10 franchising di videogiochi con la migliore tradizione, classificati

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La tradizione e gli elementi della mitologia fanno miracoli per la costruzione del mondo in un gioco, con il mondo di ispirazione norrena di Dio della guerra: Ragnarök essere un grande esempio recente. E nei decenni più recenti, quando la tecnologia nei videogiochi si è espansa, anche il loro approccio alla realizzazione di mondi fantastici coinvolgenti e stratificati è aumentato.





Non sorprende che il genere dei giochi di ruolo sia pieno di giochi che hanno allettanti compendi di tradizioni, come The Elder Scrolls serie e il Anime scure trilogia. Anche così, i franchising piacciono Alone E Cattivo ospite hanno storie straordinariamente ricche anche per loro.






Metal Gear Solid

Citato come il frutto dell'ingegno di Hideo Kojima e il franchise che lo ha portato a una tale fama nel settore come game designer, il Metal Gear Solid il franchise è denso (nel bene e nel male) di tradizioni intricate. Può essere certamente contorto, ma per i fedeli del franchise può anche essere estremamente gratificante ed eccitante se seguito fino in fondo.



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IL Ingranaggio in metallo La serie è caratterizzata dal toccare i temi degli orrori della guerra e quanto sia radicata nella cultura umana, ma nel mezzo, i giocatori possono formare organizzazioni oscure come i Patriots, la storia dietro l'iconico Solid Snake e i misteri che circondano i Filosofi e la loro Eredità.






Cattivo ospite

Dagli anni '90, Capcom's Cattivo ospite il franchise è stato un pilastro assoluto del genere horror di sopravvivenza nei giochi. E, dopo un breve periodo mediocre, l'editore/sviluppatore ha continuato a rilasciare alcuni dei migliori Cattivo ospite giochi fino ad oggi. Ma mentre in superficie può sembrare semplice come un franchise di sparatorie di zombi, c'è una quantità sorprendente di tradizioni dietro le quinte.



La storia e le macchinazioni della minacciosa Umbrella corp., i suoi vari esperimenti (ad esempio il progetto Tyrant) e il modo in cui Albert Wesker è entrato nel mix possono riempire innumerevoli pagine. Le cose si fanno ancora più profonde una volta presi in considerazione i retroscena dei vari protagonisti della serie.






Cadere

Bethesda potrebbe non essere stata la detentrice originale della proprietà intellettuale del Cadere serie, con i primi due giochi di Interplay Productions che sono stati ben accolti a pieno titolo, ma ha svolto un ottimo lavoro nel rimpolpare il mondo in modo esponenziale. L'ex studio rilascerà presto il suo ultimo franchise di fantascienza sotto forma di Starfield , Ma Cadere Il mondo fantascientifico post-apocalittico di crea opportunità uniche per la costruzione del mondo.



I giocatori vengono catapultati in paesaggi scoraggianti e punitivi in ​​cui, oltre alla storia principale, la tradizione è piena di missioni secondarie di nuovi personaggi incontrati e testi narrativi e registri audio di oggetti ottenibili. Per avere una portata così ampia, il Cadere la serie è eccellente e costruisce la storia anche su scala intimamente personale.

Alone

Sebbene il Alone la serie ha probabilmente visto giorni migliori, ha lasciato il segno come uno degli sparatutto in prima persona più iconici. Parte di ciò, a parte un coinvolgente ciclo di gioco multiplayer, è quanto sia densa la sua narrazione. È un bel cambio di passo rispetto al tipico FPS che ha campagne di livello superficiale che servono poco più di un 'how to' per le modalità multiplayer.

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Oltre a seguire il conflitto in tempo di guerra tra le fazioni intergalattiche e la burocrazia militare che le circonda, ogni aspetto di Alone - dagli Spartani alle super armi titolari alle fazioni aliene e altro ancora - ha una tradizione meticolosamente scritta. E questo prima di entrare nei famigerati romanzi e fumetti.

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La leggenda di Zelda

Amorevolmente ispirato al lavoro della leggenda del fantasy J. R. R. Tolkien Il Signore degli Anelli , Nintendo La leggenda di Zelda il franchise è uno dei più prolifici nel settore dei giochi, con una profonda tradizione che i fan del genere in generale si aspetterebbero. Ce ne sono stati molti eccezionali Leggenda di Zelda giochi nel corso dei decenni e, insieme a ogni voce, è probabilmente diventato più complesso.

Questo universo è stato suddiviso in varie linee temporali, con varie iterazioni di Link come Eroe del Tempo attraverso di esse e Respiro del selvaggio rendere le cose ancora più ambigue canonicamente. E questo prima di approfondire le iterazioni della principessa Zelda, il malvagio profetico Ganon e le culture diffuse in Hyrule.

era del Drago

Sebbene lo sviluppatore attuale e originale della serie stia lavorando per riscattare la sua immagine pubblica, l'originale era del Drago si erge con orgoglio come uno dei migliori lavori mai realizzati da BioWare. E, naturalmente, riesce a essere un ricco mondo di alta fantasia in cui vale la pena investire.

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Il continente di Thedas ha qualcosa di affascinante da dire sull'universo attraverso la sua questline principale, i personaggi incontrati lungo la strada e i testi narrativi che offrono spunti intriganti su storie e terre che i giocatori devono ancora vedere. È impressionante quanto sia dettagliato era del Drago è diventato, anche se la serie è rimasta inattiva dal 2014 e, si spera, Dreadwolf lo rivitalizzerà.

The Elder Scrolls

di Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim ha dimostrato di essere uno dei giochi più senza tempo della memoria recente, dimostrando di essere incredibilmente rigiocabile anche nel 2022. Parte di quel successo è stato attribuito alla profondità dell'affascinante storia che i giocatori possono scoprire nella terra dell'alta fantasia ispirata a Tolkien, ma la serie nel suo insieme ha spianato la strada a molto di più.

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I giochi non sono sequel diretti l'uno dell'altro, con ogni voce che si svolge su nuove terre che hanno la loro tradizione. Alla fine si nutrono ancora dell'arazzo più ampio di The Elder Scrolls ' universo generale, e le cose diventano ancora più profonde se si considerano i libri di tradizioni letterali scritti come testi di sapore di oggetti all'interno dei giochi stessi.

Anime scure

Anello di fuoco sembra essere sulla buona strada per diventare un franchising in piena regola, ma per il momento, il seminale di FromSoftware Anime scure la trilogia comprende una ricchezza di worldbuilding dark-fantasy. La sottigliezza è sempre stata il pane quotidiano dei giochi simili a Souls dello sviluppatore, e questo franchise di giochi di ruolo d'azione è pieno fino all'orlo di tradizioni allettanti e cupe.

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La storia in corso nei giochi è raccontata attraverso una narrazione ambientale abilmente eseguita, testi narrativi e dialoghi criptici che fungono da porta d'accesso a un mondo con un enorme livello di portata che descrive in dettaglio come questo mondo medievale-apocalittico sia caduto in una tale rovina ciclica. Anche i dettagli apparentemente più minuti di questi giochi hanno implicazioni storiche più grandiose.

Lo stregone

CD Projekt Red's Lo stregone La serie è un po' un'aggiunta tecnica ai franchise di videogiochi ricchi di storia, poiché le origini e le basi di questa trilogia di giochi ampiamente acclamata sono state costruite sui libri dell'autore Andrzej Sapkowski. Tuttavia, e con Caccia selvaggia in particolare, i giochi di CD Projekt Red hanno svolto un lavoro magistrale nell'espandere la tradizione del mondo dark-fantasy dello scrittore in modo che si adattasse perfettamente al materiale originale.

È ancora tra i giochi di ruolo fantasy medievali più venerati , ed è in parte dovuto alla storia principale e al cast di personaggi che aggiungono così tanta personalità e tradizione al vasto mondo aperto esplorato, così come alle missioni secondarie, ai mostri, al soprannaturale e altro che fa crescere organicamente la storia di The Continent.

Effetto di massa

Di nuovo nel catalogo di BioWare, l'originale Effetto di massa la trilogia rappresenta discutibilmente uno dei più grandi successi in termini di giochi di ruolo d'azione moderni. Questa epopea fantascientifica si mescola magistralmente Star Trek ispirazioni, sparatorie in terza persona e meccaniche di gioco di ruolo in un gioco di ruolo profondamente soddisfacente che premia la scelta del giocatore. Ma anche al di fuori del gameplay momento per momento, c'è una pletora di tradizioni in cui scavare.

Naturalmente è così per un franchise di giochi che attraversa le galassie, con i retroscena delle fazioni e della politica intergalattiche in gioco, nonché le forze antagoniste che li minacciano tutti. E oltre alle solite descrizioni degli oggetti e ai testi che danno bocconcini alla tradizione al di fuori della storia principale, le missioni secondarie per il cast di supporto svolgono un lavoro brillante nel fornire ulteriori approfondimenti sul mondo sconfinato di Effetto di massa ​​​​.

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