10 peggiori abitudini di gioco di ruolo che la maggior parte dei giocatori ha

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Anche se un tempo il termine 'gioco di ruolo' poteva significare qualcosa di relativamente specifico, il genere ora include un'ampia pletora di titoli con meccaniche di gioco incredibilmente diverse. Fondamentalmente, tuttavia, i giochi di ruolo fanno sempre alcune delle stesse cose. Forniscono ai giocatori mondi profondi e complessi pieni di possibilità e numerosi percorsi da scoprire e consentono ai giocatori di decidere cosa vorrebbero fare delle opzioni a portata di mano.





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Sfortunatamente, la maggior parte delle persone che giocano ai giochi di ruolo hanno sviluppato cattive abitudini che trattengono le loro esperienze da ciò che potrebbero essere altrimenti. Indipendentemente dal fatto che queste abitudini influenzino il combattimento, il gameplay di base o la creazione del personaggio, queste cattive abitudini devono essere eliminate.



I giocatori dovrebbero smetterla di saltare i dialoghi

È comprensibile che i giocatori di giochi di ruolo a volte siano così presi da un gameplay di alta qualità da non voler assistere a lunghe scene tagliate o leggere lunghe conversazioni, ma saltare i dialoghi è una cattiva abitudine che deve essere interrotta.

Giochi di ruolo come Red Dead Redemption hanno filmati e dialoghi fantastici che aiutano a creare mondi profondi e caratterizzazioni sfumate. Saltare queste scene e conversazioni priva i giochi di uno dei loro maggiori punti di forza. Questo è spesso particolarmente vero per le missioni secondarie e gli NPS apparentemente insignificanti, poiché a volte contengono momenti sorprendentemente memorabili.






I giocatori dovrebbero viaggiare meno velocemente

Quando i giocatori giocano a giochi di ruolo con mappe grandi e tentacolari, molti prendono la cattiva abitudine di viaggiare sempre velocemente dove devono andare. A volte questo può essere pratico o necessario, ma molti fantastici giochi di ruolo open world sono pensati per essere esplorati.



Giochi come Skyrim nascondi luoghi segreti unici, personaggi e missioni negli spazi tra i segni della mappa che i giocatori non vedranno mai se si rifiutano di prendere i percorsi più lunghi fuori dai sentieri battuti. Il viaggio veloce non dovrebbe essere evitato del tutto, ma deve smettere di essere trattato come l'unico modo per viaggiare.






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I giocatori dovrebbero ricordarsi di giocare di ruolo

Al giorno d'oggi il termine 'gioco di ruolo' può essere applicato praticamente a qualsiasi cosa con punti abilità, ma i veri giochi di ruolo offrono ai giocatori molte opportunità per creare personaggi unici ed emozionanti con profondità e complessità. Tuttavia, troppi giocatori hanno la cattiva abitudine di giocare per vincere invece di giocare di ruolo.



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I giocatori non dovrebbero aver paura di sperimentare difetti e attività non essenziali in nome di un'esperienza più memorabile. A volte vale anche la pena scegliere la scelta di dialogo 'sbagliata' nello spirito di attenersi alla storia e alla personalità del tuo personaggio.

I giocatori non dovrebbero creare lo stesso personaggio a ogni partita

Per loro natura, i giochi di ruolo spesso vantano una fantastica rigiocabilità. Detto questo, troppi giocatori ripiegano sullo stesso stile di gioco o sullo stesso archetipo di personaggio. È diventato un po' un meme, ma, nonostante Skyrim avendo diverse armi potenti, molti giocatori costruiscono sempre un arciere invisibile.

Non c'è niente di sbagliato nell'interpretare personaggi che si adattano allo stile di un giocatore, ma tutti dovrebbero almeno sperimentare personaggi che di solito non sceglierebbero per primi. Lo scenario peggiore è che possono ricominciare da capo se non gli piace, ma potrebbero scoprire che gli piace il gameplay che non avrebbero mai pensato.

I giocatori non dovrebbero salvare troppo spesso

Il salvataggio è ovviamente una parte fondamentale della maggior parte dei giochi, e non farlo può comportare in modo frustrante che i giocatori debbano rigiocare cose che hanno già fatto. Tuttavia, salvare troppo spesso è anche una cattiva abitudine che può togliere ciò che rende grandi molti giochi di ruolo. Molti giochi di ruolo immergono i giocatori nei loro mondi dando alle scelte conseguenze significative.

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Salvare prima dei punti decisionali toglie la sfida, l'eccitazione e il realismo dai risultati previsti o non previsti lungo la linea. Le insidie ​​e le difficoltà non sono male e i giocatori dovrebbero considerare di convivere con ciò che decidono nelle loro azioni e parole.

I giocatori non dovrebbero giocare solo alla missione principale

Con molti dei migliori giochi di ruolo recenti che sono enormi epiche con dozzine (o centinaia) di ore di contenuti, è comprensibile che alcuni giocatori non pensino di avere il tempo di scavare a fondo nelle missioni secondarie. Sfortunatamente, questa è una cattiva abitudine che deve essere scossa.

Grandi giochi di ruolo come Lo stregone 3 hanno incredibili missioni secondarie che a volte competono con la portata e la qualità della trama principale. Anche se i giocatori non hanno il tempo di raggiungere ogni singola missione in un gioco, vale almeno la pena esplorare ciò che alcune potenziali serie di missioni hanno da offrire.

I giocatori non dovrebbero minimizzare/massimizzare le loro build

In qualsiasi gioco con più modi per costruire un personaggio, ci saranno sempre build 'migliori' che la community scopre e promuove. Sebbene abbia senso che i giocatori vogliano creare personaggi costruiti per il successo, scegliere abilità, armi, abilità o potenziamenti che altre persone hanno deciso siano i migliori toglie il senso di appartenenza e scoperta che rende grandi i giochi di ruolo.

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Poiché i giochi di ruolo si concentrano su campagne per giocatore singolo invece che su multiplayer competitivo, non è necessario creare build completamente perfette e semplificate. Invece, può essere divertente creare personaggi che seguono un tema o rimanere onesti rispetto alla loro caratterizzazione e personalità.

I giocatori devono smettere di accumulare risorse

La gestione dell'inventario è una parte essenziale di molti giochi di ruolo e le pozioni più potenti o altre risorse consumabili sono intenzionalmente limitate in modo che i giocatori non possano fare affidamento su di esse. Detto questo, molti giocatori hanno la cattiva abitudine di accumulare i loro consumabili in modo così rigoroso da non usarli effettivamente quando ne hanno bisogno.

Comprensibilmente, le persone non vogliono sprecare risorse preziose quando non sono necessarie, ma gli oggetti sono fatti per essere usati e nessuno dovrebbe aver paura di usare gli strumenti a loro disposizione quando si trova di fronte a una situazione difficile.

I giocatori devono smettere di giocare ai giochi che non amano

Che sia per senso del dovere, curiosità o per l'intrigo della fallacia dei costi irrecuperabili, i giocatori troppo spesso sentono il bisogno di finire ogni partita che iniziano. Questa filosofia è più suscettibile con titoli più brevi, ma la natura tentacolare di molti giochi di ruolo significa che i giocatori devono stare bene abbandonando un gioco che non amano più giocare. Con centinaia di fantastici giochi rilasciati ogni anno, ce ne sarà sempre un altro, RPG o altro, a cui i giocatori potranno passare.

I giocatori dovrebbero smettere di creare personaggi troppo simili a se stessi

Le profonde opzioni di creazione del personaggio nei videogiochi sono grandi cose, ed è un chiaro positivo che più persone che mai possano creare personaggi di giochi di ruolo che riflettano il loro aspetto, le loro convinzioni, atteggiamenti o background. Tuttavia, troppi giocatori si rifiutano di creare personaggi che non si riflettono.

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Può essere divertente interpretare qualcuno che è simpatico, più cattivo, più duro o più motivato di se stessi, e generalmente ci sono diversi background e pulsioni interessanti (se non molto riconoscibili) disponibili da selezionare nella creazione del personaggio. Più giocatori dovrebbero pensare a diversificare ciò che considerano quando mettono insieme le numerose parti di un personaggio di un gioco di ruolo.

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