Squall e l'equipaggio SeeD torneranno sulle nostre console un giorno? Square Enix ha davvero bisogno di apportare alcune modifiche prima di dare il benvenuto a Final Fantasy VIII.
L'imminente Final Fantasy VII Remake è uno dei videogiochi più attesi di questa generazione. Tuttavia, non tutti sono pronti a dare il benvenuto a Cloud Strife e ai membri di AVALANCHE Final Fantasy VII ha una cattiva reputazione tra alcuni fan dei giochi di ruolo. Molto di ciò che ha fatto Final Fantasy VII unico è stato copiato a morte da altri giochi, quindi le cose che lo hanno reso così rivoluzionario non sembrano più speciali.
Ci sono molte persone che preferiscono Final Fantasy VIII al suo predecessore. Questo era un gioco che aveva grandi scarpe da riempire ed è riuscito a diventare uno dei migliori JRPG su PlayStation. La storia del viaggio di Squall è molto più personale e tratta dell'umanità su un livello più radicato di Final Fantasy VII mai fatto.
Ha suggerito Takashi Katano durante un'intervista che remake di Final Fantasy VIII e IX seguirebbe STAI ARRIVANDO . Siamo qui oggi per esaminare gli elementi di Final Fantasy VIII che devono essere lasciati cadere nell'inevitabile remake del gioco.
Dai metodi arcani per sbloccare i migliori oggetti del gioco alle creature mascotte più fastidiose della serie, ecco 15 cose che DEVONO essere tagliate dalla Final Fantasy VIII Remake !
quindiciLa missione di scuse di Quistis
Quistis Trepe dovrebbe essere una delle persone più intelligenti di Balamb Garden. Era considerata una bambina prodigio e completò l'esame SeeD all'età di quindici anni. Quistis in seguito sarebbe diventata un'insegnante al Garden, anche se si sarebbe dimessa da questa posizione e sarebbe diventata di nuovo un membro regolare dei SeeD.
Una delle scene più frustranti in Final Fantasy VIII implica che Quistis sia incredibilmente stupida. Il gruppo ha intrapreso la missione incredibilmente pericolosa e segreta di uccidere la maga Edea. Ciò implica una strategia e un tempismo impeccabili, poiché stanno assassinando un ambasciatore straniero.
Quistis decide di abbandonare il suo incarico a metà missione in modo da poter tornare indietro e scusarsi con Rinoa per essere stata cattiva con lei prima. Questo fa sì che la squadra di Quistis rimanga intrappolata nell'ufficio del generale Caraway. Sono in grado di scappare attraverso le fogne grazie a un passaggio segreto che scoprono.
L'intera sequenza potrebbe essere la trama più stupida della serie. Ciò che lo rende peggiore è che non ha alcuna relazione con la trama, poiché la squadra di Quistis torna in tempo.
14Un cattivo senza motivo
Questo non è un problema esclusivo di Final Fantasy VIII, come diversi Fantasia finale agli antagonisti non è stato dato alcun motivo diverso da 'vuole uccidere il partito'. Qualcuno sa quali fossero i desideri di Cloud of Darkness o Necron?
Il problema di Artemisia che non ha carattere o spiegazione dietro le sue motivazioni risalta di più mentre è inserita tra un gruppo di fantastici Fantasia finale cattivi che avevano molto carattere e di conseguenza sono diventati i preferiti dai fan. Artemisia sembra insipido se confrontata con artisti del calibro di Kefka, Sephiroth, Kuja e Seymour.
Il Final Fantasy VIII Ultimania La guida ha dato ad Artemisia un motivo, in quanto ha spiegato che sapeva che era destinata ad essere uccisa da un membro della SeeD, quindi voleva controllare il tempo per evitare che accadesse. Sarebbe stato carino se l'avesse spiegato nel gioco, invece di lasciare le sue motivazioni nel materiale supplementare.
13Ragnarok Out Of Nowhere!
Una delle migliori scene in Final Fantasy VIII accade quando la base lunare esplode. Rinoa è intrappolata nello spazio e Squall esce dietro di lei in modo che possa attivare il suo supporto vitale di emergenza.
Squall sa che la sua missione di salvataggio è condannata, eppure la insegue comunque. I due fluttuano nell'oscurità dello spazio in attesa del loro inevitabile destino, ma almeno sono ancora insieme alla fine ...
Poi un'astronave si presenta dal nulla e li salva. Il Ragnarok è appena accennato fino a questo punto, il che rende il suo arrivo un totale Deus Ex Machina. È anche incredibilmente fortunato che sia semplicemente capitato di galleggiare vicino a Squall e Rinoa quando ha l'intera vastità dello spazio in cui muoversi.
Questa scena sarebbe stata notevolmente migliorata stabilendo il Ragnarok ' s l'esistenza in anticipo e forse spiegando che ha una sorta di sistema di sicurezza automatico che gli fa provare a salvare le persone vicine che stanno fluttuando nello spazio. È una scusa fragile, ma è molto meglio di quello che abbiamo.
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12The Guardian Force Amnesia
La scena più controversa tra i fan di Final Fantasy VIII è la rivelazione che tutti i personaggi sono effettivamente cresciuti insieme, ma si sono dimenticati a causa della magica amnesia. L'eccezione a questo è Irvine, che ha deciso di non parlarne fino a quando non fosse stato rilevante per la trama.
Viene rivelato che Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine ed Ellione sono cresciuti in un orfanotrofio di proprietà di Cid ed Edea. Sono stati tutti separati nel tempo ei bambini che sono andati al Balamb Garden se ne sono dimenticati a causa delle forze dei guardiani che hanno cancellato i loro ricordi. Irvine ha conservato i suoi ricordi mentre si recava in un giardino dove non usavano le Guardian Forces.
Ci sono molte cose che non hanno senso in questo sviluppo e alla fine non aggiunge nulla alla storia. Avrebbe avuto più senso avere Squall ed Ellione che appartenevano all'orfanotrofio, dato che è rilevante solo per le loro storie. L'idea che i SeeD stessero combattendo la loro madre adottiva avrebbe potuto essere un dolore portato da Squall da solo senza dover aggiungere la magica amnesia alla storia.
undiciI metodi segreti per acquisire carte e forze guardiane
Final Fantasy VIII soffre dello stesso problema che ha colpito STAI ARRIVANDO e IX. Squaresoft era fortemente coinvolto nel business delle guide strategiche, motivo per cui i loro giochi includevano segreti che nessun individuo sano di mente avrebbe mai trovato da solo. Qualcuno risolverebbe da solo come allevare un Chocobo d'oro o incontrare tutti i nemici amichevoli che devi incontrare per colpire Ozma?
Final Fantasy VIII potrebbe essere il peggiore in questo senso, soprattutto quando si tratta di trovare carte specifiche e Guardian Forces.
Per vincere determinate carte Triple Triad, devi perdere alcune carte a favore della Regina di carte. Questo ti permetterà di vincere carte diverse da altre persone. Al giocatore non viene data alcuna indicazione che sia necessario farlo.
Ci sono alcune Guardian Forces opzionali di cui il gioco non ti parla. Per ottenere il Tonberry King devi sconfiggere una ventina di Tonberries, mentre il Cactuar ti richiede di cercare il Jumbo Cactuar e sconfiggerlo.
10Squall Is Dead (In The Remake)
Yoshinori Kitase ha risposto a diverse domande relative a teorie dei fan durante un colloquio con Kotaku. Ha ufficialmente smascherato la maggior parte di loro.
Una delle risposte più interessanti che Kitase ha dato durante l'intervista è stata che potrebbero includere la famigerata teoria di 'Squall is Dead' nel Final Fantasy VIII remake. Per coloro che non lo sanno, la teoria Squall is Dead suggerisce che Squall sia stato ucciso quando Edea gli ha sparato con il frammento di ghiaccio durante la missione di assassinio.
Il resto del gioco è solo il suo sogno morente, il che spiega perché la storia di Final Fantasy VIII diventa così bizzarro. Squall scopre che il suo vero padre è il presidente e alla fine finisce per prendere la ragazza perché la sua mente sta trovando conforto prima che svanisca.
Questo sarebbe un enorme errore, poiché l'idea che il protagonista sia morto / in coma è stata sempre fatta fino alla morte nella finzione. Non aggiungerebbe nulla alla storia di Final Fantasy VIII, oltre a spiegare alcune delle cose strane e fuori luogo che si presentano più avanti nel gioco.
9Associare incantesimi alle statistiche
Final Fantasy VIII è di gran lunga il gioco più facile da rompere della serie. Ciò è dovuto al fatto che il sistema Junction è così facile da abusare. È possibile creare personaggi che sono inarrestabilmente forti in una fase iniziale della storia, senza fare così tanto duro lavoro.
La ragione Final Fantasy VIII ha questi problemi era dovuto al sistema di giunzione. Questo ti ha permesso di attaccare incantesimi alle tue statistiche per renderle più forti. L'uso di incantesimi più potenti significava che la statistica sarebbe stata ulteriormente aumentata.
La capacità di trarre magia dai nemici significava avere una fonte di energia illimitata a cui fare appello. Puoi anche usare le abilità Guardian Force per perfezionare gli incantesimi più deboli in quelli più forti o trasformare le carte Tripla Triade in gruppi di potenti incantesimi. Tutto quello che ci voleva per fare Final Fantasy VIII ridicolmente facile era un po 'di creatività con il sistema Junction.
8Il futuro vuoto
Final Fantasy VIII è un gioco sul viaggio nel tempo, poiché il cattivo principale è in realtà un'incantatrice del futuro che ha trovato un modo per manipolare gli eventi del passato. È in grado di controllare la mente di un'incantatrice che esiste ai giorni nostri, che è quello che è successo a Edea.
Squall ei suoi compagni di squadra devono viaggiare nel futuro per fermare Artemisia. Ciò implica andare al Castello di Artemisia e sconfiggere i guardiani che risiedono all'interno, prima di affrontare la Strega stessa.
La cosa più fastidiosa di questo segmento del gioco è che puoi esplorare il mondo del futuro, ma tutto è coperto da un campo di forza che ti impedisce di entrare, ad eccezione del Ragnarok, dove puoi vincere le ultime carte Triple Triad.
Perché Square ha incluso una futura mappa del mondo e poi non ha fatto nulla con essa? Dovrebbero dare al giocatore la possibilità di vedere il futuro di Artemisia o limitare il loro viaggio al castello.
7Le regole speciali della tripla triade
Triple Triad è uno dei migliori minigiochi in Fantasia finale storia. È facile perdersi nel viaggio di Squall per diventare il re dei giochi invece di combattere i nemici. Questo è il motivo per cui Triple Triad è stato uno dei minigiochi scelti per apparire Final Fantasy XIV.
Uno dei maggiori problemi con Triple Triad in Final Fantasy VIII sono le regole speciali. Ogni regione ha la sua regola speciale a cui entrambi i giocatori aderiscono durante la loro partita. Questi includono cose come Casuale, il che significa che il gioco sceglie casualmente le tue cinque carte, e la regola Tutti gli scambi, il che significa che perdi tutte le tue carte quando perdi.
È possibile sbarazzarsi di queste fastidiose regole, ma è necessario fare i salti mortali per farlo. Triple Triad è un gioco fantastico di per sé e queste regole speciali lo hanno reso davvero frustrante da giocare. Se Square vuole ancora includerli, dovrebbero almeno essere opzionali e facili da eliminare.
6Il Chocobo World Paywall
L'idea dei giochi che nascondono caratteristiche dietro i paywall (come DLC o amiibo) è controversa tra i giocatori moderni. Questo è qualcosa che accade da molto tempo, soprattutto se si considerano i giochi arcade come Doppio drago 3 ti permetteva di acquistare armi extra se mettevi più monete nella macchina.
Final Fantasy VIII era anche colpevole di questo, poiché aveva un minigioco che coinvolgeva Chocobos che richiedeva di acquistare un accessorio chiamato PocketStation.
La PocketStation era una VMU che agiva in modo simile alla scheda di memoria Dreamcast. Potrebbe scaricare minigiochi da giochi specifici a cui potresti giocare su PocketStation.
Il Chocobo World il minigioco era l'unico modo per acquisire alcuni oggetti rari e Guardian Forces in Final Fantasy VIII. Ciò che ha reso le cose ancora peggiori è che la PocketStation non è stata effettivamente rilasciata al di fuori del Giappone, il che significa che il file Chocobo World le ricompense non erano disponibili per la maggior parte dei giocatori.
5Seifer uccide Odino
La versione di Odino che appare in Final Fantasy VIII è insolito per molte ragioni. Vive in un castello in mezzo al nulla e apparentemente aspetta che nuovi sfidanti tentino di combatterlo. Una volta sconfitto, si presenterà in modo casuale all'inizio delle battaglie per usare il suo attacco Zantetsuken per sconfiggere immediatamente il nemico.
L'aspetto più insolito di Odino è che può essere ucciso, anche se è uno spirito magico. Quando il gruppo combatterà Seifer per l'ultima volta, Odino si presenterà e attaccherà con Zantetsuken. Seifer utilizzerà quindi lo Zantetsuken Reverse e contrasterà l'attacco di Odino, che lo ucciderà all'istante.
Il gioco non spiega mai come Seifer abbia acquisito la capacità di contrastare l'attacco più potente usato dal giocatore e uccidere in modo permanente una Guardian Force. L'intera sequenza non ha senso e viene fuori come una tirata di culo di prim'ordine.
4Il SeeD Quiz
Squaresoft includeva ancora segreti incredibilmente difficili da trovare nel file Fantasia finale giochi, anche dopo che è diventato noto che si poteva semplicemente continuare GameFAQs e cercare procedure dettagliate complete gratuitamente.
Ci sono numerose guide online che spiegano i modi più semplici per infrangere le regole Final Fantasy VIII, che include lo sfruttamento del sistema Junction e lo spamming dei primi due Limit Breaks di Zell più e più volte.
Final Fantasy VIII invita il giocatore a barare con l'esame SeeD scritto. È possibile selezionare un esame scritto dal menu che ti dà domande sul gioco. Il completamento di questi quiz ti consente di aumentare il tuo grado SeeD, il che significa che ti verranno dati più soldi a intervalli regolari.
Completando immediatamente tutti i test scritti, puoi guadagnare più soldi di quanto potresti mai spendere. Il Final Fantasy VIII remake deve chiudere tutti questi buchi che rendono il gioco troppo facile senza alcun duro lavoro.
3La missione della nave SeeD bianca
Uno dei personaggi più importanti in Final Fantasy VIII è Ellione. Ha la capacità di inviare la coscienza di una persona indietro nel tempo. Artemisia utilizza una macchina basata sui poteri di Ellione per fare la stessa cosa. Le abilità di Ellione sono così potenti che è protetta dai SeeD bianchi, che la mantengono in movimento in ogni momento.
A un certo punto Final Fantasy VIII, Squall ha bisogno di trovare Ellione. L'unica informazione che ha sulla sua posizione è una lettera di Edea che suggerisce la posizione di Ellione.
Devi trovare la nave White SeeD, che è nascosta in una piccola insenatura attorno al Cratere Centra. Il gioco non è così generoso con queste informazioni, tuttavia, il che significa che la maggior parte dei giocatori sarà bloccata ad abbracciare la costa mentre nuota in ogni continente e isola nel tentativo di trovare la nave White SeeD.
Questo è qualcosa che era così facile da evitare, ma è diventata una delle missioni più frustranti del gioco.
DueLa presa in giro T-Board
Il Fantasia finale la serie ha caratterizzato diversi minigiochi che cambiano il genere in qualcos'altro. Final Fantasy VII era noto per questo, in quanto includeva Mog House (dando da mangiare a un Moogle la giusta quantità di cibo in modo che possa scopare), il gioco di difesa della torre che si gioca a Fort Condor, il gioco di attacco sottomarino, il gioco di snowboard e la bicicletta gara.
Final Fantasy VIII ha preso in giro un fantastico minigioco e poi non ha mai mantenuto la promessa. Zell si presenta a un briefing sulla missione mentre corre su un hoverboard, noto come T-Board. Suggerisce che potrebbero tornare utili durante una missione ... e non li rivedremo mai più.
L'introduzione del T-Board sembrava che si stesse sviluppando verso una sorta di minigioco di corse e poi abbandona l'idea e non la menziona mai più. Perché presentare un'idea così geniale al giocatore e poi non dargli mai seguito?
1I Moombas
Questo potrebbe sembrare un reclamo insolito, considerando Final Fantasy VIII è ambientato in un mondo in cui le persone usano polli gialli giganti come cavalcature, ma non si può negare che i Moomba siano la cosa che distrae di più Final Fantasy VIII La storia di.
Quando Squall ei suoi amici vengono mandati in prigione dopo che il loro tentativo di omicidio fallisce, incontrano una razza di stupidi gatti che vengono usati come schiavi. Successivamente viene rivelato che queste creature sono in realtà l'evoluzione finale di una razza altamente avanzata chiamata Shumi, che si trasforma in un Pokémon quando invecchiano per qualche motivo.
La presenza dei Moomba all'interno della storia è così distraente perché svolgono un ruolo così importante in certi punti, ma la loro buffa estetica da cartone animato non si concilia con lo stile realistico a cui va incontro il resto del gioco. Final Fantasy VIII è stato un tentativo di rendere la serie più matura in termini di tono della sua storia e delle sue immagini, e i Moomba la riportano all'era SNES.
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Cosa ne pensi? Ci sono altre parti di Final Fantasy VIII che dovrebbe essere lasciato fuori dal potenziale remake? Audio disattivato nei commenti!