Sebbene sia stato rilasciato 27 anni fa per SNES, è davvero abbastanza tempo per scoprire tutti i segreti nascosti in Super Mario World?
Rilasciato insieme al lancio del nuovo Super Nintendo Entertainment System il 21 novembre 1990, Super Mario World ha segnato un punto di svolta enorme nel Mario franchise e da allora è diventato uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi.
La puntata è un sequel diretto del 1988 Super Mario Bros.3 e trova i fratelli Mario che si avventurano a Dinosaur Land per salvare ancora una volta la Principessa Toadstool dal Re Koopa. Tuttavia, questa volta hanno dalla loro parte il nuovo arrivato della serie Yoshi, che aiuta il giocatore attraverso 96 livelli totalmente nuovi in quello che era facilmente il più ambizioso. Mario gioco fino ad oggi.
Il gioco è stato diretto da Takashi Tezuka e prodotto dal creatore della serie Shigeru Miyamoto, e insieme hanno lavorato con un team di soli 14 altri sviluppatori che hanno faticato ad adattarsi al nuovo hardware dello SNES mentre cercavano anche di rispettare una scadenza rigorosa. Nonostante tutte queste sfide, il team ha continuato a creare quello che è facilmente uno dei giochi più amati del franchise.
Anche dopo un quarto di secolo, Super Mario World è ancora all'altezza degli standard moderni grazie all'enorme quantità di dettagli e segreti nascosti nel gioco.
Analizziamo il 15 cose che non hai mai saputo di Super Mario World .
quindiciUova di Pasqua della Zona Speciale
Anche se la Zona Speciale potrebbe non essere un gran segreto oggi, per i giocatori precedenti, scoprire Star World era già una tale rivelazione che molti non avrebbero mai sospettato che ci fosse ancora un'altra area nascosta all'interno del gioco. Ma anche se da allora hai imparato questo mondo, ci sono ancora alcuni dettagli che potresti aver perso.
Per i principianti, il design particolare nella parte superiore della zona potrebbe non significare nulla per il pubblico occidentale, ma in realtà è il logo del Super Famicom, che era l'equivalente SNES in altri paesi. Inoltre, se esci sulla mappa per due minuti, la musica cambierà in un remix del tema dell'overworld dall'originale Super Mario Bros. - che non compare in nessun'altra parte del gioco.
E se ti capita di padroneggiare tutti gli otto livelli, ci saranno cambiamenti significativi al resto del gioco, inclusi i nemici che alterano il loro aspetto e le stagioni che cambiano dalla primavera all'autunno sulle mappe del mondo intero.
14Puoi battere il gioco in meno di 5 minuti
Va bene, quindi non puoi effettivamente battere il gioco in cinque minuti o meno, a meno che tu non consideri che l'attivazione prematuramente dei crediti sia impressionante quanto la sconfitta in Bowers. E in questo caso, in realtà lo è.
Per la maggior parte delle persone, correre velocemente attraverso un gioco significa semplicemente andare il più veloce possibile dal punto di vista umano utilizzando tutte le scorciatoie del gioco. Ma per le persone che sono effettivamente interessate alla programmazione, questo significa letteralmente riscrivere il codice originale del gioco mentre giochi eseguendo una serie di movimenti molto specifici, innescando il gioco in glitch.
In caso di Super Mario World , questo può essere ottenuto nel primo livello del gioco in pochi minuti, portandoti direttamente ai titoli di coda del gioco. Tuttavia, poiché questi movimenti devono essere eseguiti sul pixel esatto più volte, questa non è affatto una strategia che la tua media Mario il giocatore può sperare di ottenere risultati senza tonnellate di pratica.
13Ma puoi effettivamente battere il gioco in soli 12 livelli
Se stai cercando un modo molto più gestibile per completare uno speedrun di Super Mario World ciò non richiede alcuna conoscenza di codifica o glitch, in realtà puoi ancora completare il gioco in circa 20 minuti - piuttosto impressionante se si considerano le ore e le settimane che abbiamo impiegato su questo gioco da bambini.
Usando ogni scorciatoia nel tuo arsenale, devi effettivamente completare solo 11 livelli prima di arrivare alla backdoor di Bowser. Per fare questo, devi usare un'uscita sempre segreta a partire dal primo livello in Donut Plains. Questo ti porterà direttamente alla Star Road e, dopo aver completato quattro livelli, direttamente alla Valle di Bowser.
Questo è noto come 11 Exit speedrun, che può essere completato dai professionisti in meno di 10 minuti. Anche se questo potrebbe benissimo richiedere ai giocatori occasionali fino a 45 minuti o più.
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12Ha generato una serie TV spin-off
Rilasciato un mese dopo che il gioco ha raggiunto gli scaffali in Nord America, il Super Mario World La serie TV ha debuttato il 14 settembre 1991 e ha avuto solo 13 episodi. Lo spettacolo è stato incorporato in una fascia oraria di mezz'ora con Capitano N: The Game Master , trasmesso dalla NBC come parte della programmazione dei cartoni animati del sabato mattina.
Proprio come il gioco, lo spettacolo ha visto i Fratelli Mario insieme alla Principessa Toadstool e Yoshi che vivono in Dinosaur Land e combattono contro Bowser e Koopaling. Tuttavia, la serie raffigurava anche la terra abitata da persone delle caverne, il che probabilmente implicava che i personaggi avevano in qualche modo viaggiato indietro nel tempo.
Purtroppo, come i due precedenti Mario giochi che erano stati portati in TV, il Super Mario World La serie è stata in gran parte una delusione, il che spiega perché lo spettacolo è andato in onda solo per pochi mesi.
undiciYoshi originariamente doveva essere un Koopa
Anche se questo è stato il primo Mario gioco con Yoshi, Shigeru Miyamoto aveva voluto che Mario cavalcasse un animale sin dal rilascio di Super Mario Bros . Tuttavia, il NES non aveva le capacità tecniche per renderlo realtà e avrebbe dovuto aspettare fino al rilascio del Super Famicom nel 1990 prima che fosse possibile.
Anche se il fidato compagno di Mario ha preso molti dei suoi tratti dal personaggio di Tamagon in Devil World (1984) - che aveva anche la capacità di mangiare oggetti e schiudere le uova - Yoshi originariamente doveva essere un Koopa in Super Mario World , che per caso stava combattendo al fianco di Mario.
Fortunatamente, il guscio alla fine è diventato una sella e Yoshi è stato trasformato in una specie completamente nuova, trasformandolo nel personaggio iconico che conosciamo oggi.
10E mangia i delfini
La parte migliore del giocare con Yoshi - oltre ad avere un compagno animale al tuo fianco - è che il simpatico dinosauro può fare un sacco di cose di cui Mario e Luigi sono incapaci, incluso inghiottire nemici altrimenti imbattibili, sputare palle di fuoco e volare in giro senza dover ricominciare a correre.
Yoshi è utile e sano quanto gli altri alleati di Mario, ma potrebbe sorprendere i giocatori occidentali apprendere che il personaggio è in grado di mangiare i delfini nella versione giapponese del gioco.
Anche se questo cambiamento avrebbe potuto essere fatto molto bene per rendere il gioco più facile - dal momento che i delfini aiutano solo il giocatore a superare comunque il livello - è probabile che questo sia stato alterato a causa delle differenze culturali. Dopotutto, mentre mangiare i delfini sarebbe considerato ampiamente inaccettabile in Nord America, non è assolutamente inaudito in Giappone, soprattutto per le generazioni più anziane.
9Altri riferimenti a Legend of Zelda
Dal momento che entrambi Mario e Zelda sono stati creati da Shigeru Miyamoto, non sorprende che entrambi i franchise abbiano spesso concetti sovrapposti o riferimenti nascosti in cui il giocatore può imbattersi. Ad esempio, il fischietto Warp in cui Mario usa Super Mario Bros.3 è lo stesso strumento che Link ha suonato nell'originale Leggenda di Zelda . Ma nel caso di Super Mario World , il riferimento più evidente a Zelda arriva quando Mario entra nel quinto mondo del gioco, noto come Foresta dell'illusione.
Molto simile a Lost Woods, che è un luogo ricorrente in molti Zelda giochi: la Foresta dell'Illusione non è l'area più facile da cui fuggire, e se il giocatore completa solo l'uscita standard di ogni livello, la mappa continuerà a portare Mario in un loop. Questo è estremamente simile a come Link finirà spesso di nuovo all'ingresso di Lost Woods, costringendo il giocatore a tornare sui propri passi e cercare qualcosa che potrebbe essersi perso la prima volta.
8La nave fantasma affondata è un dirigibile di Super Mario Bros.3
Uno dei livelli più esclusivi di Super Mario World , la Sunken Ghost Ship è il primo livello nel Mondo 7 del gioco e funge anche da porta d'accesso alla Valle di Bowser.
Si tratta di farsi strada attraverso una nave affondata piena di fantasmi, rendendolo l'unico livello in cui i fischi appaiono al di fuori delle case fantasma e l'unica volta in cui Yoshi può essere usato intorno a questi nemici.
Potresti anche aver notato che questo è l'unico livello in Super Mario World dove appare una sfera magica, che è un oggetto che è apparso nelle fortezze di Super Mario Bros.3 . Questo perché la Sunken Ghost Ship è in realtà uno dei dirigibili Koopalings del gioco precedente.
Anche se i creatori del gioco non hanno mai specificato quale nave sia effettivamente (o spiegato perché la Magic Ball si presenta in un dirigibile), è ancora un chiaro riferimento considerando che il gioco è un sequel diretto di Super Mario Bros.3 .
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7È il primo gioco di Mario con una funzione di salvataggio
Prima che le console domestiche diventassero una cosa, l'unico posto in cui si poteva giocare ai videogiochi era una sala giochi, dove erano progettate per essere giocate in una sola seduta senza la necessità di un giocatore per salvare i loro progressi.
Ma tutto è cambiato con l'uscita dell'originale Leggenda di Zelda gioco nel 1987, che presentava una batteria interna nella cartuccia dorata del gioco che supportava i progressi del giocatore su un piccolo chip RAM. Ora, i videogiochi potrebbero diventare più complessi che mai.
Anche se Super Mario Bros.3 è stato rilasciato un anno dopo La leggenda di Zelda , questa funzione di salvataggio non entrerà in Mario franchising fino agli anni '90 Super Mario World .
Questa nuova abilità ha senza dubbio reso il gioco più accessibile ai giocatori occasionali. Non dovresti più essere schiavo per ore alla volta o ricominciare tutto da capo la prossima volta che accendi la console, facendo Super Mario World in gran parte più divertente rispetto ai suoi predecessori.
6Super Mario World 2 è in realtà un prequel
Con un nome come Super Mario World 2: Yoshi's Island , penseresti che questo gioco del 1995 riprenderebbe esattamente da dove Super Mario World lasciato fuori. Ma questo gioco è in realtà un prequel, così come il primo gioco in Mario franchise cronologicamente, rendendo il 2 nel titolo molto più confuso.
Questo è il primo gioco a lanciare Yoshi come personaggio principale, che trova il giocatore che controlla il simpatico dinosauro mentre accompagna un Baby Mario sulla schiena attraverso 48 livelli. Il gioco presentava una nuova estetica, rappresentativa di un design disegnato a mano, che è stata accolta con plauso universale sia per l'aspetto che per il gameplay.
Quindi, Yoshi's Island avrebbe continuato a generare la propria serie di sequel e spin-off, incluso Yoshi’s Story , Yoshi's New Island , e Yoshi's Island DS , che hanno luogo anche prima degli eventi di Super Mario World .
5Molte idee sono state abbandonate a causa delle capacità della console
Da Super Mario World è molto più complesso e conteneva più livelli rispetto ai suoi predecessori, potrebbe essere sorprendente scoprire che c'erano ancora molte idee che i creatori del gioco dovevano abbandonare. Nonostante Super Mario World essendo rilasciate su una console nuova di zecca, le cartucce di gioco limitavano ancora la quantità di dettagli che potevano essere elaborati nella grafica, anche se sullo schermo potevano essere visualizzati più colori.
A causa di questo spazio limitato, è stato necessario tagliare un certo numero di idee. Ad esempio, l'idea di avere varie impostazioni di difficoltà non poteva essere raggiunta e, come compromesso, gli sviluppatori hanno creato gli Switch Palaces, che apparentemente permettevano al giocatore di tornare ai vecchi livelli e scoprire qualcosa di nuovo dopo che i Blocchi con linee tratteggiate erano stati trasformati in solidi blocchi punto esclamativo.
C'era anche l'idea di includere un Koopaling overworld che avrebbe trascinato il giocatore nei livelli, in modo simile alle trappole a mano di Word 8 in Super Mario Bros.3 , che doveva anche essere rottamato.
4Raccoon Mario era originariamente previsto per riapparire
Dato che gli sviluppatori dovevano rispettare una scadenza rigorosa, i creatori si sono basati in gran parte sul rinnovamento di molte delle idee e dei livelli precedenti Super Mario Bros. giochi per abbinare le capacità della nuova console. Pertanto, molti degli iconici power-up ricompaiono in Super Mario World , inclusi Super Mario, Fire Mario e Star Power.
Ma perché Raccoon Mario non è ricomparso? Le prime riprese del gioco mostrano effettivamente Mario nel suo costume da procione con uno sprite per la Super Foglia, ma ovviamente questo sarebbe stato successivamente sostituito con la Cape Feather.
Perché esattamente i creatori abbiano scelto di scambiare i power-up non è del tutto chiaro, ma potrebbe aver avuto a che fare con l'inclusione dell'abilità di Yoshi e Mario di volare mentre era ancora sulla schiena.
3La schermata del titolo è un livello del mondo speciale
Nonostante sia una delle zone più nascoste in assoluto Mario gioco, il giocatore può effettivamente dare un'occhiata a Special World prima ancora di iniziare a giocare. Anche se tu fossi uno di quei giocatori che si sono imbattuti in quest'area segreta senza l'aiuto di un manuale di cheat, ci sono comunque buone possibilità che tu non abbia mai collegato questi due punti.
La schermata del titolo per Super Mario World - che dura circa 30 secondi e ha evidenziato le nuove capacità di guidare Yoshi - è in realtà il quinto livello nello Special World, intitolato Groovy. Sebbene ci siano ancora alcune sottili differenze tra i due livelli, non si può negare che i due siano la stessa piattaforma, che è anche uno dei livelli più facili nel mondo speciale.
DueÈ il gioco di Mario preferito dal creatore
Il creatore della serie e produttore del gioco Shigeru Miyamoto ha detto apertamente di sentirsi come se Super Mario World non è mai stato completamente completato al momento del suo rilascio. In concomitanza con l'uscita del nuovissimo Super Nintendo, lo sviluppo del gioco è stato affrettato alla fine, con il risultato che molte idee dovettero essere abbandonate, anche se sarebbero poi apparse in futuro. Mario Giochi.
Nonostante questo, Super Mario World rimane il preferito di Miyamoto Mario nonostante sia stato rilasciato più di un quarto di secolo fa. Ciò potrebbe essere in gran parte dovuto al fatto che è il primo gioco del franchise che è stato in grado di introdurre Yoshi, un'idea su cui Miyamoto si era seduto sin dal rilascio dell'originale. Super Mario Bros.
1È di gran lunga il gioco SNES più venduto
Dal momento che è ampiamente considerato uno dei migliori Mario giochi di tutti i tempi, se non il migliore, non dovrebbe sorprenderci Super Mario World è stato accolto con il plauso universale al suo debutto.
L'uscita del gioco è avvenuta durante le guerre tra console tra Nintendo e Sega, che hanno visto Mario contro la nuova e un po 'più appariscente mascotte Sega, Sonic the Hedgehog. Sebbene i due giochi abbiano venduto quasi la stessa quantità di copie sulle rispettive piattaforme, Super Mario World è ancora di gran lunga il gioco più venduto di SNES, con oltre 20 milioni di copie vendute.
Questo è quasi il doppio del secondo classificato, che è il caso Super Mario All-Stars - quel gioco ha venduto oltre 10 milioni di copie, con Paese di Donkey Kong arrivando terzo. Anche se vale la pena ricordare che tutti questi giochi, inclusi Sonic , sono stati forniti in bundle con le rispettive console, che senza dubbio hanno fatto salire alle stelle le loro vendite.
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