15 cose che non hai mai saputo di Super Mario Bros.2

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Super Mario Bros.2 supera la prova del tempo come il peggior videogioco della serie. Cosa è andato storto dietro le quinte?





Con oltre mezzo miliardo di unità vendute, il Mario franchise è facilmente la serie di videogiochi più popolare fino ad oggi. Originario del gioco arcade del 1981 Donkey Kong , il personaggio che in seguito avrebbe continuato a evolversi nell'idraulico Mario era in realtà un falegname senza nome che ha combattuto per salvare la sua ragazza dall'omonima scimmia gigante, e questa damigella in pericolo ha posto le basi per il franchise a venire. Con il gioco del 1985 Super Mario Bros., il franchise iniziò davvero a farsi valere.






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Questi prima Mario i giochi rilasciati sul Nintendo Entertainment System hanno contribuito a ridefinire le capacità dei videogiochi e hanno continuato a intrattenere i giocatori anche decenni dopo il loro rilascio. Mentre il 1985 Super Mario Bros. ha rivoluzionato il franchise e Super Mario Bros.3 è ampiamente considerato uno dei più grandi Mario giochi di tutti i tempi, non possiamo dimenticare il secondo capitolo della serie, che ha uno stile distinto e un'affascinante storia di origine tutta sua.



Quindi, anche se hai scoperto molte scorciatoie e uova di Pasqua nei prossimi 30 anni da allora Super Mario Bros.2 è stato rilasciato, potresti non conoscere l'intera storia dietro questo classico Nintendo.

Ecco 15 cose che non hai mai saputo di Super Mario Bros.2 .






quindiciIn realtà è il terzo gioco di Super Mario Bros.

Dopo il grande successo dell'originale 1985 Super Mario Bros. - che ha tenuto il titolo di gioco più venduto di tutti i tempi per tre decenni - lo sviluppo di un gioco successivo è iniziato quasi immediatamente. Tuttavia, con il creatore della serie Shigeru Miyamoto preoccupato per la realizzazione La leggenda di Zelda , Takashi Tezuka, che ha lavorato come assistente alla regia nel gioco precedente, è stato promosso regista per il sequel.



Il risultato è stato un gioco dall'aspetto simile con maggiore difficoltà, poiché Tezuka credeva che molti giocatori orientali avessero completamente padroneggiato il gameplay dell'originale. Tuttavia, il gioco era considerato troppo difficile per il pubblico americano e, per paura che non sarebbe stato venduto come l'originale, il gioco non sarebbe stato pubblicato fino al 1993 Super Mario All-Stars raccolta per il Super Nintendo, dove è stato rilasciato con il sottotitolo I livelli perduti .






14Non è affatto un gioco di Super Mario Bros.!

Dal rilascio dell'originale Super Mario Bros.2 era fuori questione dal punto di vista delle vendite, Nintendo stava cercando di produrre un gioco successivo alla loro uscita di maggior successo fino ad oggi. Dopo che un'idea di scorrimento verticale è stata abbandonata, è stato deciso che il gioco solo giapponese, Yume Kojo: Doki Doki Panic , sarebbe stato rinominato e adattato per diventare Super Mario. Bros 2 per il pubblico americano.



Il gioco originale conteneva quattro personaggi giocabili chiamati Imajin, Mama, Lina e Papa, e ogni livello avrebbe dovuto essere battuto da ogni personaggio prima che al giocatore fosse permesso di procedere. Naturalmente, questi personaggi sono diventati Mario, Luigi, la Principessa Toadstool e Toad, e il gameplay è stato cambiato in modo che un solo personaggio avrebbe dovuto completare ogni livello.

Dal momento che molti concetti dall'originale Super Mario Bros. erano già presenti in Doki Doki Panic - incluse le zone di curvatura, Starmen e una colonna sonora simile - il re-branding del gioco non è stato così difficile come si potrebbe pensare, e Super Mario Bros.2 è stato rilasciato in Nord America il 9 ottobre 1988.

13L'intero gioco è un sogno

Mentre il Super Mario Bros. i giochi possono sembrare che abbiano tutti una trama piuttosto semplice, gli scrittori di Nintendo hanno dimostrato più e più volte che spesso succede molto nei loro giochi se riesci a guardare sotto la superficie.

Ad esempio, è stato a lungo teorizzato che Super Mario Bros.3 era semplicemente uno spettacolo teatrale, poiché il gioco inizia con un sipario che si apre e la maggior parte dei livelli termina con il giocatore che esce dalla scena a sinistra. Questa teoria è stata successivamente confermata dal creatore della serie Shigeru Miyamoto nel 2015 in un'intervista pubblicata sulla pagina Twitter di Nintendo UK.

Ma nel caso di Super Mario Bros.2 , l'intero gioco si svolge nella misteriosa terra di Subcon, un gioco sulla parola subconscio. Mentre l'apertura del gioco fa sembrare che il mondo dei sogni di Mario abbia preso vita, se ti siedi davvero nei titoli di coda del gioco, vedrai Mario sognare la sua vittoria su Wart, suggerendo che il personaggio ha dormito per tutto tempo.

12È l'unico gioco di Super Mario Bros. senza Bowser ...

King Bowser Koopa non è solo il cattivo di Mario più popolare di tutti i tempi, è probabilmente il cattivo di videogiochi più popolare di tutti i tempi, punto.

L'antagonista è apparso per la prima volta nell'originale 1985 Super Mario Bros. nei panni del rapitore sputafuoco della principessa Peach, ed è apparso in oltre 60 videogiochi fino ad oggi. Ma mentre King Koopa è apparso nella versione giapponese di Super Mario Bros.2 , non è entrato nella versione americana.

Potresti pensare che questo fosse semplicemente perché il gioco è stato adattato da Doki Doki Panic , ma gli sviluppatori del gioco si sono presi la briga di sostituire altri boss, come hanno fatto sostituendo il terzo boss Mouser con il Clawgrip appena creato.

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Pertanto, è più probabile che Bowser non sia apparso come il boss finale perché la Principessa Peach è stata trasformata in un personaggio giocabile, e quindi non poteva essere rapita da Bowser nel tipico Mario moda.

undici... Ma l'unico gioco con Wart

Senza il Re dei Koopa che ha dato filo da torcere ai Fratelli Mario, un nuovo antagonista primario ha fatto il suo debutto in Super Mario Bros.2 .

Apparendo come Mamu nel 1987 Doki Doki Panic , questa rana malvagia è stata ribattezzata Wart per il rebranding americano del gioco originale nonostante il personaggio ricopra in gran parte lo stesso ruolo, che è quello del cattivo più dispettoso in grado di abitare il mondo dei sogni.

Wart è il leader degli 8 bit, che comprende tutti i nemici e boss comuni durante il gioco, e il suo obiettivo è usare la sua macchina dei sogni rubata per conquistare il mondo di Subcon.

Poco si sa di Wart a parte il fatto che disprezza le verdure (che il giocatore usa in seguito per sconfiggerlo) e che è abbastanza pratico da aspettare pazientemente tra schemi malvagi. Questo personaggio potrebbe fare un tanto atteso ritorno in una puntata futura, anche se deve ancora apparire in nessun altro Mario partita da allora Super Mario Bros.2 .

10Paralleli a The Legend of Zelda: Link's Awakening

Mentre Wart deve ancora apparire in un altro Mario gioco, il personaggio è apparso nel gioco del 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening andando sotto il nome di Mamu, il nome originale del personaggio da Doki Doki Panic . Tuttavia, Mamu assume effettivamente il ruolo di un alleato in Link's Awakening , eseguendo una canzone nota come Frog's Song of the Soul, che Link in seguito suona sulla sua Ocarina per risvegliare un certo numero di personaggi addormentati e morti.

Poiché entrambe le serie sono state create da Shigeru Miyamoto, ci sono molti elementi che si sono sovrapposti Mario e Zelda , incluso il registratore di Link mostrato in Super Mario Bros.3 come il fischio Warp, accompagnato dallo stesso effetto musicale. Inoltre, si scopre che entrambi i giochi si svolgono in un mondo da sogno, con Super Mario Bros.2 impostato in Subcon, e Link's Awakening ambientato nell'isola di Koholint, che è stato inventato dal pesce del vento.

9Il gioco ha ispirato una serie di cartoni animati spin-off

Dopo l'enorme successo di entrambi Super Mario Bros. giochi negli Stati Uniti, un cartone animato per bambini era inevitabile. quindi, il Super Mario Bros. Super Show! è stato rilasciato nel 1989, composto da 65 episodi che sono andati in onda tra il 4 settembre e il 1 dicembre 1989 (sebbene ogni episodio del venerdì dello spettacolo contenga effettivamente un Leggenda di Zelda trama).

La serie mista live-action / animazione ampiamente presa in prestito da Super Mario Bros.2 - sebbene l'antagonista principale sia stato riportato a Bowser anziché a Wart - e molti episodi parodiavano altri famosi programmi TV e storie popolari, ispirando episodi come Koopenstien e Butch Mario & the Luigi Kid.

Anche se questo può sembrare promettente, proprio come il film live-action del 1993, Il Super Show di Super Mario Bros.! è stata in gran parte una delusione, dimostrando che alcuni franchise di videogiochi sono molto meglio giocati piuttosto che guardati.

8Devi solo battere 2 boss finali per finire il gioco

Mentre i fischietti Warp sono diventati un trucco relativamente noto da usare Super Mario Bros.3 , la possibilità di saltare i livelli nella seconda puntata era leggermente più difficile da scoprire, rendendo il gioco molto più difficile. Tuttavia, se riesci a scoprire tutti i segreti del gioco, puoi effettivamente battere Super Mario Bros.2 affrontando solo due dei boss finali del gioco.

Anche se dovrai ancora affrontare un sacco di mini boss Birdo, ci sono zone di curvatura nascoste nei livelli 1-3 e 4-2 che possono trasportare immediatamente il giocatore rispettivamente ai mondi 4 e 6. Da lì, dovrai giocare direttamente, il che significa che devi solo sconfiggere il secondo Tryclyde alla fine del Mondo 6, così come lo stesso Wart alla fine del Mondo 7.

Considerando quanto tempo molti di noi sono stati schiavi Super Mario Bros.2 da bambini, è quasi insondabile pensare che una corsa veloce del gioco possa effettivamente essere completata in meno di 10 minuti oggi.

7I titoli di coda sono fatti di errori

Penseresti che i titoli di coda sarebbero una delle parti più facili da progettare del gioco e, per molti giocatori negli anni '80 e '90, i titoli di coda alla fine del gioco erano l'unico modo per capire i nomi dei vari nemici e altri personaggi presenti nel gioco. Tuttavia, ciò non ha fermato i creatori di Super Mario Bros.2 dalla mancanza di una serie di errori nei titoli di coda ... due volte!

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Il nuovo personaggio di Birdo (indicato come Catherine nei giochi giapponesi) ha avuto il suo nome scambiato con Ostro nei titoli di coda, il che ha portato a una certa confusione, soprattutto perché il genere di Birdo è già ambiguo con il personaggio descritto nel manuale di istruzioni come un maschio che pensa di essere una ragazza e che lo avrebbe fatto piuttosto essere chiamato 'birdetta. 'Per non parlare del fatto che Clawgrip era scritto male come Clawglip, e Hoopstar è stato indicato come Hopster.

Tuttavia, in qualche modo questi errori non sono stati nemmeno corretti prima del rilascio del 1993 di Super Mario All-Stars .

6Anche la copertina è imprecisa!

I Mario Brothers sono un paio dei personaggi dall'aspetto più riconoscibili e distinti in tutti i videogiochi. Tuttavia, i personaggi hanno subito un po 'di restyling tra il gioco originale del 1985 e Super Mario Bros.2 , scambiando la loro salopette rossa e verde con paia blu, che inevitabilmente ha portato le loro camicie ad assumere i colori che ora sono sinonimo dei personaggi. Tuttavia, il Mario che appare sulla scatola per Super Mario Bros.2 ha ancora l'aspetto del personaggio del gioco originale.

Ciò è probabile perché il design è stato ripreso direttamente dalla box art giapponese ed europea del primo gioco, tranne per il fatto che l'immagine viene capovolta e l'oggetto nella mano di Mario viene scambiato.

Tuttavia, questa non era la prima volta che la grafica della scatola non corrispondeva al gioco, poiché anche il personaggio di Bowser ha subito alcuni cambiamenti radicali tra la sua apparizione nel primo gioco rispetto al suo aspetto nella grafica della scatola (come si è visto sopra).

5È stato uno dei primi giochi ad avere un personaggio femminile giocabile

Con un sondaggio Gallup del 2008 che rivela che quasi la metà di tutti i giocatori in America sono donne, non è un segreto che i videogiochi siano molto indietro quando si tratta di diversità di genere. Con l'eccezione di personaggi come Lara Croft e Samus Aran, i personaggi femminili sono spesso ridotti ad essere esclusivamente per il sex appeal o interpretare il ruolo stereotipato di damigella in pericolo - un concetto che il Mario e Zelda i franchise sono stati originariamente costruiti.

Mentre Super Mario Bros.2 non è stato il primo gioco a presentare un personaggio femminile giocabile, è stato sicuramente uno dei più giocati. Questo era probabilmente il risultato del fatto che il gioco è stato adattato da Doki Doki Panic , che in realtà conteneva due personaggi giocabili femminili.

Mentre il personaggio originale di Mama è stato cambiato in Luigi, il personaggio femminile di Lina è stato trasformato in Princess Peach, il che ha anche portato il franchise ad abbandonare temporaneamente il concetto che i personaggi femminili sono buoni solo per essere salvati.

4Il prototipo del gioco prevedeva una ricompensa in denaro

Quando finalmente sconfiggi Wart alla fine del livello 7-2, entri in una schermata di animazione in cui la rana malvagia viene portata via da un gruppo di Shy Guys mentre i quattro personaggi giocabili celebrano la sua sconfitta. Qui ti viene detto quanti livelli hai superato usando ogni personaggio, un concetto che non appariva nell'originale Doki Doki Panic perché ogni livello doveva essere completato da ogni personaggio in modo che il giocatore possa procedere, che è stato fortunatamente abbandonato per il Mario adattamento.

Tuttavia, una delle idee originali per questa schermata finale era di assegnare effettivamente al giocatore una ricompensa in denaro in base a quante volte ogni giocatore è morto. Ovviamente, meno morti, più soldi otterrebbe il giocatore.

Forse questa idea è stata abbandonata perché era un po 'morbosa, o forse perché guadagnare una ricompensa in denaro falso significa poco per i giocatori. Ma qualunque sia la ragione, le tessere originali per il prototipo possono ancora essere collocate all'interno del gioco originale.

3È il primo gioco in cui Luigi è più alto di Mario

Apparso per la prima volta nel gioco arcade del 1983 Mario Bros. , Luigi è stato originale uno scambio di tavolozza del fratello gemello, che ha permesso al gioco di avere due giocatori che lavoravano fianco a fianco. Da allora, Luigi si è lentamente imposto, sviluppando una personalità distinta e un aspetto che lo distingue da Mario, che alla fine ha avuto inizio con Super Mario Bros.2 .

Questo gioco del 1988 segna la prima volta che Luigi è stato reso più alto e gli è stata data la capacità di saltare più in alto di suo fratello - un risultato dell'adattamento del personaggio da Mama in Doki Doki Panic . Il calcio flutter è stato aggiunto a Super Mario Bros.2 per illustrare meglio la sua abilità di salto, e al personaggio è stata anche data una trazione inferiore rispetto a Mario, dando a ogni personaggio un pro e un contro.

Sebbene questi tratti distinti siano stati abbandonati in Super Mario Bros.3 e Super Mario World , da allora sono ricomparso in molti giochi.

DueÈ il quarto gioco più venduto su NES

Anche se Super Mario Bros.2 è attualmente classificato come il quarto gioco più venduto sul Nintendo Entertainment System, al momento della sua uscita, il gioco si è classificato al terzo posto nelle vendite, raggiungendo i 10 milioni di unità vendute dopo la sua data di uscita del 9 ottobre 1988.

A quel tempo, gli unici due giochi che avevano venduto più copie erano Duck Hunt , a 28.300.000 copie vendute, e l'originale Super Mario Bros. , che ha venduto ben 40 milioni di copie in tutto il mondo, rendendolo uno dei giochi più venduti di tutti i tempi.

La seconda puntata è stata successivamente eclissata dal suo predecessore, Super Mario Bros.3 , che è ampiamente considerato il più grande Mario gioco di tutti i tempi. Il gioco è stato rilasciato in Giappone nel 1988 e in Nord America nel 1990 e ha venduto ben 18 milioni di copie in tutto il mondo.

1Il gioco è conosciuto come Super Mario USA in Giappone

Poiché il gioco ha venduto così bene in Nord America, alla fine è stato deciso così Super Mario Bros.2 sarebbe stata rilasciata anche in Giappone, nonostante ciò Yume Kojo: Doki Doki Panic era apparentemente lo stesso gioco che era già stato rilasciato in Giappone il 10 luglio 1987.

brett e daya dove sono adesso

Proprio come l'originale Super Mario Bros.2 è stato ripubblicato al pubblico americano con il nuovo nome I livelli perduti , l'americano Super Mario Bros.2 è stato rinominato come Super Mario USA per il pubblico giapponese ed è stato rilasciato nel 1982.

Da allora, il gioco ha visto la sua giusta quota di riedizioni, e anche se Super Mario Bros.2 potrebbe non essere amato come la terza puntata o Super Mario World , è ancora considerata una delle voci migliori e più illustri del franchise.

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Quindi ci siamo persi qualche fatto interessante su Super Mario Bros.2 ? Facci sapere!