Per un gioco che è uscito da oltre 30 anni, Super Mario Bros.3 conserva ancora la sua giusta dose di segreti.

Potrebbe essere passato un po 'di tempo dall'ultima volta che hai esplorato il Regno dei Funghi in questo classico per Nintendo del 1988, ma per coloro che sono cresciuti con il gioco, Super Mario Bros.3 manterrà per sempre un posto affettuoso nel cuore di questi giocatori. La quarta rata principale di Super Mario Bros . serie potrebbe non essere così impegnativa come i suoi predecessori, o abbastanza rivoluzionaria come il seguito SNES. Ma questo non significa Super Mario Bros.3 non è altrettanto divertente di per sé.
Il gioco ha reso popolare una serie di funzionalità che sarebbero diventate un punto fermo in seguito Mario versioni, compreso qualsiasi cosa, dalla mappa del mondo alle Case dei rospi, alla nuova capacità del giocatore di spiccare il volo. Sconfiggere Bowser è ancora una volta l'obiettivo principale del gioco e puoi sempre fare una linea d'api alla fine di ogni livello per accelerare il processo. Ma esplorando tutte le aree nascoste e segreti che Super Mario Bros.3 ha da offrire è davvero l'ultima gioia del gioco.
Se hai solo giocato SMB3 di passaggio, ci sono senza dubbio alcune aree che potresti aver saltato. Anche coloro che hanno battuto il gioco una dozzina di volte in precedenza potrebbero essere sorpresi di scoprire che ci sono ancora alcuni segreti nascosti nel gioco. Perché mentre scoprire alcune di queste aree è semplice come passare attraverso il tubo giusto, altre richiedono un po 'più di creatività se vuoi sperimentarle.
Ecco 25 fantastiche aree in Super Mario Bros.3 I casual non ne avevano idea .
25Le case dei funghi bianchi

Toad Houses ha fatto il suo debutto in Super Mario Bros.3 , dove il giocatore viene ricompensato con un potenziamento o un oggetto speciale dopo aver aperto uno scrigno del tesoro. Tuttavia, ci sono sette case dei funghi bianchi segrete che possono essere sbloccate durante il gioco.
Ciò si ottiene raccogliendo una certa quantità di monete in vari livelli, che farà apparire una casa dei funghi bianchi sulla mappa del mondo. Ma il giocatore non riceve solo vecchi power-up in queste case speciali. Invece, vengono ricompensati con un'Ala P nei mondi con numeri dispari, mentre ottengono un'ancora super rara nei mondi con numeri pari.
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24Seconda stanza di Bowser

Se hai giocato i tuoi power-up di conseguenza, potresti arrivare al castello di Bowser con un'ala P di riserva. Questo non solo aiuterà ad arrivare facilmente nella stanza del boss, ma potrebbe anche rendere Bowser impotente.
Per farlo, vola semplicemente fino all'angolo sinistro della stanza del boss, che porterà in una stanza identica dall'altra parte del muro. Dopo essere entrato nella seconda stanza di Bowser, tornare indietro nella stanza originale regnerà effettivamente sul Re Koopa come totalmente incompetente per tutta la durata del combattimento. Non sarà in grado di respirare palle di fuoco o infliggere danni calpestando il giocatore (fintanto che è in posizione abbassata).
2. 3Nuotare nella sabbia

Non c'è niente che possa fare un SMB3 il giocatore inizia a schiacciare i pulsanti come rimanere intrappolato in una macchia di sabbie mobili. Anche un attimo di esitazione potrebbe far perdere una vita a questa roba appiccicosa.
Ma se riesci a resistere all'impulso e lasci che le sabbie mobili ti portino sotto all'inizio del Mondo 8-2, la 'trappola' trascinerà il giocatore in una stanza segreta. Questa area nascosta non è solo traboccante di monete gratuite, ma ti consente anche di saltare una buona parte di quello che altrimenti sarebbe un livello fastidioso.
22Le navi del tesoro

Proprio come le Case dei Funghi Bianchi, le navi del tesoro sono un altro livello bonus in cui molti giocatori potrebbero essersi imbattuti per caso. Il livello consiste in un dirigibile senza nemici che trabocca di monete. Tuttavia, il giocatore deve sconfiggere due fratelli Boomerang sottocoperta prima del completamento.
Per sbloccare questo livello nascosto, il giocatore deve soddisfare criteri specifici. Questi includono finire un livello con il conteggio delle monete un multiplo di 11, avere l'orologio che termina con lo stesso numero e assicurarsi che un Hammer Bros. errante sia presente sulla mappa del mondo.
Se non ti sembra degno del conio, probabilmente dovremmo essere d'accordo.
ventunoAndare dietro le quinte

Essendo uno dei segreti più noti del gioco, dovresti davvero essere un giocatore occasionale per non saperlo Super Mario Bros.3 caratteristica. Per lasciarti dietro lo scenario del gioco, tutto ciò che devi fare è accovacciarti su uno dei blocchi bianchi per alcuni secondi.
Questo suggerimento non solo porta a una delle più grandi scorciatoie del gioco, ma ha anche senso se si considera che tutto Super Mario Bros.3 è presentato sotto forma di una rappresentazione teatrale.
ventiFirst Warp Whistle Room

Se sai di lasciarti dietro lo scenario, è più che probabile che tu sappia anche della prima stanza del fischio di curvatura.
Questa area segreta è accessibile tramite il mondo 1-3. Per arrivarci, tutto ciò che il giocatore deve fare è accovacciarsi sul blocco bianco nel livello e arrivare alla fine senza essere colpito da un nemico.
In questo modo il giocatore verrà portato in una casa nascosta dove Toad lo ricompenserà con questo oggetto speciale. Potresti anche aver notato che il fischio Warp in formato Super Mario Bros.3 sembra e suona esattamente come il registratore di La leggenda di Zelda serie.
19Livelli bonus del mondo 2

Fare scorta di power-up e oggetti speciali nei primi mondi è un must se non sei un SMB3 esperto. Pertanto, potrebbe tornare utile scoprire che c'è un altro livello di Hammer Bros. e Mushroom House nascosti nel Mondo 2.
Per accedervi, è necessario ottenere il martello e dirigersi verso l'angolo in alto a destra della mappa del mondo. Da lì, puoi rompere la grande roccia e far scorrere la mappa più a destra. Da qui, puoi prendere un altro Fischietto Warp e un oggetto casuale prima di andare al Mondo 3.
18Scorciatoia Mondo 7-1

Una delle più grandi scorciatoie di livello nel gioco arriva all'inizio del Mondo 7, dove il giocatore può aggirare efficacemente ogni ostacolo.
Il livello si apre con Mario di fronte a tre tubi e una porta, l'ultima delle quali funge da ingresso al resto del palco. Ma saltare a un angolo specifico verso l'angolo in alto a destra della porta causerà effettivamente a Mario un glitch attraverso il muro. Il personaggio scivolerà quindi attraverso l'area murata fino alla schermata dell'obiettivo.
Questo è solo uno dei tanti difetti del muro nel gioco, ma è sicuramente uno dei più vantaggiosi.
17Tuta Hidden Hammer Bros.

Entrare in un livello come Mario del fuoco non è mai una cattiva idea, specialmente nel Mondo 6, dove un certo numero di nemici e monete sono bloccati all'interno di blocchi congelati. Sparare a questi blocchi libererà l'oggetto. Ma poiché i Muncher non possono essere distrutti con una palla di fuoco, sembra che ci sia un tubo nel Mondo 6-10 che sembra inaccessibile.
Tuttavia, arrampicarsi su una vite vicina e premere un interruttore P trasformerà effettivamente questi Muncher in monete, consentendo al giocatore di avventurarsi lungo il tubo, dopotutto. Di seguito attende un gigantesco blocco del punto interrogativo, che regala al giocatore uno dei pochi semi Hammer Bros. disponibili nel gioco.
16Monete E Nuvole

SMB3 era il primo Mario gioco per introdurre i blocchi note e i blocchi note magiche, entrambi i quali consentono al giocatore di saltare molto più in alto del normale. Quest'ultimo catapulta anche il giocatore in Coin Heaven, dove possono raccogliere monete senza la minaccia dei nemici.
Nel Mondo 3-7, uno di questi blocchi di note magiche è già nascosto tra le nuvole e sparerà al giocatore fino a un insolito Coin Heaven. Farlo qui finirà effettivamente il livello, poiché il giocatore viene ricompensato con uno scrigno del tesoro che gli regala una nuvola tutta sua.
quindiciSeconda stanza del fischio di ordito

Anche se potrebbe essere il secondo a comparire nel gioco, ci sono buone probabilità che più giocatori conoscano questa stanza del fischio di curvatura rispetto al primo. Il motivo è che non dovevi conoscere il trucco accovacciato del blocco bianco per arrivare qui. Invece, tutto ciò di cui hai bisogno è un potenziamento Super Foglia e un debole per l'esplorazione.
L'area è accessibile nella Fortezza del Mondo 1, che trasporta il giocatore in una stanza nascosta all'interno del castello piuttosto che in una di Toad's House. Inciampare in questo forziere servirà anche come scorciatoia per completare la fortezza. Win-win.
14Stanza del carillon

Esplorare il cielo è uno dei modi migliori per scoprire i misteri che si nascondono SMB3 . Ma alcune aree non si prestano esattamente a spiccare il volo. È qui che esplorare con un'ala P può davvero tornare utile.
Ad esempio, se voli dritto all'inizio del Mondo 5-1, puoi entrare in un tubo che ti porterà in una stanza nascosta. Usare l'ala a P per seguire il percorso più in alto porterà il giocatore a uno scrigno del tesoro, che premia sempre Mario con un carillon. Questo servirà anche come scorciatoia e terminerà immediatamente il livello.
13Hammer Bros. Mushroom House

Considerando che questa casa dei funghi appare sulla mappa mondiale, è tutt'altro che un'area segreta. Tuttavia, richiede al giocatore di battere il Mondo 6-5, che è un livello opzionale che è anche uno dei più frustranti del gioco.
4+8+15+16+23+42
Pertanto, molti giocatori potrebbero aver rinunciato volentieri ad accedere a questa casa dei funghi. Dopotutto, potrebbe non sembrare che valga la pena perdere un mucchio di power-up solo per ricevere in modo casuale uno Star Power o un Super Mushroom. Tuttavia, questa particolare Mushroom House premia sempre il giocatore con una tuta Hammer Bros., che potrebbe valere la pena di fare uno sforzo extra.
12Glitch attraverso i muri

Il modo migliore per prendere il tuo SMB3 l'esplorazione al livello successivo è capire come passare attraverso i muri. In alcuni livelli, ciò può essere ottenuto semplicemente saltando verso un muro con un'angolazione specifica, mentre in altre aree richiederà di hackerare il codice del gioco.
Vale la pena notare che glitch attraverso i muri non avrà sempre l'effetto desiderato, poiché spesso può intrappolare il giocatore fino allo scadere del tempo. Ma in altri casi, darà al giocatore una scorciatoia enorme, dando anche loro uno sguardo dietro le quinte di come le varie fasi sono disposte l'una accanto all'altra all'interno del codice.
undiciNuoto dietro l'acqua

Chinarsi su un blocco bianco e lasciarsi cadere dietro lo scenario è uno dei segreti più noti in Super Mario Bros.3 . Ma lo sapevi che questo trucco del blocco bianco può essere applicato anche quando si va sott'acqua?
In un livello nel Mondo 3, il giocatore può cadere dietro gli ostacoli prima di far scendere un tubo nell'acqua. Questo renderà effettivamente Mario invisibile e allo stesso tempo invincibile ai nemici. Tuttavia, nuotare davanti a uno di questi nemici farà apparire un contorno blu del personaggio, suggerendo che questa probabilmente non era una caratteristica prevista dagli sviluppatori del gioco.
10Terza stanza del fischio di curvatura

Ci sono tre Warp Whistles nascosti Super Mario Bros.3 . I primi due possono essere raccolti nel Mondo 1 e possono immediatamente portare il giocatore al Mondo 8 se usati in tandem. Ciò potrebbe rendere obsoleto il rilevamento del terzo fischio, ma è comunque divertente rintracciarlo Mario esperti.
Per prima cosa, dovrai aprire il percorso nascosto nel Mondo 2 usando il martello. Da lì, avrai accesso a una Toad House extra - che premia sempre il giocatore con un Frog Suit - oltre a un livello Hammer Bros. aggiuntivo - dove puoi acquisire il terzo e ultimo Warp Whistle.
9Mondo 9

Se ti è mai capitato di impigliare un Fischietto Warp, allora ci sono buone probabilità che tu abbia familiarità con quest'area segreta. Ma questo non significa che la Warp Zone non contenga ancora alcuni misteri aggiuntivi.
Ad esempio, con le parole Warp Zone che appaiono nella parte superiore dello schermo, alcuni potrebbero non essersi nemmeno resi conto che il nome ufficiale di questo luogo è World 9, che appare nell'angolo in basso a destra.
Ovviamente, quest'area è designata per saltare i livelli. Ma puoi anche saltare fino al mondo finale usando un secondo fischio mentre sei in zona. Ciò significa che devi completare solo tre fasi prima di arrivare al Mondo 8.
8Andando fuori dalla griglia

A meno che tu non abbia giocato a una delle versioni originali giapponesi del gioco, non ci sarebbe modo per te di accedere a quest'area segreta, che prevede che il giocatore esca dalla griglia nel Mondo 9.
L'unico modo per rendere questo problema tecnico una realtà sarebbe arrivare al Mondo 3 con un fischio Warp. Una volta lì, il giocatore dovrebbe entrare nella canoa sulla mappa del mondo prima di utilizzare l'oggetto speciale. Il tornado porterà il giocatore al Mondo 9 come previsto. Tuttavia, potresti comunque scorrere la mappa come se fossi sulla canoa, portando il giocatore in alcune aree glitch.
7Oltre la sala del trono

Sebbene sia possibile accedere alla maggior parte di queste aree segrete durante il gioco, altre richiedono che il giocatore esegua un problema tecnico. Ad esempio, c'è un hack che permetterà a Mario di esplorare oltre le stanze del trono, che appaiono alla fine dei mondi dall'uno al sette.
La maggior parte di quest'area è composta da uno schema bizzarro che non appare in nessun'altra parte del gioco. Ma il giocatore andrà inevitabilmente a sbattere contro un muro fatto di grafica priva di senso e glitch. Tuttavia, da qui puoi anche vedere cosa c'è sopra la sala del trono, che ospita la grafica della lettera gigante che Mario riceve dalla Principessa Peach.
6I livelli abbandonati

Come tanti altri videogiochi, c'erano molti contenuti per SMB3 che è finito sul pavimento della sala taglio. Tuttavia, alcuni di questi livelli inutilizzati possono ancora essere trovati nascosti nel codice del gioco.
Portare alla luce queste aree segrete richiederà l'esecuzione di una serie di hack (che non sono sempre i migliori per la tua cartuccia). Ma così facendo avrai accesso alle fasi precedenti dei livelli che sono entrati nel gioco, insieme a 17 livelli inutilizzati totali.
Alcuni di questi includono un livello di ghiaccio / acqua in cui le piattaforme oscillano su e giù, così come uno strato verticale che richiede il nuoto su varie cascate.
5Le Case Dei Funghi Arancioni E Rosse

Se sei un fan sfegatato dell'originale Super Mario Bros.3 , è probabile che tu abbia controllato la versione per Game Boy Advance del gioco. Super Mario Advance 4 presenta una serie di aggiornamenti e livelli aggiuntivi, che nascondono anche la loro giusta dose di segreti
Proprio come le case dei funghi bianchi possono essere scoperte nel gioco originale, questa versione aggiornata consente al giocatore di sbloccare anche le case dei funghi arancioni e rosse. Queste nuove case non si limitano a ricompensare il giocatore con ali-P o ancore, ma in realtà gli concede l'accesso a vari minigiochi.
Tuttavia, per farlo non solo è necessario raccogliere la giusta quantità di monete, ma anche avere le corrette carte e-Reader.
4Nuotare sotto le barche

Il livello di difficoltà di SMB3 cresce davvero nel mondo 8, dove il giocatore deve completare due livelli di navi prima di arrivare al mondo vero e proprio. Il secondo di questi consiste nello schivare una raffica di palle di cannone mentre il giocatore deve saltare da un mazzo all'altro. Ma c'è un modo per evitare del tutto questo fuoco di cannone andando sotto le navi.
Sebbene questo non dia al giocatore l'accesso a un'area aggiuntiva di per sé, è un modo non convenzionale per superare il livello a cui molti potrebbero non aver pensato, soprattutto perché l'idea di essere trascinati sotto una nave sembra tutt'altro che sicura.
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3Scorciatoia della fortezza

La Fortezza del Mondo 3 è piena di porte, che richiedono molte prove ed errori per trovare la giusta combinazione. Se hai già memorizzato le porte corrette, questa fortezza è una passeggiata nel parco. Ma se non lo fai, c'è una scorciatoia che ti permetterà di saltare una grande parte del castello.
Se entri nella terza porta e premi il pulsante su al momento giusto, Mario prenderà effettivamente una scorciatoia per la stanza del boss. Tuttavia, il tempismo qui è tutto, poiché non riuscire a fare il salto farà cadere il giocatore in acqua e tornerà all'inizio.
DueMini-gioco abbandonato

Da allora i minigiochi sono diventati un punto fermo di Mario Party serie, ma sono stati resi popolari per la prima volta in Super Mario Bros.3 . Ci sono una serie di minigiochi presenti in tutto il Regno dei Funghi, che danno al giocatore una leggera pausa dall'azione premiandolo con power-up e oggetti speciali.
Ma nascosto nel codice del gioco, sembra esserci un progetto per un altro minigioco che non ha mai avuto il taglio finale. La schermata singola presenta alcune piattaforme e una serie di monete.
Alcuni hanno ipotizzato che questo fosse un mini-gioco bonus per due giocatori, sebbene i piani esatti per l'area nascosta rimangano sconosciuti.
1I livelli di prova

Come abbiamo già accennato, ci sono una serie di livelli inutilizzati nascosti nel codice del gioco. Molti di questi sono versioni iniziali o alternative dei livelli che sono entrati nel gioco, mentre altri hanno layout decisamente bizzarri, come richiedere al giocatore di sorvolare un muro di mattoni per arrivare alla schermata della porta.
C'è anche una serie di contenuti inutilizzati che sembrano essere stati utilizzati per testare determinati formati e funzionalità. Un livello presenta un numero di stanze bonus interconnesse, che contengono tutte un gigantesco blocco del punto interrogativo che premia il giocatore con una scorta infinita di abiti Tanooki.
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Quindi quale di questi segreti Super Mario Bros.3 aree che hai esplorato prima? Facci sapere!