17 cose che non sapevi di poter fare in Street Fighter

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Anche per i più avidi giocatori di Street Fighter, garantiamo che ci sono cose in questa lista che non sapevano fossero possibili.





Potrebbe sembrare difficile da credere per coloro che possono ricordare chiaramente il suo debutto in sala giochi, ma Street Fighter II celebrerà il suo 27 ° anniversario nel 2018, con la serie nel suo insieme che ha superato il traguardo dei 30 anni lo scorso anno.






In tre decenni e dozzine di uscite, i giocatori hanno collezionato innumerevoli battaglie con l'iconico cast di combattenti del franchise. Molte delle loro mosse speciali sono così inserite nei nostri ricordi muscolari che anche se non tocchiamo un file combattente di strada gioco per anni, tirare fuori un Hadouken è come andare in bicicletta.



Quando i giocatori si concentrano davvero su un gioco, è incredibile quello che riescono a scoprire: alcune cose intese dagli sviluppatori e altre no. Questo elenco contiene entrambi i tipi di trucchi e exploit che combattente di strada gli appassionati hanno scoperto la leggendaria serie nel corso degli anni. Alcuni di questi elementi sono difetti evidenti che si sono intrufolati nel reparto QA di Capcom, e altre cose sono state effettivamente scoperte durante lo sviluppo ma lasciate deliberatamente ai giocatori di scoprirle. Un trucco in particolare che coinvolge Street Fighter II in realtà è stato scoperto per la prima volta l'anno scorso; ben 26 anni dopo l'uscita del gioco!

Ecco 17 cose che non sapevi di poter fare in Street Fighter .






17Corrispondenze speculari in Street Fighter II vaniglia

Mentre i numerosi aggiornamenti incrementali a combattente di strada i giochi sono diventati uno degli aspetti più noti dell'eredità del franchise, c'è stato un tempo in cui era una prospettiva entusiasmante avere un gioco arcade che avrebbe visto importanti revisioni ogni due anni.



Probabilmente nessuno di questi aggiornamenti è stato più significativo della 'Champion Edition' di Street Fighter II.






La star dello spettacolo per Edizione campione è stata aggiunta la possibilità di giocare nei panni dei quattro personaggi boss, ma è stato apportato un altro cambiamento piuttosto significativo: la possibilità di avere combattimenti tra due dello stesso personaggio. Mentre i proprietari di SNES hanno dovuto fare i conti con la mancanza di boss giocabili per il porto di casa di Vanilla Street Fighter II , hanno almeno ottenuto l'altro importante cambiamento in Edizione campione - inserendo un codice, erano possibili corrispondenze speculari in OG SFII per la prima volta in assoluto.



16Organizza una festa da ballo con veri leader mondiali

Serio come quello di Street Fighter II C'è anche una buona dose di stupidità, dalla felice danza della vittoria di Dhalsim al modo in cui gli occhi dei personaggi escono comicamente dalle loro teste durante certi attacchi. Questa discrepanza tonale si applica anche al finale del gioco, che va da Blanka che ha una riunione scioccante con la madre perduta da tempo a Zangief che balla con Mikhail Gorbachev.

Non è una grande rivelazione che Street Fighter II I personaggi di erano spesso caricature offensive al limite dei paesi da cui provenivano. Il russo Zangief è stato uno dei peggiori esempi di questo.

Le cose sono davvero sfuggite di mano dopo che i giocatori hanno sconfitto il gioco con Zangief e lo hanno visto fare una danza tradizionale Hopak con l'allora leader dell'Unione Sovietica Gorbachev e tre agenti del KGB. Il fatto che Zangief fosse uno dei personaggi più difficili da usare nel roster ha reso questo finale abbastanza raramente visto fino ai giorni di YouTube.

quindiciEsegui Hadouken 'falsi'

L'Hadouken - e il grido del nome della mossa quando è stato consegnato - è diventato iconico come combattente di strada stesso, referenziato in tutta la cultura pop sin dal debutto del franchise. In genere è la prima mossa speciale che una nuova combattente di strada il giocatore impara e, man mano che la serie è andata avanti, più di una dozzina di personaggi diversi della serie hanno imparato la propria versione della mossa classica.

La mossa è stata originata e ancora 'appartiene' ai protagonisti della serie Ryu e Ken.

I due personaggi leggendari possono anche fare il massimo con Hadouken, dall'avere più versioni di loro allo scatenare le mosse ultra più devastanti. Forse la cosa più interessante è l'Hadouken `` falso '' che Ryu e Ken possono usare in varie versioni dei giochi, dove eseguono l'animazione di un Hadouken senza effettivamente lanciarne uno, ingannando l'avversario facendolo reagire e lasciandolo vulnerabile agli attacchi.

14Fai ammalare i combattenti

Nonostante Combattimento mortale era visto come l'alternativa più violenta, non fatevi ingannare nel pensare combattente di strada non è un gioco brutale, anche nei suoi primi giorni più innocenti. Dai un'occhiata ai ritratti dei personaggi dopo che hanno perso una battaglia: ammaccati, insanguinati, maschere distrutte e così via.

Certo, alcuni di questi possono essere visti durante il gioco stesso, devi solo guardare da vicino. Anche se potrebbe impallidire in confronto ai geyser di sangue visti in MK e simili, i personaggi in combattente di strada yl a volte vengono colpiti così duramente da vomitare letteralmente nel bel mezzo di una partita. Succede molto rapidamente ed è facile non vederlo, ma è sicuramente lì - e accade più spesso di quanto probabilmente ti rendi conto - se tieni gli occhi aperti.

Cioè, supponendo che tu voglia davvero vederlo.

13Fai mosse speciali senza farle realmente

Succede a tutti coloro che giocano a un gioco di combattimento per la prima volta: stanno premendo i pulsanti, forse provano a fare mosse speciali ma non ce la fanno davvero, e improvvisamente, il loro avatar sullo schermo esegue una mossa impressionante apparentemente con una mente propria. In caso di Street Fighter II , è in base alla progettazione che i nuovi giocatori eseguono mosse speciali casualmente anche se non le inseriscono correttamente.

Nel tentativo di far desiderare ai giocatori di continuare a tornare, gli sviluppatori di SFII impostalo in modo che la finestra di tempo assegnata per inserire gli input per una mossa speciale a volte venga estesa in modo casuale, consentendo alle persone di eseguire le mosse anche se non stavano inserendo i pulsanti abbastanza velocemente.

Dare ai giocatori un assaggio delle cose interessanti che potevano tirare fuori li ha tenuti a pompare in quarti per replicare ciò che avevano fatto.

12Gioca in prima persona

Oltre al Street Fighter EX serie, che non è particolarmente apprezzata da SF comunità nel suo insieme combattente di strada è rimasta una serie di giochi di combattimento '2D' anche dopo il passaggio ai poligoni. Oltre alle drammatiche panoramiche della telecamera durante le mosse potenti e le pose di vittoria, il gameplay effettivo della serie è in gran parte fissato su un piano 2D.

Tutto è cambiato con l'uscita del 2017 di Ultra Street Fighter II per Nintendo Switch.

Ironia della sorte all'interno di una puntata spavalda vecchia scuola basata su sprite nel franchise, Ultra ha una modalità chiamata 'Way of the Hado' che vede Ryu navigare nello spazio 3D e deve farsi strada attraverso i cattivi poligonali attraverso la prospettiva in prima persona. Era una modalità bonus usa e getta in una voce abbastanza di nicchia nella serie, e molte persone l'hanno persa, ma visto quanto è terribile, non è una brutta cosa.

undiciControlla il basket di Sean prima di una partita

Sean avrebbe dovuto esserlo Street Fighter III La versione di Ken - prima che Ken entrasse nel gioco - solo più giovane, più arrogante e molto più appassionato di basket. In effetti, è stato il suo amore per lo sport a ispirare il minigioco 'parare la palla'.

Non è l'unica volta in cui puoi `` giocare a basket '' Street Fighter III , anche se. Durante il filmato introduttivo di Sean che lo coinvolge con una pallacanestro, puoi effettivamente prendere il controllo della pallacanestro e persino farla volare nella testa dell'avversario, facendolo girare la testa. Questo non ha alcun effetto sulla partita stessa - l'altro combattente non inizia il combattimento stordito o con meno salute - ma è comunque un piccolo uovo di Pasqua che ravviva un po 'la postura pre-partita. Ci fa desiderare che tutte le introduzioni dei personaggi abbiano qualche elemento interattivo divertente.

10Bordo negativo

Eseguire mosse speciali nei giochi di combattimento può essere complicato, coinvolgendo una serie di complesse pressioni direzionali seguite da un pulsante di azione, il tutto che deve essere fatto in un periodo di tempo abbastanza breve. È ancora più difficile quando le mosse devono essere inserite nel bel mezzo di una frenetica battaglia con un altro combattente che ti viene incontro.

Un trucco che alcuni combattente di strada i giocatori usano per tirare più efficacemente le mosse speciali è qualcosa noto come margine negativo. Ciò implica premere prima il pulsante di azione, tenerlo premuto mentre vengono immessi i pulsanti direzionali e quindi rilasciare il pulsante alla fine.

Alcuni giocatori trovano questo un modo più semplice per eseguire le mosse.

I giocatori di alto livello alternano tra le mosse in entrata nel modo standard e nel modo del margine negativo in base alle loro tecniche avanzate.

9Ferma il tempo con Rose

Introdotto in Street Fighter Alpha Rose è canonicamente uno dei personaggi più potenti in SF lore, che possiede la 'buona versione' del devastante Psycho Power di M. Bison. In un aspetto particolare, quel potere si estende anche alla possibilità di congelare il tempo intorno a lei. Vediamo M. Bison farlo!

Un problema tecnico esclusivo della versione SNES di Street Fighter Alpha 2 vede Rose essere in grado di congelare il suo avversario sul posto, permettendole di piangere su di loro fino a quando la loro energia non si esaurisce. Sfruttare tali problemi è generalmente disapprovato nel gioco competitivo contro gli umani, ma quando si tratta di combattere l'IA di gioco spesso a buon mercato, qualsiasi vantaggio che un giocatore può usare è un gioco leale, anche glitch che congelano il tempo.

8Giocoleria in Street Fighter II

Street Fighter II è uno dei videogiochi più 'precursori dei tempi' mai realizzati e, sorprendentemente, i piani originali prevedevano che fosse ancora più ambizioso di quanto non fosse già. I designer in realtà hanno deciso di ridimensionare un po 'le cose per non sopraffare un pubblico molto verde.

Una delle meccaniche di gioco alla fine annullate che doveva essere inclusa SFII era la capacità di destreggiarsi tra i nemici in aria. Questo sarebbe diventato un punto fermo nel genere dei giochi di combattimento nel suo complesso entro pochi anni dal debutto del gioco.

Non tutte le tracce del sistema di giocoleria pianificato sono state completamente rimosse dal codice.

Il povero Dhalsim può ancora essere il destinatario di una combo di giocoliere anche nella versione originale di SFII da giocatori che sanno sfruttare l'errore.

7Schiaccia i pulsanti per ridurre i danni

Inceppare furiosamente su tutti i pulsanti e sperare che si ottenga qualcosa di interessante è il modo in cui molte persone giocano ai giochi di combattimento - queste persone vengono chiamate in modo sprezzante `` schiacciatori di pulsanti ''. In genere, combattente di strada non è una serie con cui puoi avere molto successo a lungo termine semplicemente schiacciando i pulsanti.

ci sarà una stagione 3 di punitore

Ironia della sorte, una tecnica poco conosciuta utilizzata dai giocatori di alto livello prevede di schiacciare i pulsanti.

Nel Street Fighter Alpha 3 , c'è un modo per ridurre la quantità di danni che subisci se premi i pulsanti in momenti specifici in cui sei attaccato. Ovviamente è una tecnica difficile da realizzare, poiché impazzire con i pulsanti potrebbe farti sbandare su tutto lo schermo e aprirti agli attacchi.

Se riesci a smontarlo, puoi definirti con orgoglio uno schiacciapulsanti e far capire che stai effettivamente giocando a un livello esperto.

6Fatti strada verso la vittoria

' Spazzare la gamba! 'non è solo l'istruzione discutibile data all'avversario di Daniel-san in Il bambino del karate - è un buon consiglio per chiunque giochi con la versione PlayStation di Street Fighter Alpha 3 , in quanto è fondamentalmente un percorso garantito per la vittoria.

A causa di un errore in quella particolare versione di Alpha 3 La programmazione dell'IA, i nemici controllati dal computer non proteggono dagli attacchi a spazzata. Potrebbe non essere l'approccio più nobile, ma se stai cercando un modo per battere facilmente gli avversari dell'IA del gioco, tutto ciò che devi fare è spam e passerai facilmente a una vittoria dopo l'altra.

Forse pensi di essere troppo bravo per usare tattiche così economiche. Bene, aspetta di essere alla fine di una delle partite ingiuste due contro uno del gioco e probabilmente lo ripenserai.

5Esegui combo infinite contro Vega

Come accennato nell'introduzione, il 2017 ha segnato 26 anni Street Fighter II è esistito. Sorprendentemente, quello è stato anche l'anno in cui qualcuno ha scoperto possibilità di combo precedentemente sconosciute.

PER Street Fighter II esperto noto come 'Desk' ha trovato un modo per sfruttare un noto glitch con Vega che ha aggiunto un frame extra alla sua animazione in caduta, aprendolo a un attacco extra. Desk ha scoperto che questo problema tecnico ha aperto la strada all'opportunità di eseguire combo che iniziano `` da terra '', il che non dovrebbe essere tecnicamente possibile in SFII poiché il gioco rende i personaggi invincibili mentre si alzano da una caduta.

Tra le possibilità di questo exploit c'è la possibilità di fare 'combo infinite' teoriche se eseguite perfettamente.

Nota: Vega si chiama 'Balrog' nello screenshot qui sopra poiché Desk stava giocando a una versione internazionale del gioco in cui i nomi sono diversi da quelli nordamericani.

4'Vanilla Ryu' lotta 'Super Turbo Ryu'

Sebbene i cambiamenti potrebbero non essere necessariamente evidenti a un occhio inesperto, le versioni di ciascuno Street Fighter II i personaggi sono abbastanza diversi da un aggiornamento all'altro. All'interno di ogni gioco, tutti i personaggi sono bilanciati per giocare contro gli altri in quella particolare puntata. Non dovrebbe esserci alcuna interazione di personaggi di versioni diverse in quanto romperebbe completamente l'equilibrio. Idealmente, non dovresti comunque voler tornare a una versione inferiore.

Tuttavia, in varie compilation e riedizioni per l'anniversario, Capcom ha deciso di divertirsi un po 'e lasciare che i giocatori facessero esattamente questo. Collezione Street Fighter 2 per PlayStation e Saturn è stato il primo a farlo tramite una modalità nascosta. Quindi il gioco PS2 / Xbox Collezione per l'anniversario di Street Fighter lo ha fatto forte e orgoglioso con una speciale 'Edizione Anniversario' del gioco che consente ai giocatori di scegliere qualsiasi versione di qualsiasi personaggio, al diavolo l'equilibrio.

3Gioca come personaggi partner in Puzzle Fighter

Ci siamo intrufolati in un non- combattente di strada gioco in questa lista, ma questo era troppo interessante per non includerlo. Più, Super Puzzle Fighter II Turbo è più strettamente associato al suo combattente di strada lignaggio rispetto alla sua connessione con altri franchise Capcom Darkstalkers .

È abbastanza comune sapere che Combattente di puzzle ha tre personaggi giocabili nascosti: Akuma, Dan e Devilot. Possono essere selezionati spostando il cursore in direzioni speciali nella schermata di selezione del personaggio e / o dopo che sono state soddisfatte determinate condizioni.

Ciò di cui la gente non sa sono i tre personaggi nascosti aggiuntivi; versioni giocabili dei personaggi partner dei combattenti esistenti.

Tra questa seconda serie di enigmi segreti ci sono il pipistrello di Morrigan, la carica di Donovan Anita e, cosa più strana, il talismano di carta di Hsien-Ko, Mei-Ling. Una rapida ricerca su Google rivela i passaggi necessari per sbloccarli nella versione che preferisci.

DueI codici cheat cancellano i vestiti

Chun-Li è stato a lungo oggettivato da combattente di strada Giocatori. Una volta che il 3D combattente di strada i giochi sono arrivati ​​su PC, gli hacker sono andati davvero in città per creare varie mod raccapriccianti per Chun-Li (e le altre donne del roster) per i giochi.

Anche se Capcom non è ancora andato a pieno regime Dead or Alive Xtreme con combattente di strada tuttavia, hanno aumentato un po 'il servizio di fan per Street Fighter V , inclusi anche abiti ispirati alla spiaggia. Per fare un ulteriore passo avanti, un cheat code per SFV consente ai giocatori di rimuovere vari accessori da alcuni vestiti dei personaggi, in particolare la gonna del costume da bagno di Chun-Li, lasciando il combattente solo in bikini.

È molto più docile di molte delle creazioni modder, ma comunque provocatorio.

1Impazzisci per i glitch con Guile

Per combattente di strada ai giocatori che amano trovare e sfruttare i difetti dei personaggi, nessuno offre più opportunità per un gioco come Guile. Il caccia militare americano, progettato per essere leggermente sopraffatto rispetto all'originale SFII lineup, ha alcune abilità piuttosto divertenti nelle prime versioni arcade per coloro che sanno come usarle.

Il primo è la 'posizione d'oro' di Guile, un problema tecnico che lo blocca sul posto mentre si riprende da un calcio invertito e fa sì che gli avversari provino invano ad attaccarlo con successo. Poi c'è la capacità di Guile di fare un 'lancio invisibile' che gli consente di lanciare un avversario senza nemmeno toccarlo. Infine, Guile ha un famigerato trucco, comunemente indicato come 'ammanettamento', in cui blocca un avversario a terra e può attaccare a suo piacimento finché l'avversario non è morto.

È interessante notare che solo un lancio invisibile può liberare costantemente qualcuno dall'essere ammanettato.

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