10 videogiochi con il miglior combattimento corpo a corpo, classificato

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Il recentemente rilasciato Dio della guerra: Ragnarök è un nuovo esempio di quanto possa essere soddisfacente il combattimento corpo a corpo nei giochi moderni. Questo stile di combattimento è fondamentale per i videogiochi incentrati sull'azione e ci sono stati molti esempi brillanti, specialmente nell'ultimo decennio circa.





Un buon sistema di combattimento corpo a corpo è abbastanza accessibile da consentire ai giocatori di imparare e divertirsi, meccanicamente abbastanza profondo da consentire una padronanza soddisfacente o una combinazione dei due. Per due esempi, il Batman: Arkham serie ha rivoluzionato il combattimento per il sottogenere dei supereroi e Remake di Final Fantasy VII ha introdotto il miglior sistema di combattimento in tempo reale nel leggendario franchise JRPG.






Yakuza

Dopo essersi guadagnati un posto sotto i riflettori globali grazie al successo mainstream del prequel del 2017, molti fan in tutto il mondo stanno apprezzando ciò che Sega e Ryu Ga Gotoku Studio hanno Yakuza serie ha da offrire. I giochi sono stati elogiati per il loro equilibrio tra il dramma poliziesco giapponese serializzato e il campo esilarante nelle storie secondarie.



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L'elemento centrale che ha reso il gameplay momento per momento così coinvolgente è il combattimento. La maggior parte del Yakuza i giochi adottano un approccio roboante allo stile di combattimento picchiaduro, con Kiryu e co. capace di sfornare combo soddisfacenti.






Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor/Guerra

Il Signore degli Anelli il franchise ha già sfidato le probabilità generando buoni adattamenti da film a gioco. Più recentemente, Monolith Productions' Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor E Guerra si sono rivelati giri utili sulla linea principale J.R.R. tradizione tolkieniana.



Hanno dato a questo mondo un'interpretazione fantasy più oscura, raccontando storie di vendetta per un Gondorian Ranger e un Elf Wraith. In termini di combattimento, l'azione ricordava anche gli input incentrati sul ritmo, senza sembrare derivativa. Ancora più grande è stato l'ingegnoso sistema Nemesis che ha rafforzato il combattimento contrapponendo Talion a dinamiche tribù di Orchi.






Trasmesso dal sangue

Lo sviluppatore FromSoftware ha aperto la strada all'ormai iconico sottogenere simile ai Souls con i suoi giochi di ruolo d'azione in modo simile a quello che Metroide E Castlevania ha fatto per Metroidvania. L'esclusiva PS4 Trasmesso dal sangue era il gioco di ruolo più singolare del team all'epoca, poiché era ancora un mondo dark-fantasy, ma questa volta con un sapore gotico dell'era vittoriana.



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Allo stesso modo, il combattimento è stato ben accolto per essere un rinfrescante cambio di ritmo Le anime dei demoni E Anime scure pur mantenendo l'essenza di ciò che fa funzionare così bene quella formula generale. A differenza dell'approccio più metodico che altre fantasie medievali chiedevano ai giocatori, Trasmesso dal sangue ha premiato l'uso intelligente dell'aggressione implacabile e ad alta velocità combinata con schivate e parate per la difesa.

L'Uomo Ragno/Miles Morales

Continuando la tendenza dei titoli di supereroi di alta qualità, Insomniac's Uomo Ragno i giochi hanno offerto un simile Arkham reinvenzione in stile per il Wall-Crawler titolare. Per quanto riguarda la storia, entrambi Uomo Ragno, E Spider-Man: Miles Morales vanta storie avvincenti che rendono grande giustizia all'essenza di ciò che rende questo eroe così amato nei materiali originali.

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Allo stesso modo, il suo combattimento fa un ottimo lavoro nel catturare l'agilità mozzafiato del personaggio. Può essere descritto come un mix di combattimento a flusso libero simile a Batman mescolato con molte più acrobazie, e l'esecuzione ha creato una solida base per entrare in miglia morali e l'imminente L'uomo ragno 2 ​​​​​​.

Devil May Cry 5

L'intero Devil May Cry serie si pone come alcuni dei massimi successi di Capcom nel settore dei giochi. Ma considerando il divario generazionale e il balzo in avanti fatto da DMC4 all'ultima versione, Devil May Cry 5 merita di essere individuato.

La quinta voce della serie principale è stata rilasciata nel 2019 con eccellenti elogi della critica, riportando il marchio vintage dell'IP di affascinante accampamento e spigolosità degli anni 2000 per un pubblico moderno. Allo stesso modo, il sistema di combattimento ha raggiunto un picco di serie. È accogliente da raccogliere per i nuovi arrivati, ma incoraggia la padronanza delle sue avvincenti meccaniche incentrate sulle combo per il massimo stile.

Remake di Final Fantasy VII

Un remake da cima a fondo di un grande JRPG di tutti i tempi, Remake di Final Fantasy VII rasato i bordi più ruvidi di cosa XV iniziato. Il gioco è stato rifatto e ha persino apportato alcuni colpi di scena alla parte Midgar della storia originale, ma il gameplay è sostenuto da un sistema di combattimento veloce e raffinato.

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Incorporava gli elementi di gioco di ruolo del sistema Materia per caricare Cloud e co. fuori con equipaggiamento ottimale, preservando gli elementi più tattici della gestione della composizione del gruppo in tempo reale. Allo stesso modo, trasformare ogni attacco in un input separato si è rivelato molto più coinvolgente di XV gli input di pressione prolungata di .

Ascia: le ombre muoiono due volte

Il primo dei giochi simili a Souls di FromSoftware a non essere un gioco di ruolo, il team ha comunque fatto un giro ispirato su ciò che avevano imparato fino a quel momento con Ascia: le ombre muoiono due volte . Ambientato in una versione dark-fantasy dell'era giapponese dei samurai, i giocatori assumono il ruolo del protagonista mentre si avventurano in un mondo estenuante.

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Il combattimento è più impegnativo che mai, con il corpo a corpo che richiede una conoscenza approfondita delle sue meccaniche di combattimento con la spada e del sistema di rottura della guardia. È per questo motivo che alcuni fan di lunga data lo considerano Un'ascia il più duro Souls-like, ma rende anche alcune delle azioni di scherma più coinvolgenti nei giochi.

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God Of War, God Of War Ragnarok

IL Dio della guerra La serie è accreditata come una delle esclusive PlayStation più eccezionali di sempre, ma le ultime due voci di riavvio graduale sono di livello superiore. A parte l'incredibile approccio cinematografico adottato per il gioco del 2018 e il sequel diretto Ragnarok , il combattimento è un ciclo di gioco soddisfacente.

Santa Monica Studio 2018 Dio della guerra aveva già una solida base su cui lavorare tra la combinazione ascia/scudo e l'eventuale uso delle classiche armi a catena di Kratos. Nel frattempo, Ragnarok offre ai giocatori l'accesso a quest'ultimo dall'inizio, apporta alcune modifiche alla funzionalità dello scudo e altro ancora.

Batman: Arkham

Quando Rocksteady ha rilasciato il manicomio di Arkham durante la generazione di console PS3 e Xbox 360 nel 2009, il team ha realizzato per Batman nello spazio dei videogiochi ciò che Christopher Nolan ha fatto con il suo teatro La trilogia del cavaliere oscuro . Complessivamente, creano alcuni dei migliori giochi di supereroi moderni.

È migliorato solo con il progredire della serie Arkham Cavaliere e oltre all'amorevole creatività narrativa in mostra e al rispetto per i materiali originali, dovuto anche ai soddisfacenti sistemi di combattimento. Il sistema di combattimento a flusso libero è stato soddisfacente e ha immerso i giocatori nel ruolo del Caped Crusader con la sua azione acrobatica fisica e incentrata sui gadget. Nel frattempo, l'azione furtiva ha accentuato le abilità segrete di Batman.

Anello di fuoco

Forse il coronamento del successo di FromSoftware, questa epopea dark-fantasy è la prima incursione dello sviluppatore nel formato open-world, e ha finito per essere un nuovo standard elevato per quello stile di gioco nel suo insieme. Come Trasmesso dal sangue E Un'ascia prima di cio, Anello di fuoco si basa sui sistemi di combattimento simili ai Souls con cui è iniziato Le anime dei demoni nel 2009, tuttavia, questo è il culmine più grandioso di tutte le partite della squadra.

Semplice come avere un pulsante di salto dedicato suona, fa miracoli per dare Anello di fuoco un ringiovanito senso di verticalità con il suo combattimento (e attraversamento). Ma la sua incredibile profondità in classi, build di personaggi, armi, armature, magia e Ashes of War sono ciò che ha permesso al gioco di sostenere una delle migliori meccaniche di combattimento in un gioco di ruolo moderno.

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