10 peggiori abitudini di gioco nei Quick-Time Event che la maggior parte dei giocatori ha

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Gli eventi Quick-Time sono un punto fermo nei videogiochi. Anche se a volte vengono diffamati, non c'è dubbio che sono qui per restare. Un prompt lampeggia sullo schermo e il giocatore deve premerlo rapidamente per eseguire un'azione specifica del contesto. Di solito sono a tempo, il che contribuisce alla loro controversa reputazione.





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Gli eventi Quick-Time appaiono in quasi tutti i generi al giorno d'oggi. Alcuni giochi rinunciano persino al gameplay tradizionale e hanno solo eventi rapidi. Quindi i giocatori hanno sviluppato abitudini per aiutarli ad affrontarli. Sfortunatamente, non tutti si traducono in eventi veloci.



Colpire troppo il pulsante

Quando viene visualizzato un messaggio, i giocatori si affretteranno a soddisfarlo. A volte possono schiacciare il pulsante troppe volte. Gli eventi Quick-Time di solito riproducono un piccolo filmato tra i prompt, ma non sempre. Pertanto, quella seconda pressione potrebbe far sì che il giocatore inserisca erroneamente un nuovo prompt.

Il messaggio potrebbe apparire immediatamente. In tal caso, schiacciare o inviare spam a un pulsante potrebbe semplicemente rovinare il secondo prompt. I giocatori devono rompere questa abitudine e premere semplicemente il pulsante una volta. Per quanto sia stressante perdere gli input, assicurati di non sbagliare neanche tu.






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Preso dal panico e manca il pulsante

Questa abitudine è decisamente più comune tra i giocatori che si spaventano facilmente. Eventuali pop-up imprevisti potrebbero spaventare il giocatore e spingerlo a iniziare a premere i pulsanti in modo casuale. O anche premere il pulsante sbagliato per sbaglio. È comprensibile, ma un'abitudine che deve essere rotta.



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Un buon modo per aggirare il problema è mantenere una presa salda sul controller con entrambe le mani. Posiziona sempre il pollice al centro del diamante del bottone. Riposalo lì in modo da sapere sempre se sei su più di un pulsante o meno. Questo è un buon modo per rompere questa abitudine di gioco.



Mescolando trigger e bumper

Un altro problema dei pulsanti un po' più tipico è la confusione di paraurti e grilletti. Sebbene i pulsanti dorsali siano presenti sui controller da anni, il doppio strato di tali pulsanti confonde ancora alcuni giochi. Inoltre, quale sia il grilletto e quale sia il paraurti non è ancora molto noto. Quindi, quando gli eventi quick-time richiedono questi pulsanti, è dura.

L'anulare è un po' più nervoso dell'indice, quindi potresti premere il grilletto quando intendi colpire il paraurti. Spalla, grilletto e paraurti erano usati in modo intercambiabile per fare riferimento a un singolo pulsante. L'errore è comprensibile, ma ora i quattro pulsanti sulla spalla sono standard. Questa abitudine è quella che sarebbe meglio spezzare.

Problemi multipli del controller

Se possiedi più console di gioco durante la tua vita, questa è un'abitudine comune. Controller diversi hanno layout dei pulsanti diversi, anche quando si utilizzano controller e gamepad di terze parti . Sì, di solito sono tutti a forma di diamante, ma la funzione dei pulsanti può essere diversa. Ciò potrebbe indurre i giocatori a premere il pulsante sbagliato per errore.

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Ma non è l'unico problema quando si tratta di giocare su più console. Se giochi su una certa piattaforma abbastanza raramente, potresti non sapere quale pulsante è quale. Questo porta gli occhi del giocatore sul controller, dove non sta guardando lo schermo. Potrebbe certamente essere una cattiva abitudine non prestare attenzione.

Aspettare troppo a lungo per il dialogo

In alcuni giochi, principalmente opera dello studio TellTale Games, anche gli alberi dei dialoghi sono a tempo. Verranno presentate molte scelte di dialogo, ma non aspettare troppo a lungo ne sceglierà automaticamente una vuota. I giocatori possono divagare su quale scelta prendere, rileggendo le scelte. Ma quel timer continua a diminuire.

Mentre il giocatore sta contemplando le proprie opzioni, il gioco decide per loro. Quella decisione era di solito il silenzio. Quello che originariamente doveva essere un pensiero complesso ben formulato ora è ellissi. I giocatori devono rompere questa abitudine ed essere più decisi!

Problemi con lo stick di controllo

La maggior parte delle volte i Quick Time Event emetteranno solo prompt dei pulsanti. In genere si tratta dei pulsanti frontali e dei grilletti. Ma i prompt del control stick non sono inauditi. I pulsanti sono molto più comuni, quindi un comando stick sta per lanciare un ritmo.

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Sfortunatamente, è molto più facile inserire la direzione sbagliata su uno stick che con un pulsante. Le direzioni diagonali saranno sicuramente un problema. Quindi i giocatori farebbero bene a ricordare che il D-Pad esiste. Il D-Pad semplifica l'inserimento di fastidiosi input dello stick se il gioco lo consente.

Abbassa il controller durante il filmato

Alcuni giochi hanno filmati molto lunghi; non è niente di nuovo. Ma alcuni giochi come Metal Gear Solid hanno filmati ridicolmente lunghi realizzati interamente nel motore. Ciò rende difficile capire quando il gioco riprenderà l'azione. Mettere giù il controller può lasciarti aperto a un improvviso evento rapido.

Mentre abbassare il controller durante i filmati è una cattiva abitudine, potrebbe essere inevitabile. Se sei multitasking o il filmato è particolarmente lungo, potrebbe essere meglio abbassare il controller. Quindi i giocatori dovrebbero invece prendere una buona abitudine. Essere in grado di riconoscere i filmati nel motore sarebbe un buon punto di partenza, quindi i giocatori non vengono accecati dai QTE.

Non schiacciare

Questo è l'esatto opposto della prima abitudine. Invece di schiacciare il bottone, questi giocatori lo colpiscono una volta. Ma c'è un problema anche con questo. Che dire delle volte in cui il prompt richiede la pressione dei pulsanti?

Sebbene meno comune dei prompt di input singoli, questo esiste ancora. È molto comune nei minigiochi. Potrebbe sembrare molto simile al prompt per la pressione singola. Quindi i giocatori devono prestare molta attenzione a quale sia veramente sullo schermo in modo da non perdere tempo.

Manca il ritmo

A volte gli eventi rapidi richiedono un certo ritmo alla pressione dei pulsanti. Che sia in 1/4 o 1/2, il ritmo può essere essenziale. Ma a meno che il gioco non sia un gioco Rhythm , può essere difficile sapere se c'è un ritmo. Alcuni giocatori lasciano che le loro abitudini prendano il sopravvento e cercano comunque di schiacciare il ritmo.

Potrebbe esserci un indicatore sullo schermo, come una specie di metronomo, per mostrare il ritmo. Oppure il controller potrebbe rimbombare per indicare il ritmo su cui è necessario premere. Tuttavia, a volte i suggerimenti potrebbero non essere così ovvi. Ecco perché è importante prestare attenzione durante i tutorial, anche durante cose autoesplicative come i quick-time events!

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Mancante di proposito

Il gioco è incentrato sulla sperimentazione. Offrono ai giocatori mondi da esplorare e innumerevoli cose da sperimentare. Anche il QTE, con la sua apparente dicotomia, è ancora pieno di input. Input che potrebbero portare a più contenuti anche se non adeguatamente soddisfatti.

A volte i giocatori falliscono intenzionalmente i QTE per vedere le animazioni o ottenere risultati. Il fallimento del QTE a volte può essere la propria ricompensa, a quanto pare. Ma non è mai bello abituarsi a questo genere di cose, poiché il temuto evento di morte istantanea potrebbe alzare la testa. I giocatori devono usare la discrezione o essere certi quando è sicuro fallire i QTE, altrimenti potrebbero fallire i loro progressi. E alla fine, gli eventi veloci fanno parte del gioco e il gioco dovrebbe essere divertente.

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