Pokémon Scarlatto E Pokémon Viola continuare la lunga eredità del franchise di creature uniche da catturare. Ma fin dall'inizio con Rosso , Blu , Verde E Giallo , la serie principale ha sempre avuto il fascino delle creature leggendarie che sono una spanna sopra le altre.
Queste specie sono prevedibilmente rare e hanno la difficoltà di cattura per eguagliare il loro stato stimato. I giochi organizzano questo livello di sfida attraverso statistiche sul tasso di cattura generalmente invisibili al giocatore. I Pokémon leggendari più difficili da catturare vanno dall'inizio della serie nella regione di Kanto con artisti del calibro di Mewtwo fino alla regione di Hoenn.
Lugia
Le stesse regole si applicano all'estremità opposta dello spettro, poiché Lugia può essere altrettanto impegnativo (se non di più) del suo Oro / Cuore d'oro controparte Ho-Oh. Questo doppio tipo psichico/volante può essere trovato come un evento della storia sceneggiato, tuttavia, anche il viaggio sulla strada per combatterlo è un test.
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Prima che i giocatori provino a giocare le probabilità con il suo indice di cattura pari a 3, devono attraversare i tortuosi sentieri delle Isole Vorticose, quindi assicurarsi che la loro squadra sia abbastanza forte da resistere alla pura forza focalizzata sull'Attacco Speciale di Lugia's Psychic, Water, e caratteristico attacco volante. Anche così, è appropriato per il Pokémon considerato il maestro del trio di uccelli leggendari di Kanto.
Ho-Oh
In un modo indiretto, il leggendario Ho-Oh della regione di Johto potrebbe essere visto come una creatura semplice da trovare, mentre altri giochi lo rendono uno dei il Pokémon più difficile da trovare nei giochi principali. Nei giochi di Johto gen 2, Ho-Oh può essere trovato come un evento sceneggiato come parte della storia, ma catturarne uno in battaglia può essere una faticaccia in sé e per sé.
Oltre al suo tasso di cattura di 3, Ho-Oh è immensamente potente e aspettare che le probabilità di cattura atterrino a favore dei giocatori potrebbe facilmente trasformarsi in una battaglia di logoramento. Se le loro squadre non sono ben equipaggiate, durare abbastanza a lungo in combattimento fino a quando non soccombe alla fine a una Pokéball potrebbe comportare molti soft reset. E a seconda del gioco, Ho-Oh può essere rinchiuso dietro un evento leggendario ormai defunto.
Regirock
Nella regione di Hoenn, uno dei Pokémon leggendari con i tassi di cattura più bassi è il tipo Roccia dei Titani leggendari, Regirock. Come con tutte le specie più difficili da catturare di questa categoria, vanta un tasso di cattura incredibilmente basso di 3. Tuttavia, qualcos'altro che spiega quanto sia difficile per gli allenatori mettere le mani su Regirock è la 'ricerca secondaria' che precede. ad esso.
Nei giorni in cui le guide online non erano così snelle, molti dovevano capire che, per catturare questi Titani, i giocatori dovevano trovare grotte e isole nascoste, decifrare un codice criptico ed eseguire azioni estremamente specifiche nell'overworld per attivare le aperture delle loro tane. In termini di possibilità di cattura di Regirock, l'unico nativo di Hoenn e non leggendario Famiglia di Pokémon così difficile da catturare è la linea Beldum.
Suicune
Il Trio delle Bestie Leggendarie è il preferito di molti fan sfegatati dei Pokémon e sono stati i primi a incorporare la meccanica Leggendaria 'vagabonda'. È un modo intelligente per implementare un altro livello di sfida e incentivare l'esplorazione, con questa caratteristica probabilmente sinonimo di Suicune, Raikou ed Entei.
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Suicune è forse il più facile da catturare dei tre, dato che condividono lo stesso tasso di cattura ma, a seconda del gioco, possono essere trovati come un evento secondario con script semi-elaborato. Tuttavia, è un altro leggendario da non prendere alla leggera.
Entei
Il membro di tipo Fuoco delle Bestie Leggendarie, Entei è un'altra sfida memorabile della regione di Johto. Come con le sue due controparti, Entei viene attivato da un evento iniziale della storia prima di essere rilasciato per vagare nelle terre selvagge in apparizioni per lo più sporadiche.
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Al di fuori di Suicune, questi altri due Pokémon sono generalmente visti come più difficili da catturare a causa della combinazione di bassi tassi di cattura e del fatto che possono scappare dalla battaglia. Ciò rende il basso tasso di cattura di Entei ancora più difficile da gestire, chiedendo ai giocatori di diventare creativi su come costringere la creatura leggendaria a rimanere in battaglia abbastanza a lungo da portare a termine una cattura riuscita.
Raikou
A completare il trio di bestie leggendarie di Johto c'è Raikou. Questo gatto sciabola di tipo Elettro è un Attaccante Speciale competente nei principali giochi Pokémon e, come i suoi compagni, richiede un po' di dedizione da parte dei giocatori che vogliono catturarlo.
Avere buone probabilità di cattura contro il favore dei giocatori fin dall'inizio è difficile di per sé, ma tenere d'occhio un Raikou che fugge continuamente oltre a Suicune ed Entei può rivelarsi un grind significativo. È discutibile esattamente dove si collochi tra i suoi pari in termini di potenza, ma prendere tutto ciò che riguarda la cattura di questo Pokémon nel contesto è più importante.
Moltres
Sebbene ce ne siano stati sicuramente di più potenti con il passare di generazioni di giochi, Moltres e co. saranno sempre Pokémon leggendari memorabili grazie al fatto di essere il primo 'trio' del franchise. Moltres è il doppio tipo Fuoco/Volante del gruppo ed è un mostro difficile da catturare, soprattutto a seconda del gioco.
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Il set di giochi originale di prima generazione ha sicuramente mostrato la loro età, rendendo il gioco con i loro meccanici un esercizio di frustrazione per conto proprio. I giocatori devono attraversare Victory Road (o Mt. Ember nei remake) per trovarlo, tuttavia, essendo Moltres il più debole dei tre quando si tratta di potere, dovrebbe aiutare in una certa misura.
Mewtwo
Spesso citato da molti fan veterani come tale i migliori Pokémon leggendari della serie , non c'è da meravigliarsi che Mewtwo rappresenti una tale sfida per i giocatori nel gioco. È senza dubbio una delle creature più iconiche in generale della regione di Kanto, con un'intrigante tradizione incentrata sulla fantascienza dietro la sua creazione.
Sin dal gioco originale di prima generazione, Mewtwo è servito come test finale culminante in diverse voci della serie principale poiché è possibile accedervi solo nella grotta cerulea post-gioco. È pieno di altri Pokémon di alto livello così com'è, con Mewtwo stesso che crea una presenza imponente attraverso il suo puro potere di attacco speciale e appare al livello 70.
Zapdos
Mentre Moltres è generalmente visto come il meno potente nel Legendary Bird Trio, Zapdos è comunemente considerato il più forte tra i giocatori. Il dual typing Electric/Flying è ottimo per fronteggiare altri avversari Flying-Type, il suo Special Attack è alla pari con l'impressionante stat totale di Moltres nella stessa categoria, e ha una velocità incredibile.
Andare in battaglia per cercare di catturarlo sarà brutale per le squadre impreparate a sfruttare le sue debolezze. Ironia della sorte, tuttavia, per i giocatori che hanno check contro Zapdos (Rock, Ice), diventa il più facile dei tre da sottomettere fino a quando non viene finalmente catturato. Ciò è anche, in parte, dovuto al fatto che il dungeon in cui si trova è abbastanza facile da navigare.
Articuno
In generale, i Pokémon di tipo Ghiaccio sono noti per essere relativamente fragili sul fronte difensivo. Indipendentemente da ciò, lo status di creatura leggendaria di Articuno ha compensato questo, dato che è il più robusto del trio sia nella difesa fisica che in quella speciale. Detto questo, condivide anche l'evidente debolezza 4x di Motlres contro Rock.
Nonostante tutto ciò, tuttavia, potrebbe essere il più difficile da catturare se si tiene conto del basso tasso di cattura e della posizione. Le Seafoam Islands dove Articuno si trova comunemente nella sua regione nativa di Kanto è sicuramente il dungeon più complesso rispetto a Moltres in Victory Road e senza dubbio Zapdos nella Power Plant.
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