15 fatti che non sapevi sui giochi di Dragon Quest

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Uno dei più grandi franchise di gioco del Giappone sta tornando in Occidente, quindi è il momento di analizzare Dragon Quest, una delle più grandi serie di giochi di ruolo di tutti i tempi.





L'ultima serie principale Dragon Quest il gioco che uscirà al di fuori del Giappone è stato Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies per Nintendo DS nel 2009. Dopo un enorme lettera campagna da un gruppo di fan in Francia, Square Enix era convinto di portare altri due giochi della serie in occidente. Questi sono Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past , rilasciato il 16 settembre 2016 e Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King che uscirà nel 2017. Entrambi i giochi arriveranno su Nintendo 3DS e significano il ritorno di questa famosissima serie JRPG nel mondo anglofono.






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Proprio come il suo ex rivale, Fantasia finale , il Dragon Quest ha una storia lunga e interessante, soprattutto con i tentativi di rendere questa serie un mega successo in America, allo stesso modo in cui lo è in Giappone.



Con la serie che riceve una nuova prospettiva di vita sui sistemi palmari e con il Minecraft ispirato Dragon Quest Builders uscendo ad ottobre, è tempo di approfondire i segreti di questo franchise di lunga data. Dalla sua popolarità simile ai Beatles in Giappone, ai bizzarri feticci dei suoi creatori che influenzano il suo design, eccoli qui 15 fatti che non sapevi sui giochi di Dragon Quest .

quindiciÈ stato ispirato da alcuni dei più grandi giochi di ruolo dell'Occidente

L'originale Dragon Quest è stato rilasciato nel 1986 dallo sviluppatore Enix. La serie sarebbe diventata uno dei franchise più amati in Giappone. Ogni nuovo Dragon Quest gioco è accolto con il plauso della critica e il successo finanziario nella sua patria.






Mentre la serie è più amata in Giappone, il Dragon Quest i giochi devono molto ai titoli sviluppati in occidente che ne hanno ispirato la creazione. Il creatore della serie Yuji Horii lo ha spiegato Dragon Quest combinato i migliori elementi di altri due giochi, Magia e Scorso .



Magia era una serie di giochi di ruolo in prima persona sviluppati da Sir-Tech, in cui controllavi un gruppo di avventurieri mentre esploravano i sotterranei. Nonostante sia stato realizzato da uno sviluppatore americano, il Magia i giochi erano estremamente popolari in Giappone, con diversi spin-off della serie usciti solo lì. Dragon Quest ha preso ispirazione Magia scene di battaglia in prima persona per il proprio sistema di combattimento, in cui i combattimenti contro i nemici si svolgevano su uno schermo diverso dall'overworld.






Scorso è stato sviluppato dalla società britannica Origin Systems. L'originale Scorso aveva un enorme mondo sotterraneo per i giocatori da viaggiare ed esplorare. Questo elemento ha ispirato l'overworld simile utilizzato in Dragon Quest .



Combinando il dungeon crawling in prima persona di Magia e l'enorme mondo esplorabile di Scorso, il Dragon Quest serie ha creato la propria identità che ha preso d'assalto il mondo dei giochi giapponesi.

14Il creatore di Dragon Ball Z ha progettato ogni personaggio e mostro della serie Dragon Quest

Al di fuori di Dragon Ball Z, Le opere più note di Toriyama sono i suoi progetti per Dragon Quest . È stato il designer di personaggi e mostri per ogni gioco della serie. A chi ha familiarità sfera del drago o Chrono Trigger , il suo stile dovrebbe essere immediatamente riconoscibile. Anche con la grafica primitiva del Nintendo Entertainment System originale, l'arte distintiva di Toriyama traspare. Con così tanti personaggi che compaiono in entrambi DQ e DBZ , è inevitabile che alcuni design vengano riutilizzati, quindi tieni gli occhi aperti la prossima volta che giochi!

13Il mostro melmoso è la mascotte di Dragon Quest

Nella maggior parte dei Dragon Quest giochi, il primo nemico che potresti incontrare è il Slime . Questa creatura potrebbe essere il design più iconico di Akira Toriyama al di fuori dei Super Saiyan. Lo Slime è un blob blu a forma di Hershey's Kiss, con un grande sorriso sul volto. L'assoluta semplicità del suo design, unita alla sua contagiosa felicità, ha reso lo Slime la mascotte ufficiale del Dragon Quest serie.

In Giappone, lo Slime detiene lo stesso livello di fama di Pikachu Pokemon o il Chocobo di Fantasia finale. È uno dei più popolari Dragon Quest figure in merce, come i peluche. Mentre lo Slime blu di base è la forma più popolare, ci sono numerose altre varianti come il King Slime (una versione più grande dello Slime con una corona in testa), Metal Slime (una versione grigia dello Slime con una difesa folle, ma dà una quantità enorme di punti esperienza se sconfitto) e lo Slime Knight (una versione verde, che viene cavalcato da un piccolo cavaliere), solo per citarne alcuni.

The Slime è così popolare che ha persino avuto una propria linea di giochi spin-off. C'è una trilogia di titoli nota come Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , dove il personaggio principale è un mostro Slime. Solo il secondo gioco della serie è uscito fuori dal Giappone.

12La serie ha dovuto cambiare nome in Occidente a causa di Dungeons & Dragons

Fin dall'uscita del primo Dragon Quest gioco sul Nintendo Entertainment System, il nome della serie ha dovuto essere cambiato in America a causa di un problema di copyright. Fino al rilascio di Dragon Quest VIII nel 2005, la serie è stata denominata Guerriero Dragone.

Il motivo di questo cambio di nome era dovuto a una società chiamata TSR (Tactical Studies Rules), che erano i creatori e gli editori del popolare gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons. Nel 1980, una società chiamata Simulazioni Productions (SPI) ha rilasciato un gioco da tavolo chiamato DragonQuest . SPI fu acquistata dalla TSR nel 1983 e continuarono a rilasciare DragonQuest prodotti fino alla fine degli anni '80.

È stato a causa dell'esistenza di DragonQuest, quella Dragon Quest ha dovuto cambiare nome, per paura di una causa sul copyright. I giochi furono chiamati guerriero Dragone fino al 2001, con l'ultimo essere Dragon Warrior VII sulla PlayStation. Per il momento in cui Dragon Quest VIII è stato rilasciato su PlayStation 2, il copyright era scaduto, consentendo a Square Enix di acquisire i diritti sul nome.

undiciL'originale Final Fantasy aveva un uovo di Pasqua che faceva riferimento alla serie

Con entrambi i file Dragon Quest e Fantasia finale le serie sono ora di proprietà della stessa società (a causa della fusione tra Enix e Squaresoft nel 2003), non c'è più alcuna concorrenza diretta tra i due. Tuttavia, non è sempre stato così. Le due serie sono state rivali per oltre quindici anni, sia in termini di vendite che di filosofia. Il Dragon Quest la serie è sempre stata il più grande successo in Giappone, e di solito si è attenuta a una formula vincente e alle proprie tradizioni consolidate. Fantasia finale d'altra parte è stato un grande successo a livello internazionale e spesso sperimentava diversi stili di gioco con ogni nuova puntata.

Quando l'originale Fantasia finale è stato rilasciato in America nel 1990, conteneva un riferimento all'originale Dragon Quest che alcuni potrebbero considerare un insulto.

Nella città di Elfheim , esiste un file lapide che recita 'Qui giace Erdrick, 837-866, R.I.P'. Erdrick è il nome del protagonista di Dragon Quest.

Stranamente, questo riferimento era esclusivo della localizzazione americana del gioco. Nella versione originale giapponese, il nome sulla lapide è Link, l'eroe di La leggenda di Zelda.

10Il potere di Nintendo è stato utilizzato per dare copie gratuite di Dragon Quest agli abbonati

I primi Dragon Quest giochi (noti come guerriero Dragone in America) non furono il successo che furono in Giappone. I primi quattro titoli della serie sono stati rilasciati sul Nintendo Entertainment System, ma la mancanza di vendite ha impedito il rilascio del quinto e del sesto gioco su Super Nintendo. La serie non è tornata fino a quando Dragon Warrior VII su PlayStation, a quel punto il JRPG era diventato un genere popolare grazie al successo di Final Fantasy VII.

Quando l'originale guerriero Dragone era in preparazione per il rilascio, Enix e Nintendo si aspettavano che sarebbe stato lo stesso successo travolgente che aveva avuto in Giappone. Il porting del gioco rilasciato in occidente era in realtà migliore della versione giapponese originale, grazie al sistema di salvataggio della batteria e alla grafica migliorata. guerriero Dragone non è stato ben accolto al momento del suo rilascio iniziale, tuttavia, con i revisori che si lamentavano della grafica primitiva e della lenta progressione della storia.

La tiepida ricezione del gioco ha portato Nintendo a rimanere bloccato con una scorta in eccesso di guerriero Dragone cartucce. Fu in questo periodo che la rivista Potere di Nintendo stava diventando una delle pubblicazioni di giochi più influenti in America. Hanno offerto a Nintendo una soluzione al problema. Nel 1990, Nintendo Power ha offerto una copia gratuita di guerriero Dragone a tutti coloro che si sono abbonati alla rivista. Ciò ha permesso a Nintendo di spostare lo stock in eccesso, aumentando al contempo il numero di lettori di Nintendo Power (il che significa che Nintendo avrebbe un pubblico più ampio a cui fare pubblicità).

9La leggenda urbana del 'Dragon Quest Law'

C'era una volta una leggenda metropolitana di lunga data su Internet su qualcosa chiamato ' Dragon Quest Legge '. La voce suggeriva che una legge fosse stata approvata dal governo giapponese negli anni '80, una legge che costringeva i creatori del Dragon Quest serie per poter rilasciare nuovi giochi solo nel fine settimana. Sebbene non esista una legge del genere, c'è una sorprendente quantità di verità nella leggenda.

quando Dragon Quest III è stato rilasciato mercoledì 10 febbraio 1988, ci sono state segnalazioni di assenze in massa tra i bambini delle scuole (oltre 300 casi) e un numero ancora maggiore di adulti che si sono ammalati per lavorare in tutto il Giappone. La leggenda afferma che il governo giapponese ha ricevuto così tante denunce da educatori e datori di lavoro, sono stati costretti a redigere una legge che nominava specificamente il Dragon Quest serie poiché non è in grado di rilasciare nuovi giochi in un giorno feriale.

La verità è che Enix si è imposta questa regola. Sono stati loro a ricevere i reclami ed erano preoccupati che ciò potesse influire sul rilascio di giochi futuri. Ogni Dragon Quest il titolo da quel momento in poi è stato rilasciato in un fine settimana. Questa regola è rimasta in vigore fino al rilascio di Dragon Quest X nel 2012, che è stato rilasciato giovedì.

8È considerato da molti il ​​videogioco nazionale giapponese (anche su Mario)

Il titolo del personaggio dei videogiochi più riconoscibile di tutti i tempi viene solitamente dato a Mario (anche se alcuni sostengono che Lara Croft lo abbia superato durante l'era PlayStation). Nel suo nativo Giappone, tuttavia, ci sono molti che lo sostengono Dragon Quest è la serie di videogiochi più popolare. È considerato da molti come il Giappone videogioco nazionale (nonostante la serie si concentri generalmente su ambientazioni e miti ispirati all'Europa medievale).

Per fornire solo alcuni esempi di Di Dragon Quest popolarità in Giappone, è uno dei franchise di videogiochi più venduti lì, con oltre 64 milioni di copie spedite. Il MMORPG Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes Online è uno dei più grandi giochi solo online del paese. Tutti e due Dragon Quest X e XI sono alcuni dei pochissimi giochi annunciati per Nintendo NX. Ci sono Dragon Quest bar e ristoranti a tema in Giappone che riescono a prosperare, dove la maggior parte degli stabilimenti di espedienti fallisce.

L'uscita di ogni nuovo gioco della serie è considerata un grosso problema in Giappone, con i preordini che si esauriscono in pochi minuti e le file di clienti in attesa fuori dai negozi. Allo stesso modo Pokémon GO è passato dall'essere un semplice gioco per cellulare a un argomento di conversazione mainstream - Dragon Quest ha sempre avuto quel livello di amore e devozione nella sua patria.

7La serie ha ispirato l'hardware del Nintendo 3DS

Una delle funzionalità più popolari del Nintendo 3DS è nota come ' Streetpass '. Se porti il ​​tuo 3DS sulla tua persona e passi qualcuno che ha anche il suo 3DS con sé, le due console condivideranno le informazioni. Alcuni giochi utilizzano questa funzione in modi unici, se entrambi i giocatori ne possiedono una copia Resident Evil: Revelations, quindi si invieranno a vicenda munizioni extra e potrebbero apparire come un super zombi nella modalità Raid. Se possiedi entrambi Fire Emblem: Awakening, quindi avrai la possibilità di combattere contro la squadra di altri giocatori e possibilmente guadagnare il loro personaggio principale come membro del gruppo (se riesci a batterli).

La funzione Streetpass è stata ispirata da Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies per Nintendo DS. Il gioco aveva una funzione chiamata Modalità 'Tag' , che ha agito in modo simile a Streetpass. Se tu avessi Dragon Quest IX nel tuo DS mentre era in modalità Sleep (quando il coperchio era chiuso), avresti condiviso oggetti e mappe del tesoro con gli altri giocatori che hai superato.

In un'intervista 'Iwata Chiede', è stato rivelato che i fan giapponesi del gioco erano soliti organizzare incontri in cui potevano utilizzare la modalità Tag al massimo e condividere molte mappe del tesoro contemporaneamente. Dopo aver visto questa reazione, è stato deciso che una funzione simile dovrebbe esistere in tutti i grandi giochi Nintendo sulla prossima console 3DS.

6Dragon Quest ha ufficialmente superato sia Mario che Final Fantasy

Nel Dragon Warrior III, un nuovo minigioco è stato aggiunto alla serie, è stato denominato 'Pachisi', ed era essenzialmente un enorme gioco da tavolo in cui i personaggi stessi si muovevano su tutta la linea. Dovevi tirare i dadi per muoverti, ed è stata essenzialmente fortuna se hai trovato un tesoro o se hai dovuto combattere i mostri. Il gioco è diventato popolare tra i fan ed è tornato in molti più tardi Dragon Quest titoli.

Di Dragon Quest il creatore, Yuji Horii, ha deciso di trasformare questo gioco in un proprio franchise. Nel 1991 Enix ha rilasciato Via Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette , una versione dell'originale Dragon Warrior III gioco che utilizzava un'ambientazione contemporanea e aggiungeva elementi di gestione del denaro che lo rendevano simile a Monopoli.

Ce n'erano molti altri Itadaki Street giochi, fino a quando il quinto gioco della serie ha deciso di tornare alle sue radici. Dragon Quest e Final Fantasy in Itadaki Street Special su PlayStation 2 c'era una nuova versione del gioco che aggiungeva i personaggi classici di entrambi Dragon Quest e Fantasia finale.

Tutti questi giochi sono rimasti in Giappone, tranne uno. Fortune Street per Nintendo Wii è stato rilasciato in America e in Europa e combinava i personaggi di entrambi Dragon Quest e il Mario serie.

5Final Fantasy XII ha un enorme riferimento all'originale Dragon Quest

Nonostante entrambi Dragon Quest e Fantasia finale entrando nella stessa proprietà nel 2003, quando Squaresoft ed Enix si sono fuse, i giochi recenti hanno fatto raramente riferimento all'altro. Mentre il Fortune Street li ha ufficialmente incrociati con la serie Mario universo, che era in un'ambientazione di gioco di società non canonica. Un vero e proprio crossover tra le due serie di giochi sembra un'idea che stamperebbe denaro (soprattutto in Giappone), ma Square Enix deve ancora farlo.

Uno dei giochi in Fantasia finale serie è riuscita a includere un riferimento significativo a Dragon Quest. Quel gioco era Final Fantasy XII, e si tratta di un'arma nota come Wyrmhero Blade .

La Wyrmhero Blade è una delle armi più potenti del gioco. Si è visto brandito da Gilgamseh, un ricorrente Fantasia finale personaggio che viaggia nel multiverso alla ricerca di potenti spade. Ogni volta che la Wyrmhero Blade viene ruotata, utilizza gli effetti sonori del file Dragon Quest serie. Il aspetto della spada corrisponde strettamente a quella del spada di Erdrick (il protagonista di Dragon Quest).

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C'è anche un nascosto Dragon Quest riferimento all'interno della Wyrmhero Blade. Se provi a venderlo in un negozio, il prezzo che otterrai è 65,535 gil. Questo è un riferimento al numero massimo di punti esperienza che il personaggio principale potrebbe guadagnare Dragon Quest. Raggiungere questo livello massimo di esperienza è stata una delle prime sfide di gioco che era popolare tra i fan.

4Uno dei boss segreti di Dragon Quest VII è Dio

Probabilmente sarebbe più veloce nominare tutti i boss finali nei JRPG che non si sono trasformati in un mostro divino a un certo punto. È solo qualcosa che accade spesso nei giochi giapponesi. Nel Fantasia finale da solo hai Sephiroth, Kefka, Emperor Mateus (che lo fa due volte nella versione PSP di Final Fantasy II), Il Creatore (da Final Fantasy IV: The After Years), Exodus, Yu Yevon, Artemisia, Orphan e Bhunivelze. Questi sono solo dei giochi principali della serie.

Dragon Quest non l'ha fatto spesso. La serie tende a favorire demoni, draghi e maghi malvagi come i suoi incontri finali. Una grande eccezione a questo è Dragon Quest VII, che ti dà la possibilità di affrontare Dio in uno dei suoi incontri opzionali post-partita.

Mentre il già citato Fantasia finale i boss finali tendevano ad assomigliare a mostri anime esagerati, il Dio che appare in Dragon Quest VII è molto più vicino alla rappresentazione stereotipata di Dio nella società occidentale. È un vecchio uomo bianco con una grande barba e vesti, che vive in una prigione che ricorda da vicino il paradiso. Viene persino chiamato 'Dio' quando tu combatti contro di lui .

3Dragon Quest VI ha il boss segreto più soddisfacente nei giochi

Un aspetto del gioco che tende a comparire solo nei JRPG è il ' Superboss '. I Superboss sono solitamente scontri con boss nascosti contro creature che sono più difficili da sconfiggere rispetto al vero boss finale del gioco. Questi sono inclusi come una sfida extra per i giocatori duri a morire, che vogliono mettere alla prova le loro abilità al massimo.

Il problema nel battere il Superboss è che generalmente non ti danno nulla di buono. Se sei abbastanza forte da batterli, non rimane più nulla con cui il gioco possa ricompensarti. C'è un gioco che è riuscito a evitare questo, tuttavia, ed è Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Dragon Quest VI ha uno dei boss finali più fastidiosi nella storia dei videogiochi: il demone Mortamor . Ha tre diverse forme, ognuna più frustrante da combattere rispetto alla precedente. Una volta sconfitto, puoi ricaricare il tuo ultimo salvataggio con un nuovo dungeon sbloccato. Alla fine di questo dungeon c'è Nocturnus , la lotta contro il boss più difficile del gioco.

Dovresti riuscirci la sconfitta Nokturnus è un certo numero di turni, ti offrirà un regalo. Se torni al dungeon finale e affronti di nuovo Mortamor, Nokturnus si presenterà e lo sconfiggerà per te. Oltre a darti la soddisfazione di vedere Mortamor ottenere quello che gli sta succedendo, ottieni anche un finale leggermente diverso.

DueLa serie è piena dei gusti illeciti dei suoi creatori

Non è insolito che i creatori inseriscano nelle loro creazioni cose che amano personalmente nella vita reale. Quentin Tarantino ha molti scatti di piedi di donne nel suo film perché è quello che gli piace. Quindi non è così strano che il file Dragon Quest serie ha inclusioni simili.

Di Dragon Quest il creatore, Yuji Horii, si dice che sia un grande fan di gioco d'azzardo . Questo può essere visto riflesso nel Dragon Quest giochi, poiché i casinò sono apparsi come punti di riferimento importanti in ogni gioco da allora Dragon Quest III. Il Casinò di solito offre una combinazione di giochi basati su carte e slot, che ti consentono di spendere valuta di gioco per avere la possibilità di vincere gettoni d'oro. Questi gettoni possono essere scambiati con fantastici premi: puoi guadagnare equipaggiamento di alto livello molto prima di quanto dovresti, se ti capita di avere molta fortuna (o salvare feccia come un matto).

Questi casinò sono spesso gestiti da donne che indossano abiti che piacciono all'altro grande nome associato Dragon Quest - Akira Toriyama. Gli abiti indossati da Coniglietti di Playboy alla Playboy Mansion sono particolarmente apprezzati da Toriyama, poiché si presentano ripetutamente durante la serie. Possono anche essere acquistati e indossati dai personaggi principali.

Il motivo per cui sappiamo che questa è l'influenza di Toriyama sulla serie è perché anche gli abiti del coniglietto sono comparsi sfera del drago anche molto. Di solito venivano modellati da Bulma nei primi episodi (sebbene siano apparsi di recente come Dragon Ball Z: Resurrection 'F'.)

1Il mistero del 'Puff Puff'

Uno dei misteri più longevi della serie riguarda un atto che puoi pagare a belle donne perché si esibisca su di te - il ' Puff Puff '.

Attraverso il Dragon Quest giochi, il giocatore incontrava le donne nelle città che le proponevano. Chiedevano di eseguire un 'Puff Puff' sul giocatore in cambio di oro. Se hai pagato per questo servizio, lo schermo diventerebbe nero e il testo apparirà sullo schermo suggerendo che è successo qualcosa di sessuale. Queste scene erano generalmente tagliate dalle versioni occidentali dei giochi (ma non dai loro remake).

Il termine Puff Puff è un riferimento all'onomatopea giapponese 'pafupafu', che è usato per indicare quando una donna si strofina il seno sul viso di qualcuno. Questo atto si manifesta spesso nei manga e negli anime, ma di solito è usato in modo comico.

Non è stato fino a quando Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King che il segreto di Puff Puff è stato finalmente rivelato. Se paghi per il servizio, a filmato giocherà mostrando il tuo personaggio principale bendato. Viene quindi mostrato che la donna si sta strofinando sulla faccia un paio di nemici melmosi del gioco. Gli Slime sembrano divertirsi almeno.