. Come utente Reddit Moffy Pollock dice: 'Voglio sentire i signori dei nani fare battute sugli elfi prima delle normali battaglie della campagna con gli elfi'. O leggendo seri rancori su uomini bestia o pelleverde per spingere i loro nani a combattere.'

Rendi Be'lakor un lord leggendario giocabile

In Martello da guerra III, Be'lakor è il boss finale. È un servitore del Caos così potente che potrebbe essere considerato uno dei supercriminali più potenti di tutti i tempi in qualsiasi altro ambiente. È stato recentemente rivelato che questo potente e antico principe demone sarà effettivamente giocabile in battaglie personalizzate ma non avrà una propria campagna. Per molti fan delle rovinose forze del Caos questa è una sorta di delusione. Ma rendere un boss finale un eventuale DLC o sbloccabile gratuitamente solleva la questione di come sarebbe una simile campagna.

Utente reddit AlexandraSN aveva un nuovo suggerimento: 'Tutte le campagne mirano a prendere Ursun da Belakor? Quindi la campagna di Belakor dovrebbe riguardare la protezione del loro premio dalle altre razze. Fagli spezzare gli usurpatori sotto il suo tallone, soggiogando ogni razza sulla sua scia come secondo Undivided LL (Legendary Lord).'

Nuovi Lord e unità leggendarie per Norsca

Gli eventi di Martello da guerra III si svolgono nelle lande ghiacciate e infestate dal Caos. È sicuro dire che non è un luogo immaginario che molti fan desiderano fosse reale . È questo paesaggio infernale che le bellicose tribù norscane chiamano casa e con Martello da guerra III accadendo proprio nel loro cortile, ha senso che questa vecchia fazione potrebbe ottenere un po 'di amore tanto necessario.

Utente reddit Lefty_Gamer ci ha davvero pensato molto e ha suggerito non solo una sfilza di nuove unità, ma una nuova grande idea per un Lord leggendario amico della tradizione in Beorg Bearstruck. Come dice Lefty_Gamer, 'Il capo orso mannaro della tribù Ursfjording, Beorg Bearstruck è il miglior candidato per il Norsca Lord Pack poiché è un capo predone e un parente mannaro con la mutazione Were-Bear che lo rende tematico e unico tra i nostri attuali selezione.'

Nuovi Lord e unità leggendarie per Warriors Of Chaos

Parlando del cortile di Norsca, i fan sperano anche che The Warriors of Chaos riceva l'amore tanto necessario, anche se Chaos sta già vivendo la sua giornata sotto i riflettori. Lefty_Gamer ha avuto una grande idea per alcune nuove unità amiche della tradizione e signori leggendari. Lefty_Gamer ha scritto 'Sayl the Faithless è un Chaos Sorcerer Lord rinomato per il suo comportamento egoistico e il tradimento, anche nei suoi rapporti con i demoni'. Penso che Sayl sarà il DLC Lord per WoC dato che è un candidato perfetto per dare loro un LL Caster.'

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più tardi nello stesso post, aggiungono un famoso guerriero Khorne al mix: '...Con Sigvald si spera spostato alla razza Slaanesh, Vardek Crom, l'Araldo di Archaon e Portatore di tempeste, dovrebbe entrare come signore FLC per riempire Le scarpe di Sigvald come duellante a piedi.'

Nuova musica per alcune vecchie fazioni

I nuovi temi musicali di Warhammer III finora sono stati eccellenti, con alcuni forse appartenenti ad alcuni dei migliori temi di battaglia di tutti i tempi. Con ciascuno dei nuovi Martello da guerra III fazioni che ottengono la propria musica sembra criminale che alcune fazioni essenziali dei giochi precedenti (Impero, Nani, Bretonnia) siano ancora bloccate condividendo gli stessi vecchi temi dell'originale Guerra totale: Warhammer .

Per utente Reddit EthanRedOtter questo è andato avanti abbastanza a lungo, 'L'Impero dovrebbe mantenere tutte le tracce generiche dell'Ordine poiché sembrano essere chiaramente adattate a loro comunque, ma per l'amor del cielo non voglio sentire un coro cantare il nome di Sigmar quando mi accontento rancore.'

Nuovo doppiaggio per vecchie fazioni

La voce recitante nel Guerra totale: Warhammer i giochi finora sono stati eccezionali e hanno incluso il lavoro di doppiaggio di alcuni grandi nomi, come Martello da guerra super fan Henry Cavill. Tuttavia, nei giochi più recenti, alcune delle fazioni più vecchie sembrano un po' trascurate. Questo significa alcune fazioni dall'originale Guerra totale: Martello da guerra ha le stesse linee diplomatiche generiche quando si parla alle fazioni dei giochi più recenti, piuttosto che le interazioni più dinamiche e divertenti che hanno le nuove razze.

I fan vorrebbero vedere alcuni nuovi dialoghi che riflettano le interazioni tra le nuove fazioni e le vecchie. Come utente Reddit signora signore231 ha scritto 'Per Sigmar, lo spero. Voglio sentire i Nani che parlano male degli Alti e degli Elfi Oscuri.'

L'abilità di reclutare agenti da Città sotterranee, covi di pirati ed edifici di culto

In Guerra totale: Warhammer le fazioni possono costruire strutture segrete negli insediamenti di altre fazioni, ma il giocatore deve inviare costantemente agenti da uno dei loro insediamenti ai territori remoti che vogliono minare. I fan vogliono vedere questo processo semplificato.

COME GrandLordMothermerda scrive 'Per rendere il processo di creazione ed espansione di questi mini-insediamenti più utile sia per il giocatore che per l'intelligenza artificiale, penso che gli agenti che hanno la capacità di crearli dovrebbero essere reclutabili da una delle possibili opzioni di costruzione fornite'.

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