Uno dei franchise più amati nella storia di Xbox ha avuto un percorso difficile verso i cinema, ma sembra che sia vicino. Quali elementi non può tralasciare?
Debutta su Xbox nel 2006, Ingranaggi di guerra è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan tra i giocatori di console. E con sempre più giochi in arrivo in TV e nei film, come quelli tanto attesi L'ultimo di noi E Fantasma di Tsushima , il clamore per Ingranaggi di guerra essere il prossimo in fila è diventato solo più forte negli ultimi anni. Sebbene i diritti cinematografici siano stati originariamente acquistati dalla New Line Cinema nel lontano 2007, purtroppo è rimasta bloccata in un inferno di sviluppo, fino a poco tempo fa, quando uno dei i produttori hanno anticipato un annuncio sarebbe arrivato molto presto.
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Tra i combattimenti tra marines pesantemente corazzati e alieni e il rivoluzionario sistema di copertura si nasconde una storia di famiglia, con legami emotivi che mantengono i giocatori coinvolti in questa serie di lunga data. Nonostante le voci secondo cui solo il primo gioco sarà adattato nel nuovo film, ci sono un sacco di momenti di gioco che dovrebbero sicuramente essere inclusi.
Non aver paura del buio
Una delle sezioni più suggestive del primo gioco è stata quando la squadra si è confrontata con i cacciatori dell'oscurità per eccellenza: i Kryll. Avere una luce UV sopra un carro armato per respingere l'orda non sarebbe mai stato facile e uscirne indenni era impossibile, ma i Kryll sono sicuramente uno spettacolo formidabile nel gioco.
Ispirato ai Bioraptor del successo di Vin Diesel del 2000, Nero come la pece , questi feroci cacciatori sono già stati stilizzati sullo schermo, quindi le opportunità di dare un nuovo look a una creatura da puro film horror sono molte. Con altri 22 anni di tecnologia cinematografica in banca, l'aspetto del Kryll potrebbe essere incredibilmente impressionante e un favoloso cliffhanger.
L'elemento familiare
Al centro di Gears of War c'è una dinamica familiare. Un tema ricorrente in tutta la serie e non solo con Marcus Fenix e suo padre, ma anche con il gruppo di fratelli che si forgia nel corso della serie.
Come ogni gruppo militare, i COG sono fraterni. Ci sono discussioni, c'è rivalità, c'è gelosia, ma alla fine c'è un vero senso di unione. Un elemento dei giochi che è stato sottovalutato a causa dell'azione sullo schermo, ma in un'arena cinematografica è qualcosa che può essere reso più prominente.
I flashback di Cole Train
Un altro grande ingranaggio nelle macchinazioni della famiglia centrale di Gears of War è Cole Train. L'ex giocatore superstar del Thrashball è diventato l'eliminatore dell'Orda. Un personaggio popolare la cui storia passata è stata una parte importante della serie tanto quanto l'azione che ha vissuto sul campo di battaglia.
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I numerosi flashback di Cole nel corso dei giochi devono essere una caratteristica di un adattamento cinematografico. Come per il legame familiare che dovrebbe essere esplorato, un personaggio importante come questo può dare uno sguardo al passato, prima dell'invasione, e guardare ulteriormente all'aspetto umano di questi personaggi.
Il Berserker
Uno dei nemici di gioco più iconici di tutti i tempi, uno che ha una lunga storia di vero e proprio punto critico per i giocatori che hanno davvero lottato per superare la bestia, sarebbe un set incredibile per il grande schermo Gears of War.
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La gigantesca bestia cieca caccia notoriamente tramite il suono, quindi il silenzio è stato la chiave per sconfiggere il Bezerker, cosa non sempre facile negli spazi chiusi in cui si trovavano i giocatori e con tutta quell'armatura che faceva più rumore del necessario in quella situazione. Una creatura temibile che porterebbe un vero elemento shock e una scena brillante in qualsiasi adattamento.
Clayton Carmine - La maledizione del carmine
Clayton Carmine è un personaggio iconico dei videogiochi e un'autentica leggenda di Gears of War. Un personaggio così popolare che i piani di Epic cambiarono per il soldato poiché i fan del gioco votarono sul suo destino.
Inserire un personaggio quasi “usa e getta” in un film o in un programma televisivo suscita sempre discussioni. I fan o sentiranno che il personaggio è stato duro o finiranno per essere esagerati e una distrazione per la trama. Sarebbe però difficile avere Gears of War senza il loro più grande “Grub Killer”. Le bacheche sarebbero apoplettiche se gli mancasse l'adattamento.
Martello dell'alba
L'arma iconica utilizzata dai COG in tutta la serie non è nemmeno quella di cui i giocatori avevano il pieno controllo. Un satellite che, quando posizionato con il suo telecomando da parte delle truppe, ha fatto a pezzi ogni singolo membro dell'Orda alla maniera di Gears. Uno spettacolo davvero bellissimo.
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Un altro elemento della tradizione di Gears che mancherebbe seriamente se non fosse aggiunto a un adattamento cinematografico. Anche se non dovrebbe mai essere usato come Deus Ex Machina, potrebbe essere incorporato in un finale o usato come una spettacolare scena di metà film in cui il satellite Hammer fallisce, come nel gioco.
Le locuste: devono terrorizzare, ma sceglierle saggiamente
L'antagonista del gioco. L'orda di locuste è feroce, sono tante, sono legioni e sono terrificanti. Dalle larve alle bestie boss giganti, i nemici qui sono davvero alcuni dei migliori alieni di Xbox, tuttavia, i tempi di esecuzione dei film sono più brevi rispetto ai giochi, quindi scegliere saggiamente i nemici è la chiave.
Mentre una grande orda di grugniti sarà essenziale affinché i Gears possano farsi strada con le loro motoseghe o pistole, scegliere le bestie più straordinarie deve essere intelligente. Il Bezerker menzionato in precedenza è un must, ma gli altri devono essere scelti con saggezza. I mostri più grandi sono quelli e le orde regolari di Locuste agiscono come camicie rosse. Se c'è qualcosa che dovrebbe essere un adattamento di Gears of War, è grande, e puntare in grande sui mostri chiave sarebbe la decisione giusta.
Lo stile di gioco deve essere replicato
L'aspetto più singolare di Gears of War al momento della sua uscita è stato l'eccellente gameplay. Il targeting era incredibile, la capacità di avere un controllo fluido su Fenix e sulla squadra e anche il sistema di corsa e copertura era migliore della maggior parte dei giochi.
La telecamera che rimbalzava mentre il personaggio correva e saltava dolcemente al riparo era una delle migliori innovazioni Xbox nei giochi dell'epoca. La transizione tra i punti di copertura consentiva un combattimento senza interruzioni e, sebbene ciò possa essere difficile da riprodurre sullo schermo, l'angolazione della telecamera dietro le spalle durante la corsa sarebbe fantastica sullo schermo. Doom - con protagonista The Rock ha assunto lo stile FPS di quel gioco in una sequenza, quindi non c'è motivo per cui Ingranaggi Lo stile iconico non può essere replicato sullo schermo.
Discorso del presidente Prescott
Quando si gioca a Gears Of War, è facile lasciarsi coinvolgere nel combattimento e cercare di trovare il modo migliore per uccidere il nemico, tuttavia, quando si fa ciò, si perde la parte fondamentale del motivo per cui i COG stanno veramente combattendo. Sopravvivenza.
Niente lo ha rappresentato meglio del discorso entusiasmante del presidente Prescott in Gears of War 2. Un'altra stampella classica del film: pensa al discorso presidenziale di Bill Pullman in Giorno dell'Indipendenza , ma che rafforza gli elementi chiave della storia ed è uno dei giochi preferiti dai fan.
Il generale RAAM deve essere l’antagonista
Un buon film ha bisogno di un buon antagonista e nonostante la Regina delle Locuste sia un “grande cattivo” di livello superiore, il Generale RAAM è l’unico personaggio che può avere un impatto come vero antagonista.
L'Alto Generale dell'Esercito delle Locuste con la passione di spazzare via l'umanità. Il male perfetto da affrontare per Fenix e compagnia. La sua introduzione nella serie e l'incontro con il tenente Kim sono brutali e sembrano usciti da un film dell'orrore. Far sì che il Generale RAAM sia temuto sullo schermo sarebbe facile semplicemente replicando questa scena classica.
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