25 fantastiche aree in Final Fantasy 7 Casuals non ne avevano idea

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Final Fantasy VII è l'epitome della classica bontà dei JRPG, ma ci sono ancora aree che i giocatori stanno scoprendo dopo tutti questi anni.





La popolarità universale è davvero impossibile. Per quanto un gioco possa essere amato e acclamato dalla critica, ci saranno sempre degli svantaggi. Difetti. Strappi. Problemi. Ci saranno anche giocatori che insistono per risolvere proprio questi problemi. Come probabilmente ti dirà Kanye West, data una mezza possibilità, gli haters sono ovunque.






Tuttavia, c'è una differenza tra denunciare un difetto legittimo e snarking su qualcosa di popolare per il gusto di snarking su qualcosa di popolare. A suo tempo, Final Fantasy VII ha visto molto di entrambi.



Per molti fan, questo è stato il gioco che li ha introdotti a Fantasia finale serie, così come al genere JRPG nel suo insieme. Di conseguenza, occupa un posto speciale nei loro vecchi cuori incrostati, ma il gioco è irreprensibile? Oh, diamine no.

Ancora, Final Fantasy VII è uno di quei giochi che a molti piace prendere l'abitudine di rigiocare ogni anno circa. Ci piace cambiare i nostri approcci ogni volta (puoi rendere Cloud esclusivamente un Summoner o qualcosa del genere, ed è ridicolo), scegliere diversi oggetti da collezione e sottoquest, quel genere di cose.






Ogni volta sembra così fresco, perché (come ogni buon gioco di ruolo) c'è molto da scoprire nel gioco. Aree familiari come il Gold Saucer e Midgar (così come quelle nascoste come la Foresta Antica e la Gelnika sommersa) custodiscono segreti di cui i giocatori occasionali potrebbero non avere idea. Analizziamone alcuni e diamo un'occhiata ad alcuni dei tesori che potresti esserti perso.



25L'antica foresta

Inizieremo con un'area che è abbastanza facilmente visibile sulla mappa del mondo (sulle montagne appena sopra il Cosmo Canyon), ma è un dolore da raggiungere. Ci sono due modi per entrare nell'antica foresta. Puoi cavalcare un chocobo di montagna direttamente su per la scogliera o aspettare di poter combattere Ultima Weapon, che è molto tardi nel gioco (la bestia esplode e distrugge una sezione della montagna durante la sua sconfitta, permettendoti di camminare dritto verso il foresta).






Una volta dentro, troverai una piccola e curiosa area diversa da qualsiasi altra nel gioco. Consiste in una serie di strani puzzle che ti vedono raccogliere insetti e rane, depositandoli nelle piante per creare percorsi per progredire. C'è del bottino eccellente qui, inclusa una preziosa Minerva Band, la materia di evocazione 'Typoon' (una brillante traduzione di Tifone ), Slash-All Materia e Cloud’s Apocalypse, una delle uniche due armi nel gioco con tripla crescita della materia.



24Il grande ghiacciaio

Il Great Glacier è un'altra area che visiterai nel corso della storia principale. È stato anche quello che (come risultato della sua mappa super inutile) ha completamente confuso molti di noi da bambini. Era come cercare di navigare con una mappa cartacea durante un viaggio, ai vecchi tempi prima dei navigatori satellitari e di Google Maps.

Da qualche parte in questa vasta e confusa area si trova l'Alexander Summon Materia, l'unica fonte di danni magici sacri a disposizione del giocatore nell'intero gioco. Per ottenerlo, devi fare una piccola missione secondaria imbarazzante che coinvolge il contatto con le sorgenti calde (vicino all'uscita del Great Glacier) e poi la coda alta verso la grotta dove si trova il misterioso NPC rannicchiato.

Ecco una guida video pratica e dandy di YouTuber judmentTaG , se vuoi sapere come procedere.

2. 3L'edificio Shinra

Ecco un luogo che i giocatori informati visiteranno più avanti nel gioco. L'oggetto chiave Key To Sector 5 è disponibile per gli scavi nel Bone Village sul disco due (una guardia a Midgar suggerisce di averlo perso durante un tour archeologico) e ti consente di entrare in aree familiari sin dalle prime fasi del gioco.

Hai esaminato quell'armadietto nello Shinra Building, solo per Cloud che ti ha detto che alla festa non serve un megafono e lo ha lasciato dov'era? Quella era l'arma definitiva di Cait Sith, HP Shout, e ora puoi raccoglierla. L'arma definitiva di Tifa è ora anche nel Wall Market, nella tenda degli oggetti che ti ha sparato molto prima. Più si conosce.

22The Sunken Gelnika

Se sei uno di quei giocatori a cui piace saltare i dialoghi e schivare tutti tranne gli NPC essenziali, probabilmente non hai sentito parlare della Gelnika. Questo aereo della Shinra trasportava tutti i tipi di tecnologia militare segreta, ma è stato attaccato da Weapon e affondato nell'oceano.

I giocatori alle prime armi probabilmente non saprebbero che puoi effettivamente andare a trovare questo aereo (salta sul sottomarino, immergiti vicino a Junon e viaggia dritto verso la Costa del Sol) e dai un'occhiata all'interno. È una piccola area, ma qui c'è un sacco di bottini fantastici e unici. Il limite di rottura più forte di Cid, Highwind, si trova qui, così come l'arma definitiva di Yuffie, la materia Hades, la materia Double Cut e la spada Heaven’s Cloud.

ventunoThe Sunken Gelnika (continua)

Quindi, eccoti. Il Sunken Gelnika si trova abbastanza facilmente, puoi accedervi non appena acquisisci il sottomarino e ci sono alcuni fantastici oggetti qui. È davvero un gioco da ragazzi andare lì.

Un avvertimento, però. I nemici qui sono molto duri (come lo è la battaglia contro il boss con i turchi che si svolge in uno dei corridoi), quindi non perdere l'occasione di raggiungere quel punto di salvataggio. Gli strani nemici mutati qui dentro possono infliggerti ogni sorta di orribili effetti di stato (per non parlare solo di enormi danni in generale), quindi un gruppo impreparato e sotto livello non si divertirà.

Ecco un suggerimento, però: vorrai usare Yuffie qui. Non è un caso che è qui che trovi la sua arma definitiva. Ha l'effetto unico di infliggere danni completi quando si usa Morph, e tutti i nemici qui dentro si trasformano in una fonte particolare (Fonte di energia, Fonte di fortuna e così via).

quando inizierà la quinta stagione di Prison Break

ventiBone Village

Bone Village è un altro posto che può essere super difficile da afferrare per i principianti. L'intera faccenda della ricerca di tesori è un concetto chiaro, ma può essere molto difficile capire come posizionare correttamente gli scavatori. Quanti di loro e 'dove' è una vera cosa per tentativi ed errori se non sai come.

Il problema è, però, che è obbligatorio. Non andrete da nessuna parte senza l'Arpa Lunare, amici, davvero non lo siete. C'è una cosa che puoi raccogliere nella foresta appena prima della stessa foresta antica, però. Sullo schermo subito dopo aver attraversato Bone Village, fai una passeggiata intorno agli alberi e noterai un piccolo lampo rosso. Questo è il segreto Summon Materia Kjata, un'enorme evocazione simile a un toro che attacca con una combinazione di magia di ghiaccio, fuoco e fulmini.

19Round Island

Alcuni di noi semplicemente non sono fan dei giochi di parole. Ci piace che le persone dicano quello che vogliono dire e intendono quello che dicono. Se sei una di queste persone, avrai sicuramente un profondo rispetto per chiunque sia stato il nostro prossimo Final Fantasy VII Posizione 'Round Island.'

In modo abbastanza appropriato, Round Island è ... una piccola isola rotonda. Non sembra affatto un granché e saresti perdonato se avessi viaggiato dritto oltre. Cioè, lo faresti, se non fosse per il fatto che è completamente invisibile sulla mappa e accessibile solo tramite un chocobo dorato. Perché tutta questa segretezza? Perché è la sede dell'evocazione più potente del gioco (anche di gran lunga).

18Isola Wutai (Grotta Materia)

A proposito di Materia segreta a cui puoi accedere solo dall'allevamento di chocobo, ci sono varie altre Grotte Materia nel gioco. Nel continente Wutai (lo stesso Wutai è un'area segreta a cui daremo un'occhiata presto), ce n'è un altro, ed è sede di una Command Materia che può essere incredibilmente sopraffatta: Mime.

In poche parole, Mime ripeterà l'ultima azione eseguita dal gruppo. Questo non funzionerà con i Limit Breaks di altri personaggi, ovviamente, ma la capacità di ripetere istantaneamente qualcosa di così devastante come l'attacco Ultimate End di Knight of The Round è davvero spaventosa. L'accesso alla Grotta Materia dell'isola di Wutai richiede un chocobo verde.

17La grotta di Junon

Molti giocatori non si preoccupano di usare molto Aerith nel party o di imparare tutte le sue interruzioni di limite. Tuttavia, c'è una piccola e divertente missione secondaria per guadagnare il manuale per il suo limite massimo, Great Gospel, che potresti non aver mai provato.

La missione secondaria coinvolge due aree segrete. La prima è una piccola grotta nel nord dell'area di Junon. Avrai bisogno del passeggino per accedervi e all'interno troverai un uomo addormentato. Ti darà l'oggetto Mythril se il numero totale di battaglie che hai combattuto finisce con due numeri dispari o zero corrispondenti (100, 211, 333 o 655, per esempio).

È molto contorto e oscuro, ma una volta ottenuto il Mythril, puoi passare alla voce successiva nella nostra carrellata.

16La capanna del fabbro

Quindi, eccoti qui con il tuo nuovo Mythril scintillante. Se non conosci Final Fantasy VII , probabilmente ti starai chiedendo cosa dovresti fare con questo articolo.

Se ti sei imbattuto nella capanna del fabbro tra il Gold Saucer e Gongaga, probabilmente ti starai anche chiedendo di cosa si tratta. È vuoto, vero? I due misteri sono collegati, però, ed ecco come: se vai alla capanna dopo aver ricevuto il Tiny Bronco, il fabbro sarà a casa e tu puoi dargli il Mythril. Fallo, quindi apri la piccola scatola nella sua cabina. Dentro c'è il manuale del limite del Grande Vangelo.

Un dolore da ottenere, forse, ma questo è un fantastico 'attacco', che ripristina al massimo HP e MP del gruppo e li rende temporaneamente immuni ai danni.

quindiciWutai stesso

Se sei un veterano di Final Fantasy VII , saprai che Wutai è tra le aree più controverse del gioco. Molti giocatori tendono a saltarlo del tutto, poiché è completamente facoltativo. Ad altri (grandi fan di Yuffie, presumibilmente) piace andare lì il prima possibile.

Parlando del Tiny Bronco, avrai bisogno della triste piccola imbarcazione aerea per accedere a Wutai per la prima volta. Si trova nella parte superiore del lungo e sottile continente a sinistra della mappa ed è così montuoso che l'unica sponda si trova proprio in fondo.

Atterrare qui darà il via a una lunga e piuttosto irritante missione secondaria nella città natale di Yuffie.

14Junon Underwater Reactor

Essendo un'area che visiti nel corso della storia principale, non c'è nulla di particolarmente segreto nel Junon Underwater Reactor. È abbastanza lineare, vantando solo il famoso boss Carry Armor per renderlo degno di nota.

O almeno così potresti pensare. A proposito di Wutai, c'è un oggetto che trovi nel reattore (appena prima di saltare nel sottomarino) che può valere la pena visitare la città di montagna: le Scale del Leviatano.

Se hai scalato la montagna Da-Chao a Wutai, probabilmente avrai trovato quella caverna con le fiamme che bloccano il tuo percorso. Torna qui con le Scaglie del Leviatano e le loro proprietà acquose ti permetteranno di spegnere le fiamme. In questo modo potrai raccogliere la Materia Steal As Well e l'arma Oritsuru di Yuffie.

13La piazza della battaglia

Il Gold Saucer è una delle aree più amate dell'intero gioco. Gli sciocchi minigiochi (molti dei quali si sbloccano man mano che avanzi, come lo sci e quello della motocicletta), la musica inesorabilmente allegra e in loop, il fatto che è qui che incontri il membro della festa più ridicolo di tutti ... cosa c'è che non va ?

Questo parco a tema è anche l'unico posto dove trovare alcuni dei migliori oggetti del gioco.

Ad un certo punto della storia, sei costretto a una serie di battaglie in Piazza della Lotta e, se va in modo orribile, potresti non tornare mai più. Quello che potresti non sapere, tuttavia, è che il Battle Square ospita il limite break più potente di Cloud, Ominslash, così come l'inestimabile materia Final Attack (che ti consente, diciamo, di lanciare automaticamente l'evocazione della Fenice mentre il tuo gruppo viene cancellato fuori, una tattica cruciale contro quei super boss).

12Isola dei cactus

A lungo Fantasia finale i fan avranno familiarità con il cactaur, un piccolo nemico schizzinoso simile a un cactus che prende i suoi calci dal colpire il gruppo con gli aghi (che tendono a fare danni fissi). Questi ragazzini sono apparsi in tutta la serie e sono presenti e corretti Final Fantasy VII (sebbene il loro nome sia scritto Cactuer Qui).

Si trovano principalmente su Cactus Island, un'altra piccola isola invisibile sulla mappa. È un po 'più lontano a sud dal Cosmo Canyon e ha un terreno caratteristico (principalmente deserto, con un po' d'erba). Mentre ti trovi nella parte desertica, incontrerai solo Cactuers e sono utili per un paio di motivi. Non solo danno generose quantità di AP ed EXP, ma possono essere trasformati nel raro Tetra Elemental.

undiciThe Chocobo Sage's House

Questo è un altro di quei piccoli luoghi insignificanti che potresti facilmente passare senza nemmeno accorgertene.

Mentre la storia volge al termine, ti dirigerai verso il piccolo continente settentrionale per il tuo incontro finale con i vili Sephiroth. Ci sono altri luoghi e insediamenti in questo continente, ma è davvero quello che sta succedendo.

Da qualche parte nell'area ghiacciolo, noterai una piccola baracca incastonata tra le montagne. Neanche questo è segnato sulla mappa, ma è la casa del Chocobo Sage. Vende noci e verdure preziose (per la cura e l'allevamento dei chocobo), oltre a fornire suggerimenti criptici sulla natura delle diverse specie di chocobo e su come allevarli.

Il chocobo a casa sua ti darà anche una Materia abilità nemica se gli parli.

10The Shinra Mansion

Il super-strano Shinra Mansion (prova a dirlo con un boccone di Materia) è un altro luogo chiave che visiti nel corso della storia. Si trova a Nibelheim ed è un punto focale sia del flashback sul passato di Cloud che del viaggio della festa.

Anche se non puoi perderti la villa stessa, racchiude alcuni incredibili segreti che il giocatore occasionale potrebbe facilmente aggirare. Ancora più importante, la domanda secondaria che implica la ricerca della combinazione per aprire la cassaforte.

Quella combinazione è ora incisa in modo permanente all'interno di alcuni dei nostri teschi (a destra 36, ​​a sinistra 10, a destra 59, a destra 97), e produce un fantastico tesoro. All'interno della cassaforte si trova l'Odin Summon Materia, il manuale di superamento del limite della memoria del Cosmo di Red XIII e la chiave del seminterrato, che sblocca la possibilità di reclutare Vincent Valentine.

9The Shinra Mansion ... Di nuovo

Forse sai tutto questo, però. Forse hai letto il gioco prima del tuo primo paio di partite (c'è un'onnipotente ricchezza di informazioni su Final Fantasy VII in giro per il web, dopotutto) ed erano pienamente consapevoli di come reclutare Vincent e accaparrarsi quelle altre chicche.

La villa nasconde un altro segreto, però, ed è uno di quelli che spesso mancano anche ai giocatori esperti. È facile dimenticare semplicemente che è una cosa, ma certamente lo è.

Molto più tardi nel gioco, quando Cloud si unisce al gruppo, puoi tornare nel seminterrato della villa (la biblioteca dove incontri 'Sephiroth'). In tal modo, come risultato dei ricordi appena ripristinati di Cloud, vedrai una scena nascosta che spiega un po 'di più sul suo amico Zack Fair.

8Il piattino d'oro

Come abbiamo visto in precedenza in questa carrellata, il Gold Saucer può sembrare un umile parco a tema (e una stravaganza di minigiochi usa e getta), ma è molto di più. Ospita alcuni dei migliori oggetti del gioco.

Ma sappiamo tutto questo. Una cosa che potresti non sapere è che offre qualcos'altro. Anche se il gioco tende a impostare come impostazione predefinita una scena in cui Cloud 'esce' con Aeris, ci sono tutti i tipi di parametri in atto che possono cambiarlo. A seconda delle tue azioni durante il gioco, puoi invece andare al breve 'appuntamento' con Tifa, Yuffie o Barret!

I meccanismi alla base della determinazione del personaggio che sarà sono sorprendentemente complessi, come le FAQ sul Wiki dettagli.

7Grotta settentrionale

La grotta settentrionale, come abbiamo già accennato, è il luogo in cui Sephiroth (sì, quello vero) si trova a riposare. Essendo l'ultima area del gioco, non puoi perderti. Una cosa che potresti facilmente perdere (e probabilmente lo farai, almeno la prima volta) è il vaso di Pandora.

Ah sì. Il vaso di Pandora, il flagello dei completisti ovunque. Questa abilità nemica viene appresa dal drago zombi ed è stata programmata in modo che solo il primo drago zombi sconfitto dal giocatore la possa lanciare (come attacco finale alla sconfitta). Essendo questo intorno al punto di non ritorno, rimani sfortunato se lo perdi (se vuoi raccogliere tutte le abilità nemiche su ogni personaggio, cioè).

6Midgar

Midgar è un altro luogo del gioco che non puoi assolutamente perderti. Dopotutto, ti ritroverai nel pieno delle operazioni di AVALANCHE a Midgar all'inizio del gioco e non lascerai la città per alcune ore.

Quando torni qui molto più tardi durante il raid di Midgar, c'è un oggetto molto importante che non vorrai perderti: il W-Item Materia. Lo trovi sulla strada per il cannone per la battaglia con Hojo, eseguendo intenzionalmente diversi schermi nella direzione sbagliata.

Questi schermi sembrano tutti sostanzialmente uguali, ma STAI progredendo. Quando vedrai quel luccichio rivelatore di Materia gialla, saprai di essere nel posto giusto.

5Mt. Corel

Ecco un'altra piccola cosa insignificante ma ordinata che potresti non aver mai trovato. Mentre percorri il tortuoso sentiero del Monte. Corel (sullo schermo in cui vieni acclamato dai membri del gruppo che non sono con te) sentirai il cinguettio degli uccelli. Questo è un indizio che una certa area delle scogliere circostanti è scalabile.

Salite nel punto giusto e vedrete un nido di pulcini. C'è un tesoro nel nido (diversi Phoenix Downs), e se scegli di prenderlo, verrai gettato in una battaglia con la mamma uccello.

Nel grande schema delle cose, è un segreto incredibilmente minore, ma incappare in esso per caso può essere un momento magico per i giocatori che pensano di aver visto tutto in Final Fantasy VII .

4Lucrecia's Cave

Una volta che hai il burbero e misterioso Vincent nel tuo gruppo (e il sottomarino), sei pronto per una delle missioni secondarie più misteriose del gioco.

Incontrando Vincent nel seminterrato della Shinra Mansion, parlerà a lungo di una donna di nome Lucrecia. Se sei interessato alla tradizione del gioco (e alla stessa storia di Vincent), ti consigliamo di fare il viaggio alla Grotta di Lucrecia. È difficile da trovare (prendi un percorso stretto intorno al piccolo 'fiume' vicino alla Costa del Sol), ma ne vale la pena.

Qui troverai l'arma definitiva di Vincent, la pena di morte, così come il suo limite più forte, il caos.

coppie sposate a prima vista ancora sposate

3Fort Condor

Fort Condor è una di quelle aree di cui graffiamo solo la superficie durante la storia principale. Visitiamo per la prima volta molto presto nel gioco (è l'enorme struttura dall'aspetto strano visibile di fronte mentre il giocatore lascia la Miniera di Mythril), a meno che noi ... non lo facciamo. Il posto è completamente facoltativo. Fino alla successiva missione Huge Materia, comunque.

Vale decisamente la pena che tu vada ad aiutare i poveri residenti con la loro difficile situazione. Il minigioco RTS-lite è molto lento ma divertente, se questo è il tuo genere di cose. Anche le battaglie con Shinra progrediscono come il gioco, il che significa che è meglio tornare più volte.

DueMideel

Quando sei arrivato per la prima volta a Mideel come Tifa, potresti non essere affatto un fan del posto. Probabilmente ti sei affezionato abbastanza a Cloud a questo punto, dopotutto, e questa è stata la prima vera 'nuova area' che visiti senza di lui durante la sua convalescenza.

Tra i lati positivi, c'è una piccola e brillante interazione laterale (è troppo minore per meritare il titolo completo di sidequest) che puoi fare qui. Esamina quella misteriosa porta, poi esci e prendi la 'vecchia chiave inutile' dal ponte cigolante all'esterno. Torna dentro, prova ad aprire la porta e ... beh, non è poi così tanto, ma è geniale.

La tua ricompensa è l'Anello Maledetto, che infligge la condanna a morte a chi lo indossa (che di solito non è un buon momento). Combinalo con l'arma Powersoul o Master Fist di Tifa e puoi moltiplicare il suo potere di attacco a livelli spaventosi a metà partita.

1Il paradiso delle tartarughe

Infine, torneremo a Wutai, e in un piccolo luogo molto specifico: il pub Turtle's Paradise. Potresti non aver mai visitato questo piccolo posto oscuro, ma probabilmente ne hai sentito parlare. Ne ho sentito parlare a Midgar, in effetti.

Da questo piccolo e modesto luogo si diffonde una missione secondaria che abbraccia il mondo intero. Quello che devi fare è trovare i sei volantini del paradiso delle tartarughe che sono sparsi in giro. Ce n'è uno vicino alla casa di Aeris all'inizio del gioco, uno sul muro del negozio di armi Cosmo Canyon e così via ( Grotte di Narshe ha il riepilogo completo).

Tutto quello che devi fare è esaminarli tutti. Il tuo premio? Un Megalixir e un set completo di sei sorgenti. Il completista in te te ne ringrazierà.