15 carte più preziose di Magic: The Gathering

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La cosa più potente di Magic: The Gathering è che farà sparire il tuo conto in banca. Dai un'occhiata a queste carte più preziose.





Magic: The Gathering ha debuttato nel 1993. Non ci volle molto perché il gioco decollasse e diventasse una sensazione internazionale. Man mano che il gioco diventava più popolare, c'era una maggiore richiesta di nuove carte. Magic: The Gathering presto iniziò a pubblicare regolarmente nuove espansioni, con le proprie carte rare e preziose.






Ci sono alcuni Magic: The Gathering carte che valgono molti soldi. Un singolo pezzo di cartone dipinto può valere migliaia di dollari per la persona giusta. Ci sono alcuni fattori che lo determinano, come l'età e la rarità della carta.



Anche la qualità della carta è un fattore importante, poiché a nessuno importa quanto sia rara una carta se viene tenuta insieme da nastro adesivo. Queste carte tendono anche ad appartenere a set che non sono legali nei formati competitivi, il che significa che vengono acquistate esclusivamente a scopo di raccolta, piuttosto che per un uso effettivo nel gioco.

Siamo qui oggi per guardare i pezzi di cartone dipinti che probabilmente valgono più della tua macchina, dalla potente terra desolata, al fiore maledetto che aleggia ancora nei ricordi di Magic: The Gathering Giocatori.






Ecco le quindici Il più prezioso Magic: The Gathering Carte !



quindiciBadlands

Magic: The Gathering è un gioco sulla gestione delle risorse. Per poter giocare mostri o effetti magici, devi giocare carte Terra sul Terreno. Puoi TAPpare ogni Terra una volta per turno per produrre un tipo specifico di mana, che puoi poi utilizzare per pagare i costi di altre carte.






La tua percentuale di successo in una partita è spesso definita dal numero di Terre che peschi nel primo turno, poiché non averne molte ti impedirà di giocare altre carte.



Le prime serie di Magic: The Gathering presentavano terre rare che avevano la capacità di produrre due diversi tipi di mana. Questo è stato un effetto molto utile, poiché rendeva molto più facile giocare con i mazzi che utilizzavano più tipi di carte.

Badlands è una delle prime carte Land doppie. Può essere TAPpato per un singolo punto di mana rosso o nero. La versione Alpha in edizione limitata della carta Badlands vale circa $ 1700, a seconda delle sue condizioni.

14Timetwister

La prima serie di Magic: The Gathering aveva molte carte che sembrano sopraffatte rispetto a quelle che sarebbero arrivate dopo. Ciò porterebbe alla formazione di una lista di ban che impedirebbe alle carte più sbilanciate di conquistare la scena competitiva. Le voci più importanti nell'elenco dei ban sono le 'Power Nine', che è un gruppo di nove carte completamente rotte.

Timetwister è uno dei membri più deboli del Power Nine a causa di quanto sia situazionale. L'utilizzo di Timetwister ripristina efficacemente il gioco ad eccezione delle carte sul tavolo. Se usato correttamente, un Timetwister può darti un enorme vantaggio sul tuo avversario.

Puoi usarlo per rimettere tutte le tue carte più potenti nel tuo mazzo mentre costringi l'avversario a pescare una mano completamente nuova che potrebbe metterlo in svantaggio, il tutto per il misero costo di tre mana.

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La versione Alpha in edizione limitata di Timetwister vale circa $ 1800, a seconda delle sue condizioni.

13Bayou

Il termine 'Dual Land' è il nome comune dato a qualsiasi carta Land che produce due diversi tipi di mana. I primi Magic: The Gathering i set includevano dieci carte Dual Land, che includevano ogni possibile miscela di colori.

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Queste carte erano molto apprezzate per la capacità di rendere più facile giocare più colori, il che ha contribuito al loro valore. Ciò è leggermente diminuito nel corso degli anni, poiché sono state rilasciate varianti delle carte Dual Land, insieme ad alcune rare carte Triple Land.

Bayou è una Dual Land che produce mana verde o nero. Questa è stata una potente combinazione in alcuni Magia formati, a causa della sua pura capacità di mettere i mostri sul campo e restituirli dal cimitero in un attimo nota se qualcosa di abbastanza potente riesce a ucciderli.

La versione Alpha in edizione limitata di Bayou vale circa $ 1800, a seconda delle condizioni della carta.

12Isola vulcanica

Un evento comune tra i precedenti Magic: The Gathering set era errori di stampa. Sono state stampate molte carte che contenevano informazioni errate, come nomi con errori di ortografia, punteggi di forza e costituzione mancanti e l'elenco del tipo sbagliato di mana necessario per giocarli. I Wizards of the Coast sono molto più competenti nella produzione delle carte, quindi questi errori raramente si verificano più.

L'isola vulcanica ha avuto l'errore più grande di tutti, poiché non era nemmeno stampata nel set in cui avrebbe dovuto apparire.

Le altre carte Dual Land sono apparse principalmente durante l'espansione Alpha. Anche l'isola vulcanica doveva essere stampata in Alpha, ma un errore nella produzione delle carte significava che doveva essere rimandata al set Beta.

L'isola vulcanica è una carta Dual Land che genera un mana blu o rosso. La versione beta in edizione limitata della carta vale circa $ 3000, a seconda delle condizioni della carta.

undiciForcefield

Magic: The Gathering ha contribuito a creare la terminologia utilizzata da molti giochi di carte competitivi, come 'tap' (l'atto di giocare una carta) o 'travolgere' (il danno in eccesso che una carta infligge a un mostro viene inflitto al giocatore). Ci sono alcuni giochi di carte che hanno cercato di creare la propria terminologia, come Final Fantasy Trading Card Game, ma la maggior parte delle persone usa semplicemente l'estensione Magia termini.

Ci sono alcuni termini che non vengono più utilizzati in Magia Giochi. Forcefield porta uno di questi termini, in quanto viene definito Poly Artifact. Potresti pensare che questo significhi che Forcefield ha più partner romantici, ma in realtà significa che l'abilità dell'Artefatto può essere usata senza TAPparla come costo.

Forcefield ti consente di prevenire l'ammontare di danni che un mostro infligge al costo di un singolo mana. La versione Alpha in edizione limitata di Forcefield vale circa $ 1800, a seconda della qualità della carta.

10Passeggiata nel tempo

The Power Nine (che ha costituito la base per l'originale Magic: The Gathering ban list) conteneva diverse carte blu che avevano la capacità di infrangere temporaneamente le regole del gioco in vari modi. Una delle carte più famose in grado di farlo era Time Walk.

Per il costo di due mana, potresti svolgere un turno extra una volta concluso quello attuale. Se hai usato un altro Time Walk durante il tuo turno extra, allora avresti un altro turno extra dopo quello.

Time Walk è stato interrotto per molte ragioni. La capacità di svolgere più turni era già abbastanza potente da sola, poiché impediva al nemico di contrattaccare mentre si continuava a pescare carte. Se possedevi una carta che ti permetteva di tornare o giocare una stregoneria dal cimitero, allora potresti fare ripetutamente turni extra fino a quando non hai sconfitto il nemico.

La versione Alpha in edizione limitata di Time Walk vale circa $ 3000, a seconda della qualità della carta.

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9presto Diamond

Il Power Nine conteneva cinque carte che vengono chiamate dai fan Mox Jewels o Mox Gems. Questi sono artefatti che ti permettono di guadagnare un punto mana aggiuntivo per turno. I gioielli Mox agivano essenzialmente come una Terra extra che potevi giocare per turno.

Di solito sei limitato a poter giocare solo una terra per turno, quindi l'abilità di ottenere un tipo di effetto simile sul campo è potente. Potresti anche potenzialmente giocare più Mox Jewels in un singolo turno, per aumentare ulteriormente la quantità di mana che puoi creare, il che ti consentirebbe di giocare rapidamente carte ad alto costo.

Il primo Mox Jewel che vedremo oggi è il Mox Ruby. Ti permette di generare un punto extra di mana rosso per turno. La versione Alpha in edizione limitata di Mox Ruby vale circa $ 2700, a seconda della qualità della carta.

8Ruota della fortuna

Ciascuno dei cinque colori in Magic: The Gathering ha il proprio archetipo, che è stato per lo più rispettato nel corso della storia del gioco. Le carte nere riguardano i demoni e i non morti, il che si lega alla loro capacità di distruggere immediatamente altri mostri e riportare le carte dal cimitero.

Le carte blu riguardano creature acquatiche e potenti effetti di stregoneria che ti consentono di piegare o infrangere le regole del gioco. Le carte verdi riguardano la natura, il che dà loro la capacità di evocare legioni di mostri deboli sostenuti da giganti.

I cartellini rossi riguardano la distruzione e la guerra, che si collegano ai loro potenti incantesimi e mostri. Le carte bianche riguardano angeli e cavalieri, il che riflette la loro capacità di curarsi e sostenersi a vicenda.

La Ruota della Fortuna è una carta insolita, in quanto sembra rompere gli archetipi consolidati del gioco. È un cartellino rosso che costringe entrambi i giocatori a scartare le proprie mani e pescare sette carte, il che sembra davvero più un effetto blu che altro.

La versione Alpha in edizione limitata di Wheel of Fortune vale circa $ 1900, a seconda della qualità della carta.

7Time Vault

Non è insolito vedere carte overpowered ricevere aggiornamenti annacquati nelle versioni successive del gioco. Questo è qualcosa di cui ogni gioco di carte competitivo è colpevole in qualche modo.

Magic: The Gathering ha visto iterazioni più deboli di Mox Jewels e Black Lotus, mentre Yu-Gi-Oh! ha visto diverse versioni della carta Pot of Greed che impallidiscono rispetto al semplice genio dell'originale.

In superficie, Time Vault sembra un tentativo di essere una versione più equilibrata di Time Walk. Non è così, poiché è uscito nello stesso set. Time Vault ti dà un turno extra, ma non può essere STAPpato a meno che non salti un turno.

Questa è ancora una carta incredibilmente rotta, poiché un turno extra per due mana che possono essere giocati da qualsiasi colore è quasi migliore di Time Walk, poiché non è necessario eseguire un mazzo blu per giocarlo.

La versione Alpha in edizione limitata di Time Vault vale circa $ 3500, a seconda della qualità della carta.

6Isola tropicale

Le prime stampe delle carte Dual Land presentavano una domanda insolita riguardo alle regole. Queste carte sono considerate uguali alle Terre originali che producono mana in termini di effetto di una carta che ne elenca una, o sono considerate entrambe ... o nessuna delle due?

Le successive stampe delle carte Dual Land sono riuscite a risolvere la questione aggiungendo altro testo. Per usare l'Isola Tropicale come esempio: conta sia come Foresta che come Isola ai fini degli effetti che bersagliano una di quelle carte.

Questo li rende più suscettibili agli effetti delle carte che bersagliano le terre. Questa è considerata un'errata ufficiale che dovrebbe includere le prime stampe della carta, ma la questione della classificazione per Dual Lands persisteva per un po 'prima che venisse chiarita.

La versione Alpha in edizione limitata di Tropical Island vale circa $ 3700, a seconda della qualità della carta.

5presto Jet

I cinque Mox Jewels sono stati immediatamente classificati come troppo potenti, a causa della loro capacità di generare molto mana durante i primi turni del gioco. La loro presenza essenzialmente è cambiata Magic: The Gathering in un gioco di soldi piuttosto che di abilità, poiché queste carte valevano molti soldi anche durante i primi giorni della scena competitiva.

Ci sono stati diversi tentativi di creare versioni più bilanciate delle carte Mox, sebbene queste siano state rapidamente bandite in vari formati. Il più famoso di questi era Mox Opal, che ti permetteva di generare un punto di mana di qualsiasi colore, ma non potevi usarlo a meno che non avessi già altri tre artefatti sul campo.

Questo è in realtà un requisito abbastanza facile da soddisfare, il che significava che Mox Opal era ancora migliore sotto alcuni aspetti rispetto ai suoi antenati.

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Mox Jet è un artefatto che ti permette di generare un punto extra di mana nero per turno. La versione Alpha in edizione limitata di Mox Jet vale circa $ 3700, a seconda delle condizioni della carta.

4Mare sotterraneo

Una delle combinazioni di colori più comuni e utili utilizzate nei mazzi in Magic: The Gathering è nero e blu, che è spesso indicato come mazzo Contusione. Ci sono molte ragioni diverse per questo, a seconda del formato e del set in questione.

Il motivo più comune è che le carte nere hanno la capacità di rimuovere potenti creature nemiche dal campo, mentre sono anche in grado di far tornare le carte dal cimitero. Questo protegge il giocatore abbastanza a lungo da poter usare e poi riutilizzare gli incantesimi blu.

Underground Sea è la più costosa delle carte Dual Land. Produce un mana nero o blu, il che lo rende una forza potente da non sottovalutare quando viene usato nei mazzi Bruise.

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La versione Alpha in edizione limitata di Underground Sea vale circa $ 5600 e la versione Beta in edizione limitata della carta vale circa $ 6000, a seconda delle condizioni della carta.

3presto ZAFFIRO

Il membro più prezioso dei Mox Jewels of the Power Nine è il Mox Sapphire. Questo è quello che ti garantisce un punto blu aggiuntivo di mana ogni volta che viene utilizzato. Uno dei motivi è dovuto alla potenza delle carte blu nel set originale di Magic: The Gathering.

La capacità di Blue di alterare temporaneamente le regole del gioco non era stata adeguatamente misurata in relazione alla scena competitiva in generale, il che significava che erano molto più potenti delle altre carte del gioco.

C'è una ragione per cui il Power Nine è composto da artefatti e carte blu. Gli artefatti consentivano a qualsiasi mazzo di guadagnare più mana di quanto sarebbe normalmente in grado di acquisire, mentre le carte blu ti davano la possibilità di pescare più carte, ottenere turni extra e sostanzialmente resettare il gioco.

La versione Alpha in edizione limitata di Mox Sapphire vale circa $ 6100, a seconda delle condizioni della carta.

DueRichiamo ancestrale

Yu-Gi-Oh! una volta era solo uno spettacolo su un ragazzo egiziano e un mondo che prendeva troppo sul serio un gioco di carte. Il gioco di carte stesso divenne un grande successo nel mondo reale, il che significava che non ci volle molto ai giocatori per scegliere le regole in base alle cuciture.

Si è scoperto che a Yu-Gi-Oh! l'utilità di una carta potrebbe essere definita in quante carte ti ha concesso o quante ne ha impedito all'avversario di usarle. Questo è il motivo per cui Pot of Greed è stato quasi universalmente utilizzato in ogni mazzo perché dava un vantaggio di +1 in mano.

Ancestral Recall offriva un enorme vantaggio per il costo di un singolo punto di mana blu. Ti permetteva di pescare tre carte, il che ti dava molte più opzioni. Non c'è limite alla dimensione della mano in Magic: The Gathering, il che significa che più usi della carta possono consentirti di accedere alla maggior parte del tuo mazzo in un attimo.

La versione Alpha in edizione limitata di Ancestral Recall vale circa $ 6500, a seconda delle condizioni della carta.

1Loto Nero

Il re indiscusso del Magic: The Gathering carte in termini di valore in dollari è l'originale Black Lotus. Questo è il tipo di carta che trascende il gioco, poiché una carta Black Lotus selvaggia che viene estratta da un mazzo è il tipo di cosa che rende i siti di notizie di gioco. Questa è una carta che offre molto potere al giocatore ... fintanto che ha i soldi per pagarla.

Black Lotus è un artefatto monouso che ti dà tre mana di qualsiasi colore. Ciò consente al giocatore di estrarre una carta molto più potente nei primi turni di quanto dovrebbe normalmente essere in grado di giocare. Il Black Lotus è vietato nella maggior parte dei formati tranne che per Vintage, anche se non è probabile che tu ne veda uno in gioco a meno che Scrooge McDuck non entri nel torneo.

Il valore di un Alpha Black Lotus in edizione limitata varia a seconda di molti fattori. A seconda delle condizioni della carta, non è raro che un Black Lotus originale vada a prendere oltre $ 250000 dollari all'asta. Sono stati anche conosciuti per andare a partire da $ 150000.

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Riesci a pensare a qualsiasi altro estremamente prezioso Magic: The Gatherin carte che ci siamo persi? Fateci sapere nei commenti!