10 videogiochi che avrebbero vinto il gioco dell'anno ai Game Awards negli anni '90

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Il pubblico sta ancora analizzando i risultati dei Game Awards del 2022 e, con la conferma che il 2023 ospiterà ancora una volta l'evento, ci sono già molti titoli che hanno già buone ragioni per essere il Gioco dell'anno. Tuttavia, i premi stessi sono stati istituiti solo nel 2014, il che significa che numerose versioni precedenti non hanno mai avuto la possibilità di vincere alla grande.





Gli anni '90 sono stati caratterizzati da alcuni titoli davvero sorprendenti, con il decennio che è diventato un importante punto di svolta nella storia dei videogiochi. Se i Game Awards fossero esistiti, le loro uscite monumentali avrebbero sicuramente ricevuto il cenno del capo per il premio Game Of The Year, o per lo meno avrebbero ottenuto una nomination.






Occhio d'oro 007 (1997)

Considerato uno dei migliori videogiochi del James Bond franchising, Occhio d'oro 007 è spesso accreditato per la sua fantastica opzione multiplayer, che vede i giocatori uno contro l'altro in una guerra d'azione a tutto campo. Tuttavia, anche la campagna del titolo non dovrebbe essere trascurata.



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Sviluppato da Rare e Ultimate Play the Game, questo sparatutto in prima persona si basava anche su meccaniche stealth uniche per fondere la sua premessa basata sullo spionaggio con tutti i conflitti che i giocatori si aspetterebbero da un'uscita di Bond. È veloce e memorabile ed è ancora uno dei preferiti di tutti i tempi, rendendo questo classico per Nintendo 64 degno di un premio. È ora disponibile su Nintendo Switch, Wii e Xbox One.






Super Mario 64 (1996)

Super Mario 64 ha dimostrato esattamente ciò che il franchise del protagonista potrebbe ottenere. Era vibrante, pieno di vita e completamente stravagante nella sua narrazione. Ogni SuperMario il titolo da allora è stato copiato da questa versione iniziale di Nintendo, che ha vinto numerosi premi al momento della sua uscita.



Mentre ci sono alcune dure realtà da scoprire una volta riprodotto il titolo, c'è ancora qualcosa di molto senza tempo nel successo di Mario che ha cementato l'eredità della serie e il tipo di meccanica 3D che i fan vedrebbero in futuro. È stato lanciato su Nintendo 64 e iQue Player ed è ora disponibile su Nintendo Switch, Wii e Wii U.






Pokémon Blu, Rosso e Giallo (1996)

IL Pokémon saga ha goduto della sua giusta dose di alti e bassi, con Nintendo e Game Freak costantemente alla ricerca di modi per far evolvere questo amato franchise. Tuttavia, tutto è iniziato nel 1996 con l'uscita di Blu, rosso e giallo, la prima puntata di quella che sarebbe diventata una serie di successo di fama mondiale.



Solo per l'impatto sulla storia dei giochi, queste versioni avrebbero dovuto ottenere una sorta di premio Game Of The Year, ma ciò che non dovrebbe essere dimenticato è l'impatto di questo gioco di ruolo in quel momento. Con luoghi segreti da esplorare, un Pokédex da riempire e un sistema di combattimento unico, non sorprende che il pubblico sia rimasto ipnotizzato dal titolo per Game Boy. Da allora è stato rilasciato su Game Boy Advanced e 3DS.

Grim Fandango (1998)

Gli anni '90 sono stati in gran parte caratterizzati da giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, due generi che mettono i giocatori al centro dell'azione e li costringono a prendere decisioni rapide. Grim Fandango ha adottato un approccio alternativo a questa tendenza, con l'avventura punta e clicca ancora considerata l'apice del suo genere.

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Sviluppato da Lucasfilm Games, questa sarebbe stata sicuramente una scelta fuori dagli schemi e stravagante come vincitore del premio Game Of The Year, ma la sua bella premessa, l'estetica del Giorno dei Morti e le meccaniche di risoluzione dei puzzle continuano a renderlo un must -gioca su qualsiasi cosa, da PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Emivita (1998)

Ci sono pochissime serie di videogiochi che vengono immediatamente catapultate nella stratosfera, da un'azienda relativamente sconosciuta al loro primo progetto, ma Metà vita ha sfidato le probabilità a tal punto che sembrerebbe criminale non aver vinto ai Game Awards per il suo anno.

Mentre i fan sono ancora delusi dal fatto che il terzo sequel sia stato cancellato, Metà vita è un classico indimenticabile di Valve, Gearbox Software e Sierra Entertainment. Lo spettacolo della risoluzione di enigmi, la narrativa horror e le riprese raccapriccianti hanno contribuito a una combinazione horror e fantascientifica su Windows e PlayStation 2 che ha guidato il genere.

Guerre stellari: forze oscure (1995)

Lucasfilm Games e in effetti LucasArts hanno forgiato un'eredità che pochissimi studi potrebbero competere con il loro tempo nel settore. Mentre il pubblico è sicuro di accogliere con favore il ritorno della divisione giochi, Star Wars: Forze Oscure, certamente servono a ricordare ciò che possono veramente produrre.

Con una narrazione completamente originale che si è insinuata nel Guerre stellari universo espanso, lo sparatutto in prima persona è stata una boccata d'aria fresca per la galassia molto, molto lontana, concentrandosi su un eroe ibrido che non era così pulito come alcune delle altre figure che i fan avevano seguito. Il titolo per PlayStation e Microsoft avrebbe sicuramente vinto molti Game Awards grazie alla sua nuova direzione e al design semplificato.

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Sonic il riccio (1991)

Sonic the Hedgehog è una figura significativa nella cultura del gioco. È difficile osservare l'evoluzione del settore senza menzionare il personaggio di SEGA. Tutto dipende dal successo e dalla genialità della versione originale di SEGA, Sonic Team, M2, Backbone Entertainment e Ancient.

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Il design del personaggio da solo e la costruzione del mondo del paesaggio di Sonic hanno legittimato un franchise che aveva le gambe per continuare nel lontano futuro e le meccaniche per mantenere un pubblico elettrizzante. Sebbene fosse un platform a scorrimento laterale, in qualche modo questo progetto SEGA Genesis ha trasceso il suo potenziale e avrebbe ottenuto un premio Game Of The Year.

DOOM (1993)

Continua ad esserci un gioco classico di culto a cui i giocatori tornano. Mentre ci sono remake e sequel, in qualche modo lo è DESTINO che continua ad attirare il pubblico con la sua sanguinosa azione sparatutto in prima persona e il fascino alieno. In parte horror e in parte fantascienza, graficamente DESTINO potrebbe non reggere, ma dal punto di vista del gameplay eccelle.

Sviluppato da id Software, GT Interactive, Rage Games, David A. Palmer Productions e Williams Entertainment Inc. per SNES, DOOM l'appello si basa in gran parte sulla sua entusiasmante premessa che viene consegnata mentre i giocatori si imbarcano in un'intensa missione come marine spaziale.

Super Mario Kart (1992)

Tornando all'universo di Mario, non è solo Super Mario 64 che ha influenzato il resto delle uscite di Nintendo negli anni '90. In effetti, anche l'azienda si è sviluppata Super Mario Kart per SNES insieme a BNE Entertainment, con il gioco che è diventato rapidamente il gioco più venduto della console grazie al suo fascino diffuso.

Sebbene il concetto sia stato migliorato con scorciatoie divertenti, personalizzazione del kart e un elenco molto più ampio, le ossa nude dell'idea sono tutte molto presenti in Super Mario Kart, con i giocatori che adorano poter gareggiare l'uno contro l'altro nei panni di questi personaggi preferiti dai fan. I Game Awards sarebbero stati sciocchi a non menzionare il gioco.

Final Fantasy VII (1997)

IL Fantasia finale la serie ha evidenziato alcuni splendidi archi narrativi durante la sua corsa e Final Fantasy VII è tra i suoi migliori. Con molti fan che sostengono che questa potrebbe essere la cima della montagna che potrebbe non essere mai raggiunta, graficamente, meccanicamente e narrativamente questo è un concorrente di Game Of The Year.

Realizzato da Square Enix e Sony Interactive Entertainment, il titolo è stato rilasciato su PlayStation ma da allora è stato lanciato su PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch e persino Android, dimostrando la sua longevità e capacità di mantenere un pubblico sorprendente contribuendo a completare un elenco già pieno di capolavori dei giochi di ruolo.

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