Il 2017 è stato un imbarazzo per la ricchezza quando si è trattato di videogiochi e hardware. Tra il lancio di console più recenti, tra cui Nintendo Switch e la potente Xbox One X, e l'attuale generazione di console che ha davvero fatto il suo passo, era un buon momento per essere un giocatore. Non c'era un solo gioco che potesse essere considerato il migliore dell'anno, quindi abbiamo scelto il I 30 migliori giochi del 2017 da evidenziare invece insieme ai migliori giochi di cui probabilmente non hai sentito parlare. Eppure il 2017 è stato tutt'altro che un anno impeccabile...
Oltre alle sorprese inaspettate e agli ottimi giochi rilasciati nel 2017, ci sono state anche alcune enormi delusioni. I nostri giochi più attesi del 2017 in parte consegnati - quelli effettivamente rilasciati nei tempi previsti, cioè - ma ci sono più di alcuni esempi di altri giochi (sia grandi che piccoli) che mancano il bersaglio.
I giochi raccolti qui non sono i peggiori del 2017. In effetti, molti dei giochi più deludenti del 2017 non sono nemmeno brutti giochi. Sono solo giochi che hanno mancato il segno e avrebbero dovuto essere molto migliori. Senza ulteriori indugi, ecco i I 20 giochi più deludenti del 2017 .
Guardiani della Galassia: la serie Telltale
Guardiani della Galassia sembrava perfetto per l'esclusivo formato di gioco d'avventura di Telltale. Eppure il prodotto finito, che ha tratto la maggior parte delle sue scelte stilistiche dal Marvel Cinematic Universe, lasciava un bel po' a desiderare.
I Guardiani della Galassia di Telltale L'opinione di Peter Quill e della banda non è terribile (anche se l'esperienza è piena di molti bug). Prende solo il percorso più prevedibile e poco emozionante che si possa immaginare. L'ovvia intenzione era che la serie scimmiottasse i film MCU, ma nel processo ha perso tutto ciò che rendeva quei film freschi e originali. A differenza delle altre interpretazioni di Telltale sui classici eroi dei fumetti, la storia dei Guardiani era assolutamente banale, il che è un peccato dato l'impressionante materiale originale da cui i film sono stati ispirati.
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Venerdì 13: Il Gioco
È onestamente scioccante che ci sia voluto fino al 2017 perché qualcuno decidesse di creare un gioco multiplayer in cui un giocatore dà la caccia a un gruppo di altri come Jason Voorhees. Eppure quel gioco con il suo formato asincrono si è finalmente materializzato... e avrebbe potuto essere molto meglio.
I problemi con Venerdì 13: Il Gioco non è solo che il suo titolo è incredibilmente prolisso. È che il gioco è un casino di problemi tecnici e bug. Essendo un titolo multiplayer solo online, la stabilità del server è tutto e per i giocatori ci vogliono anni per connettersi a un gioco. E una volta che sei finalmente entrato, ci sono ottime possibilità che tu venga espulso di nuovo o che ti trovi di fronte a molti fastidiosi problemi tecnici. Quando il gioco funziona, è fantastico. È solo un caso raro che funzioni.
Ghost Recon: terre selvagge
Ghost Recon: terre selvagge è il primo gioco principale della serie Tom Clancy-Ubisoft pubblicato dal 2012 Ghost Recon: Soldato del Futuro . Questo da solo è stato motivo di grande eccitazione. Tuttavia, quando il gioco ha colpito, si è rivelato non essere niente come i giochi classici, o addirittura buono come altri recenti titoli di Tom Clancy (vedi: Rainbow Six: Assedio ).
Invece di offrire uno sparatutto teso e tattico, Terre selvagge è più un'esperienza arcade con controlli di gioco e meccaniche di sparatutto meno precisi. Non è il gioco che molti Ricognizione fantasma i fan stavano aspettando, per niente. Questo non significa che sia un brutto gioco, ma è certamente deludente e dimenticabile, peggiorato da alcuni dei peggiori dialoghi/scritture che abbiamo visto da secoli. Il suo mondo aperto magnificamente reso è pieno di attività ripetitive e noiose, costringendo i giocatori a correre in giro per raccogliere equipaggiamento e armi. È un triste caso di quantità di gran lunga superiore alla qualità degli aggiornamenti PvP e della divertente inclusione di Il predatore non posso rimediare.
Yooka-Laylee
Yooka-Laylee ha molto più successo del gioco standard nato da Kickstarter. Tuttavia, la maggior parte dei giochi originari di Kickstarter finisce per essere poco più che incendi di rifiuti. Il livello non è stato fissato molto in alto.
Yooka-Laylee era stato promesso come un ritorno agli amati platform della vecchia scuola degli anni '90. Il gioco ha mantenuto quella promessa, ma non ha fatto quasi nulla per reinventare la formula. Yooka-Laylee sembrava meno un gioco nuovo di zecca e più simile a uno vecchio a cui è stato appena dato un lifting visivo. Aveva tutte le verruche e i problemi tecnici dei platform che stava cercando di emulare, ma nessuno del suo fascino.
Attratto dalla morte
Attratto dalla morte è il primo gioco terribile (e deludente) del 2017 in questa lista. Nonostante sia un titolo scaricabile solo su PS4, Attratto dalla morte aveva alle spalle un alto pedigree. È venuto dalla mente di David Jaffe, che è stato determinante nella creazione del Dio della guerra E Metallo contorto franchising. Ancora Attratto dalla morte non aveva neanche lontanamente la scintilla di brillantezza di nessuna delle due serie.
Attratto dalla morte è uno sparatutto in arena brutto e sbilanciato. Si svolge nel mondo del taccuino scarabocchio di un adolescente e abbraccia questa premessa nel peggior modo possibile. Il gioco rimprovera il giocatore con umorismo grossolano, privo di ispirazione e giovanile. Peggio ancora, i meccanismi delle riprese non sono divertenti da giocare. Ogni personaggio è una spugna per proiettili e i controlli sono scadenti, nella migliore delle ipotesi.
Need For Speed: rimborso
Bisogno di velocità: rimborso è emblematico di molti giochi deludenti del 2017. Il gioco di base, le meccaniche di guida, sono divertenti e soddisfacenti. Sono solo sepolti sotto una montagna di microtransazioni e frustranti sistemi di progressione. Restituire rende incredibilmente difficile personalizzare la tua auto, che è uno dei tratti distintivi del franchise. Specifiche opzioni di personalizzazione vengono scambiate con Speed Card basate sulla fortuna e compiti oscuri devono essere completati per iniziare ad armeggiare con la tua auto. Trasforma l'intera esperienza in un enorme grind basato esclusivamente sulla fortuna e, di conseguenza, non è un gioco divertente da giocare.
Era così brutto quello sviluppatore EA ha dovuto affrontare pubblicamente il problema , proprio come hanno dovuto fare per Star Wars: Battlefront II in diverse occasioni. Promettendo che sarebbe arrivata una correzione, ma che deve ancora concretizzarsi e probabilmente non lo farà mai con soddisfazione della maggior parte delle persone. Come Effetto di massa , EA potrebbe aver ucciso Bisogno di velocità .
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Forza Motorsport 7
Forza 7 Motorsport rappresenta un altro esempio di un gioco divertente e visivamente impressionante completamente rovinato da un terribile sistema di progressione. Il titolo di corse di punta di Xbox era gravato da microtransazioni che limitavano fortemente il modo in cui le persone potevano giocare. Le auto erano rinchiuse in livelli che richiedevano troppo lavoro, per una ricompensa troppo piccola.
Anche i proprietari delle edizioni extra costose VIP e Ultimate del gioco sono stati sottovalutati con il loro acquisto notevolmente svalutato e i bonus VIP essendo consumabili a uso limitato per un sistema di progressione e un'economia già pessimi. Ciò ha comportato un scuse pubbliche rilasciate con correzioni annunciate (questa sembra essere una tendenza...) Eppure non è stato sufficiente per invertire del tutto il modello di business freemium del gioco. Xbox One fatica già ad avere solide esclusive e Forza 7 deluderli in grande stile.
Forze soniche
Il ritorno al passato retrò in 2D di Mania sonora , è stato uno dei migliori giochi del 2017. Potrebbe benissimo essere uno dei migliori giochi di Sonic di sempre ed è stato realizzato con l'aiuto dei fan. Dopo il rilascio di Mania , sembrava che il riccio blu fosse finalmente tornato in carreggiata. Poi Forze soniche rilasciato, ed era chiaro che il Sonic Team non comprendeva ancora del tutto la loro famosa mascotte.
Sonic ha avuto giochi molto peggiori di Forze . Ancora, Forze soniche sembra un enorme passo indietro per il franchise che segue l'amato Mania . Ci sono momenti in cui inchioda perfettamente la velocità e la sensazione di Sonic, ma sono pochi e lontani tra loro. Il gioco soffre di un level design incoerente. Lo slancio, la parte più importante di un gioco di Sonic, è stravagante e artificioso. Tutto si ferma troppo spesso. I fan meritano di meglio.
Infrangitori della legge
Infrangitori della legge rientra nel genere di uno sparatutto di eroi solo multiplayer nella vena di Overwatch sebbene gli sviluppatori si siano sforzati così tanto di evitare questo confronto ovvio e totalmente applicabile. Tuttavia, quello di Cliff Bleszinski (Ingranaggi di guerra) brainchild cerca un po' di più nel reparto di gioco, mirando a un'esperienza selvaggia e ad alta quota con una grafica impressionante. La gravità è una cosa strana, quasi inesistente Infrangitori della legge e il meccanico funziona sorprendentemente bene. Purtroppo, non molto altro ha altrettanto successo nel gioco.
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IL Infrangitori della legge i personaggi giocano in modo diverso ma sembrano in gran parte uguali, il che lo rende più generico e sicuramente più confuso e noioso da guardare rispetto a Overwatch come spettatore. Le mappe rientrano nello stesso campo omogeneo e blando. Peggio di tutto, Infrangitori della legge e il suo marketing non è riuscito a trovare un pubblico su Xbox One, PS4 o PC. Uno sparatutto multiplayer senza community è una bestia morta e deludente. Ed è morto su PC.
Per Onore
di Ubisoft Per Onore è costruito su una premessa al cardiopalma. È un combattente 3D che mira a dare vita a duelli emozionanti, violenti e storicamente impossibili. Nel concetto, Per Onore La rivalità a tre tra Cavalieri, Vichinghi e Samurai dovrebbe essere fantastica. In esecuzione, il gioco è la definizione di deludente.
Ci sono momenti in ogni partita online in cui Per Onore sembra il gioco che sta cercando di diventare. Sfortunatamente, sono estremamente rari. Il gioco ha troppi facili exploit che trasformano le partite 'emozionanti' in attacchi ingiusti e sbilanciati. Il gioco limita anche fortemente la quantità di combattenti aperti al giocatore, nascondendone molti dietro la valuta di gioco che, ovviamente, può essere acquisita con denaro reale. È per tutti questi motivi che Per Onore La comunità di si è avvizzita dalla sua uscita.
WWE 2K18
WWE 2K18 vanta un aspetto grafico leggermente migliorato e alcune nuove meccaniche rispetto alle precedenti iterazioni della serie annuale. Eppure è qui che finiscono i miglioramenti. WWE 2K18 si concentra sul miglioramento degli aspetti sbagliati del franchise e lascia intatti i problemi più grandi. La modalità MyCareer sembra essere la modalità di punta del gioco ed è di gran lunga la peggiore, frenata da una scrittura terribile e da scelte goffe e poco interessanti simili a giochi di ruolo.
WWE 2K18 vanta anche un sistema di bottino per la progressione. Fortunatamente le scatole possono essere acquistate solo con valuta di gioco, il che significa che non esiste un sistema pay-to-win. Eppure il fatto che i bottini siano inclusi è un grosso errore. Abbandona la casualità, per favore.
E non possiamo dimenticare che il porting per Nintendo Switch è un gioco brutto e rotto. Prendi seriamente questa licenza l'anno prossimo, per favore.
Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è un esempio di come un gioco può essere buono ed essere comunque molto deludente. Questo Stile Signore degli Anelli seguito di Ombra di Mordor di Monolith Productions e Warner Bros. Interactive Entertainment diventa più grande e migliore con alcuni dei suoi sistemi, gameplay e storia (principalmente con il suo esclusivo sistema Nemesis) ma ci sono elementi insidiosi e deludenti che affliggono il gioco. Come molti giochi nel 2017, L'ombra della guerra è pieno di bottini, scatole da gioco pay-to-win in questo. Sebbene le scatole possano essere ignorate in un certo senso (non esiste una versione di questo gioco costruita senza l'avidità in mente, sebbene influisca sulla progressione e sul design), il gioco cerca costantemente di convincere i giocatori ad acquistarle. È tanto trasparente quanto avido.
La parte peggiore di L'ombra della guerra è che il vero finale del gioco è bloccato dietro una routine ripetitiva. Non è divertente, è solo noioso. Distrugge il flusso frenetico del gioco, un caso ovvio e non necessario di riempimento: riempimento ovvio progettato per indurre il giocatore ad acquistare quei bottini per accelerare notevolmente il processo.
Mario Party: i primi 100
Rilasciando esclusivamente su Nintendo 3DS e non su Nintendo Switch, molto più desiderabile e ragionevole, Mario Party: i primi 100 era già una delusione. I problemi con il rilascio vanno però oltre la scelta della console. I primi 100 sembra ogni Festa Mario il sogno dei fan in quanto doveva riunire tutti i giochi della serie in un pacchetto best of. Purtroppo, il gioco comprende solo la metà di Festa Mario la formula di successo di .
Non ci sono giochi da tavolo I primi 100 al di fuori di due modalità barebone. Uno dei quali è solo per giocatore singolo. Invece il gioco è solo una serie di minigiochi legati insieme alle modalità più deboli e limitanti. Non c'è posta in gioco o interesse per nessuno dei minigiochi e sono tutti finiti in pochi secondi. È un'esperienza vuota, noiosa e quasi priva di gioia. Fallire.
The Walking Dead: La nuova frontiera
Racconta storie Morti che camminano la serie è stata un caso di rendimenti decrescenti dall'eccellente prima stagione. Stagione 3, La Nuova Frontiera , non è affatto male. Colpisce praticamente le stesse note e contiene decisioni importanti quasi identiche alle prime due stagioni. Ci sono stato, l'ho fatto.
pozza di splendore rovine del mito drannor
The Walking Dead: La nuova frontiera ha cercato di fare qualcosa di diverso con un cast quasi completamente nuovo con solo la presenza costante del ritorno di Clementine. I nuovi personaggi sono abbastanza simpatici, in particolare il protagonista Javier. Eppure l'intera stagione sembra troppo familiare e poco originale. La Nuova Frontiera non è un nuovo passo audace per il franchise di avventura. È più come un salto nella stessa storia con una nuova mano di vernice.
Campo tascabile di Animal Crossing
Potrebbe essere ingiusto aspettarsi troppo da Animal Crossing: campo tascabile . Dopo tutto, è un gioco mobile free-to-play. Non sarebbe mai stato così complesso. Eppure, anche con queste aspettative ridotte, Campo tascabile sembra deludente. È passato molto tempo da un pieno Attraversamento animali il gioco è stato rilasciato ma Campo tascabile non ha fatto nulla per rendere quel tempo libero sopportabile o ne valesse la pena.
Campo tascabile è il più semplice e goloso Attraversamento animali esperienza. È pieno di microtransazioni e attività che richiedono un'eternità per essere completate. È completamente privo della magia speciale e popolaresca di un reale Attraversamento animali gioco e in qualche modo inasprisce il marchio. Campo tascabile è meno un gioco e più solo una scusa dai colori vivaci per sanguinare Attraversamento animali fan dei loro soldi nel mondo reale.
Marvel vs Capcom: Infinito
IL Meraviglia contro Capcom è una delle serie di picchiaduro più amate e di successo. È un fatto che difficilmente sarebbe noto visto il rilascio di Infinito nel 2017. Il gameplay effettivo di Infinito non è affatto male. Potrebbe anche essere tecnicamente il migliore della serie. Marvel contro Capcom: Infinite è solo gravemente carente di contenuto.
La modalità storia, la prima per la serie, è mal realizzata con alcuni orribili design e scrittura dei personaggi. Eppure il roster è dove Infinito cade davvero piatto. Il lato Marvel è pieno di personaggi dei film del Marvel Cinematic Universe e quasi nessun altro. Questo lascia fuori tutti gli X-Men e altri amati personaggi chiave della storia del franchise. Infinito non mescola l'universo di Marvel e Capcom. Sceglie allegramente i personaggi che la Marvel vuole promuovere. Il nome Infinito promette molto ma il titolo offre poco.
Agenti del caos
IL Fila dei Santi la serie è sfuggita di mano dopo aver raggiunto il picco con Saints Row terzo . Lo stravagante GTA clone è andato all-in di ridicoli dirottamenti e non c'è quasi nessun altro posto dove atterrare e non c'è modo di nascondere la sua grafica e meccanica datata. Quindi sembrava una grande idea continuare l'universo di Fila dei Santi in uno spin-off a tema di supereroi. Questo gioco è Agenti del caos e non poteva mantenere la promessa della sua premessa.
Agenti del caos ha tutte le trappole del cartone animato selvaggio ed esilarante del sabato mattina trasformato in un videogioco. Il gioco è rumoroso, colorato e grossolano ma a volte anche molto intelligente. Non è così divertente da giocare. Agenti del caos è una serie di azioni ripetitive con numerosi eroi noiosi al centro. È ambientato nel Fila dei Santi universo, ma il gioco non sembra mai audace o rinfrescante come la sua serie madre. È un gioco open world passabile. In questo caso, passabile è davvero solo un'altra parola per noioso.
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1-2-Cambia
Con The Legend of Zelda: Respiro selvaggio da solo, Nintendo Switch ha avuto un'ottima line-up di titoli di lancio anche se purtroppo non è arrivato con un gioco pack-in. Quando si tratta di confrontare Zelda con il gioco che porta il nome della console, però, c'è una grande differenza di qualità. 1-2-Cambia non sembra un gioco. È una demo tecnologica per Nintendo Switch che in qualche modo non colpisce nemmeno il divertimento specifico della console.
1-2-Cambia avrebbe dovuto essere confezionato con la console in modo simile a how Wii Sport è venuto con il Wii. Di per sé, tuttavia, non c'è nulla di veramente attraente 1-2-Cambia . È solo una serie di minigiochi pensati per mostrare le capacità uniche di Switch. Sembra più una lista di controllo per la prova del concetto che qualcosa di significativo o memorabile. Dopo una sessione, è inutile.
Effetto di massa: Andromeda
Effetto di massa: Andromeda è molto diverso dal gioco che avrebbe dovuto e doveva essere per lanciare una nuova opera spaziale ambientata nel Effetto di massa universo. Andromeda si svolge in una galassia completamente nuova, ricca di potenzialità e infinite possibilità. Invece abbiamo qualcosa di datato, dimenticabile e prevedibile. E come ciliegina sulla torta, invece di espandere la suite multiplayer, ha clonato Mass Effect 3 e in qualche modo l'ha fatto funzionare peggio ma con le stesse loot box di microtransazioni, uno speciale EA.
I pianeti di Mass Effect: Andromeda che si possono esplorare sono enormi e numerosi ma privi di vita. La trama ha i suoi momenti ma è piuttosto semplicistica. Con un paio di notevoli eccezioni, i personaggi fanno ben poco per farsi apprezzare dal giocatore. Andromeda manca l'eccitazione e la natura audace della trilogia originale. Non ci sono Garrus, Tali e certamente nessuna minaccia come The Reapers e ciò che sembra analogo generico di cose che abbiamo visto nella trilogia originale.
Andromeda non ha fatto il suo lavoro. Non ha lanciato una nuova serie su una nuova generazione di console. Piuttosto sembra finita una con la Effetto di massa essere messo in ghiaccio per il prossimo futuro.
Guerre stellari: Battlefront II
Nella preparazione alla sua uscita, lo sviluppatore EA lo ha promesso Guerre stellari: Battlefront II risolverebbe i problemi del primo gioco. Tuttavia, quando finalmente è arrivato, si è rivelato completamente falso, se non una vera e propria bugia. Fronte di battaglia II risolve alcuni problemi del gioco del 2015, ma gli sviluppatori si sono concentrati esclusivamente sull'aggiunta di contenuti senza renderlo eccezionale e, invece, hanno aggiunto molti altri problemi. È sorprendentemente un gioco peggiore del suo deludente predecessore e la tanto attesa storia è decisamente stupida, resa solo peggiore dagli scenari di gioco che costringe i giocatori a superare. Chi avrebbe pensato che interpretare Luke Skywalker con una spada laser sarebbe stato così imbarazzante?
Fronte di battaglia II è frustrante perché il gioco che i giocatori e i fan vogliono è in parte lì sul multiplayer. È solo nascosto dietro terribili pratiche commerciali, un sistema di progressione anti-consumatore e meccaniche di gioco stupide. In un anno di terribili bottini, Fronte di battaglia II ha i peggiori e i suoi sviluppatori: dopo essersi scusati e aver apportato modifiche in almeno quattro diverse occasioni, semplicemente non capiscono. Far salire di livello i personaggi e personalizzare uno stile di gioco è lasciato al caso (e poco prima del rilascio) quanti soldi avevi a disposizione per un gioco già di fascia alta. Riprenditi le tue mappe/DLC gratuiti e regalaci un gioco come Campo di battaglia !
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Fronte di battaglia II ha visto una tempesta infinita di polemiche, seguita da cali dei prezzi delle azioni per EA e scuse senza senso da parte dei suoi responsabili delle decisioni in alto. C'è la promessa che tutto sarà risolto ma non può essere, proprio come quello di EA Effetto di massa E Bisogno di velocità i rilasci non possono essere. Basato sul marchio/licenza più famoso al mondo, Fronte di battaglia 2 è un esempio di ciò che i giocatori non vogliono. Con questo pasticcio e con EA che chiude Visceral Games e mette fine al gioco basato sulla storia di Amy Hennig Guerre stellari gioco, EA ha lanciato molte bandiere rosse indicando che non sono un'ottima scelta per essere il titolare della licenza per il prezioso marchio di Lucasfilm.
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