I videogiochi orientati all'azione si sono evoluti per avere dei combattimenti eccellenti, e questi sono 10 titoli con alcune delle migliori azioni corpo a corpo.
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Quello recentemente rilasciato Dio della Guerra: Ragnarök è un nuovo esempio di quanto possa essere soddisfacente il combattimento corpo a corpo nei giochi moderni. Questo stile di combattimento è fondamentale per i videogiochi incentrati sull'azione e ci sono stati molti esempi brillanti, soprattutto negli ultimi dieci anni circa.
Un buon sistema di combattimento corpo a corpo è abbastanza accessibile perché i giocatori possano impararlo e divertirsi, meccanicamente abbastanza profondo da consentire una padronanza soddisfacente, o una combinazione dei due. Per due esempi, il Batman: Arkham la serie ha rivoluzionato il combattimento per il sottogenere dei supereroi e Remake di Final Fantasy VII ha introdotto il miglior sistema di combattimento in tempo reale nel leggendario franchise JRPG.
Yakuza
Dopo essersi guadagnati un posto sotto i riflettori globali grazie al grande successo del prequel del 2017, molti fan in tutto il mondo stanno iniziando ad apprezzare ciò che Sega e Ryu Ga Gotoku Studio hanno realizzato. Yakuza serie ha da offrire. I giochi sono stati elogiati per il loro equilibrio tra il dramma poliziesco giapponese serializzato con un campo esilarante nelle storie secondarie.
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L'elemento centrale che ha reso il gameplay così coinvolgente è il combattimento. La maggior parte del Yakuza i giochi adottano un approccio esplosivo allo stile di combattimento picchiaduro, con Kiryu e co. capace di offrire combo soddisfacenti.
Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor/Guerra
Il Signore degli Anelli il franchise ha già sfidato le probabilità generando buoni adattamenti da film a gioco. Più recentemente, Monolith Productions Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor E Guerra si sono rivelati giri utili sulla linea principale J.R.R. La tradizione di Tolkien.
Capitan Uncino ed Emma una volta
Hanno dato a questo mondo un'interpretazione fantasy più oscura, raccontando storie di vendetta per un Ranger Gondoriano e un Elfo Spettro. In termini di combattimento, l'azione ricordava anche gli input incentrati sul ritmo, senza sembrare derivativa. Ancora più grande è stato l'ingegnoso sistema Nemesis che ha rafforzato il combattimento contrapponendo Talion alle dinamiche tribù degli Orchi.
Sangue
Lo sviluppatore FromSoftware è stato il pioniere dell'ormai iconico sottogenere Souls-like con i suoi giochi di ruolo d'azione in modo simile a quello Metroid E Castlevania fatto per Metroidvania. L'esclusiva PS4 Sangue era il gioco di ruolo più singolare della squadra all'epoca, poiché era ancora un mondo dark-fantasy, ma questa volta con un sapore gotico di epoca vittoriana.
Meno male che il combattimento è stato ben accolto per essere stato un rinfrescante cambio di ritmo rispetto al gioco Anime del demone E Anime scure pur mantenendo l'essenza di ciò che fa funzionare così bene la formula complessiva. A differenza dell'approccio più metodico che altre fantasie medievali chiedevano ai giocatori, Sangue premiato l'uso intelligente di un'aggressione implacabile e ad alta velocità combinata con schivate e parate per la difesa.
Spider-Man/Miles Morales
Continuando la tendenza dei titoli di supereroi di alta qualità, Insomniac's Uomo Ragno i giochi offrivano qualcosa di simile Arkham reinvenzione in stile per il titolo Wall-Crawler. A livello di storia, entrambi Uomo Ragno, E Spider-Man: Miles Morales vanta storie avvincenti che rendono grande giustizia all'essenza di ciò che rende questo eroe così amato nei materiali originali.
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Meno male che il suo combattimento fa un lavoro superbo nel catturare l'agilità mozzafiato del personaggio. Può essere descritto come un mix di combattimenti a flusso libero in stile Batman mescolati con molte più acrobazie, e l'esecuzione ha creato una solida base per Miles Morales e l'imminente L'Uomo Ragno 2 .
Il diavolo può piangere 5
L'intero Devil May Cry rappresenta uno dei successi più importanti di Capcom nel settore dei giochi. Ma considerando il divario generazionale e il balzo in avanti compiuto DMC4 all'ultima versione, Il diavolo può piangere 5 merita di essere individuato.
Il quinto capitolo della serie principale è stato pubblicato nel 2019 ottenendo ottimi elogi dalla critica, riportando in auge il marchio vintage dell'IP, caratterizzato dall'affascinante accampamento e dalla nervosità degli anni 2000, per un pubblico moderno. Allo stesso modo, il sistema di combattimento ha raggiunto il picco della serie. È accogliente da imparare per i nuovi arrivati, ma incoraggia la padronanza delle sue avvincenti meccaniche incentrate sulle combo per il massimo dello stile.
Remake di Final Fantasy VII
Un remake completo di un grande JRPG di tutti i tempi, Remake di Final Fantasy VII rasato via i bordi più ruvidi di cosa XV iniziato. Il gioco è stato rifatto e ha apportato anche alcune modifiche narrative alla parte Midgar della storia originale, ma il gameplay è sostenuto da un sistema di combattimento frenetico e raffinato.
Ha incorporato gli elementi di gioco di ruolo del sistema Materia per caricare Cloud e co. con un equipaggiamento ottimale, preservando gli elementi più tattici della gestione della composizione del gruppo in tempo reale. Allo stesso modo, rendere ogni attacco un input separato si è rivelato molto più coinvolgente di XV tieni premuto gli input di .
Ascia: le ombre muoiono due volte
Il primo dei giochi Souls-like di FromSoftware a non essere un gioco di ruolo, il team ha comunque dato una svolta ispirata a ciò che aveva imparato fino a quel momento Ascia: le ombre muoiono due volte . Ambientato in una versione dark-fantasy dell'era giapponese dei samurai, i giocatori assumono il ruolo del protagonista principale mentre si avventurano in un mondo estenuante.
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Il combattimento è più impegnativo che mai, con il corpo a corpo che richiede una conoscenza approfondita dei meccanismi di combattimento con la spada e del sistema di spezzamento della guardia. È per questo motivo che alcuni fan di lunga data lo considerano Un'ascia il più duro stile Souls, ma rende anche alcune delle azioni di spada più coinvolgenti nei giochi.
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God Of War, God Of War Ragnarök
IL Dio della guerra La serie è considerata una delle esclusive PlayStation più eccezionali di sempre, ma le ultime due voci di riavvio graduale sono di livello superiore. A parte l’incredibile approccio cinematografico adottato dal gioco del 2018 e dal sequel diretto Ragnarök , il combattimento è un ciclo di gioco soddisfacente.
Il 2018 dello Studio Santa Monica Dio della guerra aveva già una solida base su cui lavorare tra la combinazione ascia/scudo e l'eventuale uso delle classiche armi concatenate di Kratos. Nel frattempo, Ragnarök dà ai giocatori l'accesso a quest'ultimo fin dall'inizio, apporta alcune modifiche alla funzionalità dello scudo e altro ancora.
film come i predoni dell'arca perduta
Batman: Arkham
Quando Rocksteady uscì il manicomio di Arkham durante la generazione di console PS3 e Xbox 360 nel 2009, il team ha realizzato per Batman nello spazio dei videogiochi ciò che Christopher Nolan ha fatto con il suo film teatrale La trilogia del cavaliere oscuro . Nel complesso, costituiscono alcuni dei migliori giochi di supereroi moderni.
È solo migliorato con il progredire della serie Cavaliere di Arkham e in aggiunta all'amorevole creatività narrativa mostrata e al rispetto per i materiali originali, dovuto anche ai soddisfacenti sistemi di combattimento. Il sistema di combattimento a flusso libero era soddisfacente e immergeva i giocatori nel ruolo del Crociato Incappucciato con la sua azione acrobatica fisica e incentrata sui gadget. Nel frattempo, l'azione furtiva accentuava le abilità segrete di Batman.
Anello di fuoco
Forse il coronamento di FromSoftware, questa epopea dark-fantasy è la prima incursione dello sviluppatore nel formato open-world, e alla fine si è rivelato un nuovo standard elevato per quello stile di gioco nel suo complesso. Come Sangue E Un'ascia prima di cio, Anello di fuoco si basa sui sistemi di combattimento simili a Souls iniziati con Anime del demone nel 2009, tuttavia, questo è il culmine più grandioso di tutte le partite della squadra.
Semplice come avere un pulsante di salto dedicato, fa miracoli per dare Anello di fuoco un ringiovanito senso di verticalità con il suo combattimento (e attraversamento). Ma la sua incredibile profondità in classi, build dei personaggi, armi, armature, magia e Ashes of War sono ciò che ha permesso al gioco di affermare di avere una delle migliori meccaniche di combattimento in un moderno gioco di ruolo.
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