Con il visore VR Meta Quest Pro è ora disponibile per il preordine e vantando alcune specifiche impressionanti, il tempo dirà se gli appassionati di realtà virtuale saranno in grado di guardare oltre il prezzo elevato per mettere le mani su un altro grande progresso nella realtà virtuale autonoma. Sebbene si siano rapidamente assicurati una posizione di forza nel mercato della realtà virtuale, molti sono ancora dubbiosi su ciò che Meta ha da offrire a lungo termine.
Questo non è l'unico argomento di dibattito che ha diviso i fan della realtà virtuale. Dal fatto che PCVR valga la pena se i giochi VR necessitano di controlli di movimento, molti si sono rivolti a Reddit per condividere le loro opinioni più interessanti e le opinioni impopolari sull'entusiasmante tecnologia.
Non mancano i giochi VR
Sebbene l'idea che la realtà virtuale manchi di buoni giochi sia un'idea antiquata condivisa da meno fan della realtà virtuale in questi giorni, c'è la sensazione che molti stiano ancora aspettando che la selezione si espanda più completamente nei prossimi anni. Reddit QuinSanguine sostiene che, anche adesso, 'la realtà virtuale ha molti giochi' e indica ciò che è in offerta per Oculus e PlayStation, nonché l'enorme libreria di SteamVR.
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Poiché le versioni tripla A sono molto più rare, i giochi VR raramente ricevono un enorme clamore intorno alla loro uscita a parte alcune eccezioni degne di nota. Di conseguenza, gli utenti generalmente devono cercare da soli i giochi che li interessano per sbloccare l'enorme quantità e varietà di giochi VR già disponibili oggi.
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I visori VR autonomi non saranno mai presi sul serio
Mentre aziende come Meta e Pico continuano a portare avanti la tecnologia VR autonoma, rendendola più accessibile e consentendo all'utente di fare molto di più con il proprio visore VR, è facile pensare che la tecnologia stia andando decisamente in quella direzione. Tuttavia, non tutti sono d'accordo sul fatto che le cuffie autonome siano il futuro.
Reddit Nuovo account971 pensa che 'i dispositivi autonomi saranno relegati ad essere giocattoli per bambini e non saranno mai presi sul serio', contrariamente al PCVR. La maggiore accessibilità garantita dalle cuffie standalone significa anche che sono più adatte ai bambini, ma alcuni sostengono che questo è solo un vantaggio per un dispositivo con un appeal molto più ampio rispetto alla sua costosa controparte.
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I giochi non hanno bisogno di una locomozione fluida
Essere in grado di spostarsi agevolmente da un punto all'altro è stata la norma nei giochi per molto tempo, quindi non sorprende che non tutti siano entusiasti di giocare a giochi VR in cui l'unico mezzo di trasporto è il teletrasporto istantaneo. Reddit jrsedwick pensa che non sia necessariamente una brutta cosa, però.
Secondo loro, 'uno sviluppatore dovrebbe essere in grado di realizzare il gioco che desidera e [...] più opzioni non sempre lo rendono migliore'. Altri hanno indicato lo sparatutto VR immersivo Nella morte: Unchained come esempio per supportare questo poiché il gioco aveva una locomozione fluida aggiunta goffamente nonostante il gameplay fosse costruito attorno al teletrasporto. Tuttavia, i puristi possono ancora argomentare a favore della libera circolazione.
Shadow PC e altri strumenti di cloud gaming per VR sono deludenti
In teoria, la promessa di Shadow PC e di altri PC basati su cloud di mettere la potenza di un impianto di gioco in grado di eseguire i titoli VR di fascia più alta nelle mani di chiunque possieda un visore adatto è incredibilmente impressionante. Tuttavia, Redditor screenslaver5963 non è impressionato e dice che sono 'stufi di sentirne parlare'.
Spiegano che la latenza durante il gioco è semplicemente 'troppo alta a meno che tu non viva nella sala server'. Con Google che ha annunciato la chiusura di Stadia il mese scorso, il cloud gaming ha recentemente avuto grandi successi e, fino a quando non verrà risolto il problema della latenza, sembra improbabile che servizi come Shadow PC riscontrino molto successo almeno nel mondo di realtà virtuale.
I giochi VR non hanno sempre bisogno di controlli di movimento
Per alcuni, essere in grado di interagire con un ambiente VR con gli stessi tipi di movimenti e gesti che usano nel mondo reale fa parte dell'esperienza immersiva di cui non vale la pena fare a meno. Per altri, come Redditor Diocletion-Jones , non è affatto un grosso problema.
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Secondo loro, 'Un'esperienza VR in prima persona non ha sempre bisogno di meccaniche di tracciamento delle mani in pieno movimento'. Per alcuni giocatori, l'idea di utilizzare un controller per il movimento è così radicata che non è meno coinvolgente dell'alternativa controllata dal movimento. Considerando che potrebbe anche essere molto più facile da implementare per molti giochi VR, ci sono alcuni ovvi vantaggi nell'attenersi a ciò che funziona.
VR significa che i controller possono essere semplificati
A parte piccole innovazioni, i controller di gioco sono rimasti sostanzialmente gli stessi in termini di numero di pulsanti/levette, tipi di pulsanti e approssimativamente dove sono posizionati da un paio di decenni. Reddit ArthAnsgar L'opinione positiva di è che la realtà virtuale non ha bisogno di controller così complicati.
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Secondo loro, 'molte delle funzioni eseguite dagli input del controller (o kbm) possono essere coperte dal tracciamento del movimento'. A parte elementi di base come movimento e menu, il tracciamento del movimento può fare molto del lavoro pesante in termini di come il giocatore interagisce con un gioco, consentendo la possibilità di abbinare un controller di gioco più essenziale.
PCVR non vale il costo
Alcuni dei migliori giochi VR degli ultimi anni hanno richiesto un PC per riprodurli e, guardando l'enorme numero di titoli disponibili su servizi come SteamVR, è facile supporre che PCVR sia un ottimo affare nonostante i costi relativamente alti. Reddit BuonoD1 è disposto ad andare controcorrente e sostenere che 'PCVR non sembra valerne la pena', tuttavia.
Spiegano che 'la maggior parte dei titoli PCVR sembra loro un gioco per cellulare glorificato' e sottolineano che spesso c'è una grande differenza di scala e ambizione tra giochi per PC e giochi per dispositivi mobili che è molto meno evidente quando si tratta di VR. Considerando il costo di un impianto di gioco di fascia alta, non sorprende che alcuni giocatori vogliano vedere il potenziale della realtà virtuale sviluppato molto di più prima di effettuare l'investimento.
I giochi VR non dovrebbero mai avere lens flare
Per un semplice effetto di illuminazione, il lens flare è un argomento che alcuni sentono molto fortemente se si tratta dell'uso eccessivo nei film d'azione o del fatto che sia un effetto che viene utilizzato nei videogiochi. Reddit von Hagenstein commenta 'Nel mondo reale non vedo i lens flare con i miei occhi. Non voglio vederli e avere la mia immersione e il senso di presenza distrutti da loro in VR.'
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Considerando quanto sia efficace la moderna tecnologia VR nel limitare l'interruzione visiva, c'è qualcosa di strano nell'aggiungere un effetto di illuminazione dirompente direttamente nell'azione. D'altra parte, i lens flare possono conferire anche a scene semplici un aspetto cinematografico imitando l'impressione data da una cinepresa. Per alcuni, quel senso extra di spettacolo potrebbe contribuire a elevare un'esperienza già avvincente.
Gli sviluppatori VR devono considerare l'accessibilità
Gli ottimisti sulla tecnologia parlano spesso di quanta libertà la realtà virtuale può offrire ai suoi utenti non solo con un nuovo modo di vivere i giochi, ma anche modi per acquisire nuove esperienze come viaggiare per il mondo solo con un visore. Con questo in mente, Redditor Paksara ritiene che gli sviluppatori debbano 'tenere a mente le esigenze di accessibilità'.
Spiegano che 'la realtà virtuale apre tutti i tipi di esperienze a persone che altrimenti potrebbero non essere in grado di sperimentarle', ma che richiedere determinati tipi di movimento che non tutti possono fare facilmente potrebbe rischiare di escludere quelle stesse persone. È meno un'opinione impopolare, più di un'opinione che non viene in mente a tutti, e alcuni fan vogliono solo vedere più giochi e app VR senza tenerne conto. Ma altri ritengono che sia necessario riflettere attentamente su chi sarà in grado di usarli.
La scommessa VR di Meta darà i suoi frutti
Sebbene un sacco di cattiva stampa e la loro decisione controversa di concentrare così tanto i loro sforzi verso un Metaverso di cui molti utenti sono scettici abbia dato a Meta una cattiva reputazione negli ultimi anni, molti appassionati di realtà virtuale hanno un'immagine più calda dell'azienda grazie a i loro sforzi per rendere la realtà virtuale più accessibile.
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Reddit WideSmilesAbbondano commenta che la loro 'presa più calda è che Meta riuscirà selvaggiamente a costruire il metaverso'. Mentre molti pensano che Meta abbia scelto un brutto momento per investire così pesantemente, potrebbe essere che la scommessa ripaghi alla grande man mano che la tecnologia si sviluppa nei prossimi anni.
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