L'originale Legend of Zelda ha un brutto colpo in questi giorni, ma è pieno fino all'orlo di fantastici dettagli nascosti che vale la pena apprezzare.
Chiedi a chiunque quale sia la sua opinione sull'originale Leggenda di Zelda , e otterrai una combinazione di è troppo difficile, puzza o, soprattutto, è confuso.
È un peccato che il titolo sia caduto in disgrazia in modo così drammatico rispetto ai suoi fratelli moderni, poiché Hyrule Fantasy ha così tanto da offrire ai giocatori giovani e meno giovani.
Certo è difficile, ma non è ingiusto. Sì, è confuso, ma il mistero iniziale porta a scoperte incredibilmente soddisfacenti. E no, non puzza; semplicemente non sei abituato a un gioco che ti lasci andare in un mondo pieno di segreti e complessità senza una guida fatata che ti aiuti lungo la strada.
Pochissimi giochi sono così sfacciatamente (e intensamente) aperti come Zelda , specialmente su NES (o anche su SNES e oltre!), E mentre può essere una sfida acquisire un gusto per questo se sei rigorosamente un giocatore moderno, alla fine ne vale la pena.
Uno degli aspetti più interessanti di questa serie di avvio è la folle quantità di piccoli dettagli disseminati nel suo mondo già oscuro, e ne parleremo oggi con la speranza di ottenere nuovi arrivati (o addirittura esperti Zelda veterinari) entusiasti del primo viaggio di Link.
Nella nostra lista di 25 dettagli nascosti nell'originale Legend of Zelda Avviso solo per i super fan , discuteremo di fantastici riferimenti, suggerimenti utili, strane uova di Pasqua e persino le connessioni del gioco con i sequel e la trama generale del Zelda franchising.
Spero che tu abbia delle fate in una bottiglia, perché sarà una corsa sfrenata!
25Controllare le popolazioni nemiche
Alcuni dei successivi Labirinti sono pieni di nemici immensamente potenti e fastidiosamente difficili. Questo non fa bene alla salute, ma rende anche il tornare indietro molto più pericoloso del necessario.
Fortunatamente, puoi tenere a bada le popolazioni nemiche con un trucco MOLTO semplice: se elimini tutti i nemici tranne uno su uno schermo, la prossima volta che tornerai, solo l'ultimo nemico sarà lì, anziché l'intero clan.
Ovviamente, questo trucco non è infallibile e a volte può essere addirittura impossibile da eseguire, ma tienilo sempre a mente se devi far pendere la bilancia a tuo favore.
24Ottenere una chiave gratuita
Dopo anni di giochi come Ocarina of Time , i giocatori sono stati condizionati a pensare che le Chiavi Piccole funzionino solo nei sotterranei in cui sono stati trovati.
Abbastanza follemente, non è così nell'originale Leggenda di Zelda.
Le chiavi sono universali e possono anche essere acquistate da determinati fornitori, se necessario, ma c'è un modo per ottenere una chiave extra in anticipo (e non si sa mai come potrebbe tornare utile).
Entra nel primo labirinto, esci, torna dentro e poi una certa porta si sbloccherà.
Perché? Chi lo sa, chi se ne frega. Hai appena ricevuto una chiave gratuita.
2. 3La seconda missione
Il NES Zelda è famigerato per i suoi suggerimenti inutili e i segreti estremamente ben nascosti (inclusi gli importanti ingressi ai sotterranei).
Detto questo, parte della gioia del gioco è esplorare Hyrule e familiarizzare lentamente con il suo layout, imparando anche metodi per scoprire segreti, come spingere pietre sospette.
Alla fine del gioco, ti sembrerà di aver conquistato un intero continente... ma poi arriva la seconda missione.
The Second Quest remixa l'intero gioco, comprese le posizioni e i layout del labirinto, insieme a oggetti chiave e molto altro.
Scoprirai improvvisamente che il cosiddetto conquistatore di Hyrule non è altro che uno straniero in una terra straniera.
22Il re di Hyrule
Uno di Breath of the Wild's principali ispirazioni era senza dubbio l'originale Leggenda di Zelda , e quando sono stati rilasciati alcuni dei primi trailer, i fan di vecchia data sono impazziti nel vedere un vecchio ammantato e barbuto che dava consigli a Link.
Mentre il vecchio sarebbe stato successivamente rivelato come il defunto re di Hyrule, ma la ragione per cui i fan della vecchia scuola stavano perdendo i loro marmi era perché il design e lo scopo del personaggio erano chiaramente basati sul vecchio del gioco originale.
È PERICOLOSO ANDARE DA SOLI. PRENDERE QUESTO è uno dei momenti più iconici del gioco, quindi è stato fantastico vedere una versione moderna del personaggio.
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ventunoLa schermata di salvataggio segreta
Mentre è un dono del cielo che l'originale Leggenda di Zelda ha una funzione di salvataggio (a differenza del comparabile Metroid ), c'è un grosso problema: devi morire prima di poter effettivamente salvare il gioco.
Per fortuna, c'è una soluzione per questo dilemma, e sebbene sia probabilmente un po' più contorto di quanto dovrebbe essere, è comunque estremamente utile.
Vai al tuo inventario e poi, usando un secondo controller, premi Su e A.
Questo ti porterà a una schermata segreta che ti consentirà di salvare a tuo piacimento, meno tutto il destino e l'oscurità.
ventiIniziare con piena salute
La salute è pericolosamente scarsa nell'originale Leggenda di Zelda . Nemici fare lascia cadere i cuori, ma spesso scarseggiano, così come le rare fate (che potresti non essere nemmeno in grado di catturare).
Come la salute, anche le rupie sono scarse, quindi acquistare costantemente pozioni è fuori discussione.
La cosa peggiore è che ogni volta che inizi il gioco, avrai solo tre cuori pieni.
Nessun problema: visita una Fontana delle Fate e mentre vieni guarito, usa la schermata di salvataggio segreta.
La prossima volta che giocherai, sarai in piena salute!
19I labirinti della seconda missione
La seconda missione manterrà anche i più incalliti Zelda veterani sulle spine.
Con i suoi labirinti riorganizzati, le posizioni degli oggetti chiave modificate e altro con cui lottare, la terra di Hyrule riacquista tutti i misteri che una volta consideravi risolti.
Un aspetto sfacciato di tutta la riorganizzazione si presenta sotto forma di Labirinti della seconda missione, come se guardi le loro mappe, vedrai che cinque di esse assomigliano a lettere e, se disposte correttamente, sillabano ZELDA.
Questo è anche un suggerimento su come avviare facilmente la seconda missione se ti senti sicuro. Metti semplicemente il tuo nome come Zelda quando inizi un nuovo file e sarai nella seconda missione.
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18Tieni l'esca, amico
Uno degli enigmi più bizzarri dell'originale gioco NES prevede di essere fermato da un Goriya piuttosto irritabile, che non fa altro che brontolare in segno di sconsolata protesta.
La soluzione è acquistare l'esca da un negozio, che poi sazierà la bestia e ti permetterà di passare in modo da poter finalmente procedere con la tua ardua ricerca.
Ecco la cosa: le rupie non crescono sugli alberi e l'esca non è economica, quindi è meglio che tu imbrogli lo zotico.
Proprio quando viene riprodotto il famoso jingle segreto dopo aver distribuito l'esca, usa immediatamente la schermata di salvataggio segreto.
Dopo aver riavviato il gioco, il demone brontolone scomparirà e avrai ancora l'esca.
17L'aspetto da cane dei Moblin
Uno dei momenti più spaventosi in Ocarina of Time (a parte il carburante da incubo Bottom of the Well, l'orribile Tempio delle Ombre, l'inquietante Tempio della Foresta, e... scusa per questo, stavamo scendendo nella follia) era nel Prato della Foresta Sacra, dove la serenità sarebbe stata infranta da un agghiacciante grido di guerra cane umanoide gigante che ci carica a tutta velocità.
Quella creatura è conosciuta come un Moblin, ed è stato un appuntamento fisso del Zelda serie per anni. Sebbene abbia attraversato molte incarnazioni, la sua caratteristica più predominante (fino a poco tempo fa) è la sua faccia da bulldog.
È bello vedere che anche con la grafica limitata dell'originale, i Moblin avevano ancora il loro aspetto canino.
16Il più grande segreto di Oracle of Seasons
Il Oracolo i giochi sul Game Boy Color sono stranezze nel Zelda line-up, in quanto sono giochi in stile tradizionale sviluppati non da Nintendo, ma da Capcom di Mega Man fama.
Tutti e due Oracolo delle Ere e Oracolo delle Stagioni gratta il classico Zelda prurito e vale la pena giocare, ma Oracolo delle Stagioni , in particolare, ha una storia curiosa.
Anche se il prodotto finale sarebbe stato una cosa a sé stante, in realtà è iniziato come un remake del gioco originale, e alcuni resti di questo possono ancora essere trovati, come il design del dungeon Gnarled Root.
quindiciLa fine rapida della maledizione della bolla
Mentre scappi a malapena da una folla invadente di Darknuts nei successivi Labirinti del gioco, il tuo Link gravemente ferito si imbatte in una stanza piena di nemici. Fortunatamente, sono fragili e se dovessi giocare bene le tue carte, potresti facilmente sconfiggerli nonostante la tua salute minima.
E poi arriva una bolla, ti maledice e sei distrutto.
Essere maledetti da una bolla è uno dei più grandi mali dell'intero franchise, specialmente nel primo gioco.
Per fortuna, c'è un trucco facile per farti oscillare di nuovo la spada.
Basta riprodurre il registratore e sei pronto per partire!
14Aspetto musicale di Gan(n)on
La colonna sonora del gioco originale è a dir poco un classico di tutti i tempi. Ovviamente il tema principale e la sua interpretazione di Hyrule Field sono alcuni dei pezzi di videogiochi più famosi della storia, essendo stati remixati e referenziati per decenni, ma anche le tracce meno conosciute del gioco sono state trattate con riferimento, come la musica del dungeon finale essere remixato in Breath of the Wild's tema lavico.
Una traccia meno conosciuta è la fanfara drammaticamente sdolcinata di Ganon.
Sorprendentemente, questo pezzo è stato citato in Wind Waker , quando Phantom Ganon ha fatto conoscere la sua presenza, creando un divertente uovo di Pasqua nel processo!
13Spettacolo Rock
In innumerevoli Zelda giochi, appare una catena montuosa o una formazione rocciosa chiamata Spectacle Rock.
L'area in questione è spesso costituita da due piattaforme circolari con un sottile ponte in mezzo, che ricorda vagamente occhiali o occhiali.
Questa tradizione viene fatta risalire al titolo della premiere del franchise, poiché si trovava l'ultimo Labyrinth, la tana di Ganon. entro l'area chiamata Spectacle Rock, dietro un muro bombardabile.
Per essere onesti, questa versione della posizione, sebbene sembri ancora sospetta, non sembra davvero uno spettacolo... ma ehi, ci hanno provato.
12I dungeon sono un puzzle
I Labirinti nell'originale Leggenda di Zelda tutti hanno forme uniche che fanno riferimento ai loro nomi. Il primo Labirinto, L'Aquila, ha la forma di un uccello, per esempio.
La cosa bella di TUTTI i design unici di Labyrinth è che in realtà si adattano abbastanza bene.
Non lo intendiamo nemmeno nel senso che i dungeon della Seconda Quest enunciano ZELDA; questi effettivamente vanno insieme.
Questo è dovuto al fatto che tutti i Labirinti sono sulla stessa mappa per risparmiare spazio.
undiciPerché Pols Voice non ama i rumori forti Noi
La qualità dei consigli offerti dagli abitanti di Hyrule durante la missione di debutto di Link può variare da sorprendentemente utile, a Engrish al limite o, nel peggiore dei casi, a totale assurdità.
chi fa la voce di Meg sul ragazzo di famiglia
Anche il manuale non è al sicuro da questo problema, poiché afferma che a Pols Voice non piacciono i rumori forti.
Nel gioco, l'unico modo per distruggere queste bestie diaboliche è con una freccia, ma in Giappone il consiglio aveva un senso.
Urlando nel microfono integrato del Famicom, elimineresti Pols Voice in un istante.
10Le Grotte Nascoste Sono Solo Verso Il Nord
Una delle lamentele principali di chi suona l'originale Zelda per la prima volta sono le mura bombardabili. A differenza delle voci successive, non c'è un modo ovvio per sapere se un muro ha un punto debole.
In Labyrinths, ci sono almeno mappe a cui fare riferimento, ma nell'overworld sei sfortunato... o no?
Anche se questo non è del tutto utile, tutti i muri distruttibili del mondo sono a nord.
Quindi non sprecare bombe nell'overworld tentando di far esplodere i muri alla tua sinistra, destra o in basso. Salvali per i muri che ti stanno di fronte da nord.
9La doppia forza?
La Triforce è l'oggetto più iconico dell'intero franchise di Zelda . Incredibilmente, ciò che la Triforce è in realtà nella sua incarnazione originale è stranamente diverso da quello che più Zelda i fan lo saprebbero.
Per iniziare, ci sono solo due pezzi Triforce, anziché tre. Allora, dove entra in gioco il Tri? Beh, sono triangoli... e questo è tutto.
In effetti, ci sono otto di questi triangoli che devi raccogliere per creare un'intera Triforza.
Questa deviazione sarebbe spiegata nella Hyrule Historia, ma dovremmo aspettare che il sequel diffamato ottenga effettivamente il concetto tradizionale della Triforza.
8La spada senza padrone
Dove la Triforce è l'oggetto PI iconico dell'intero Zelda franchise, la Master Sword è quasi sicuramente la seconda.
La spada della rovina del male è un elemento così integrale e chiave della serie che c'è un intero gioco dedicato alla sua creazione.
Potrebbe essere uno shock per alcuni, ma la Master Sword non appare in alcun modo nel gioco originale.
Invece, l'arma definitiva è la spada magica.
Già che ci siamo, rinuncia alla speranza per le Frecce di Luce. Invece, il punto debole di Ganon è la Freccia d'Argento.
7Il lignaggio del mondo aperto
Uno dei migliori esempi di gioco open world è di Zelda proprio Respiro del selvaggio , che presenta una Hyrule incredibilmente dettagliata che premia l'esplorazione con fantastici segreti.
Come abbiamo detto prima, BOTW il design del gioco si è ispirato al mondo aperto del gioco originale, ma è importante notare quanto l'originale aveva quello usato dal fratello moderno.
L'originale è quasi interamente non lineare, con la maggior parte dei Labirinti accessibili dall'inizio. Ci sono zattere per solcare i mari, alberi da bruciare, minigiochi con cui divertirsi e una miriade di segreti potenzianti.
Questa quantità di libertà è inconcepibile per il NES, ed è fantastico che BOTW era altrettanto impressionante per la sua stessa generazione.
6Octoroks e guardiani
Gli Octorok sono alcuni dei nemici più comuni in Zelda serie, e sono apparsi in innumerevoli voci.
Nel gioco originale, è probabile che gli Octoroks siano i primi nemici che vedi, e fanno una certa impressione con i loro nasi da roccia e i piedini tozzi.
Oggi sappiamo che gli Octoroks sono creature minuscole, ma ai tempi del NES le cose non erano così semplici e asciutte.
Infatti, Breath of the Wild's Guardiani giganteschi e letali simili a polpi sono stati direttamente ispirati da come uno sviluppatore pensava che fossero gli Octoroks nell'originale, immaginandoli non come minuscole non minacce, ma enormi e devastanti titani!
5Essere uno stronzo ha delle conseguenze
I moderni giochi open world consentono ai giocatori di prendere una vasta gamma di decisioni, buone o cattive, con conseguenze diverse.
quando inizierà la nuova stagione del castello di carte
Zelda i giochi raramente hanno la possibilità di farti fare cose meno che eroiche, con poche eccezioni che rubano l'arco in Risveglio di Link Link o distruggere il ladro in La maschera di Majora.
Stranamente, puoi fare qualcosa di totalmente immorale nel classico NES e il gioco ti punirà severamente per questo.
Se hai mai avuto l'impulso di pugnalare uno dei vecchi in un labirinto, fallo. Rimarrà ferito e le sue torce si riaccenderanno per rappresaglia, insegnando a Link una lezione scottante.
4Il cameo dell'effetto sonoro del registratore
Questo è in realtà un uovo di Pasqua davvero pazzo e uno che farà esplodere le menti del tuo amico.
Uno degli elementi chiave di Link nel gioco originale è il registratore. Suonare questo strumento ti trasporterà in Labirinti e sbloccherà anche determinati ingressi, ma l'unica cosa di cui ci preoccupiamo oggi è la melodia che suona quando usi l'oggetto.
Questo pezzo accattivante sarebbe poi diventato il tema di Warp Whistle per Super Mario Bros 3, che a loro volta sarebbero diventate le note dell'ocarina durante la schermata del titolo di Ocarina del Tempo!
In un'altra curiosità musicale, il tema del mondo 3 di SMB3 sarebbe poi diventata l'amata musica di Fairy Fountain. Mondo piccolo!
3Picchi dei duelli
In molti modi, Respiro del selvaggio è l'unico vero seguito dell'originale Leggenda di Zelda.
Entrambi presentano vasti mondi aperti, difficoltà paralizzanti, un'orgogliosa mancanza di presa per mano e un gran numero di scoperte che chiedono di essere fatte attraverso un'esplorazione grintosa.
Nintendo lo sapeva chiaramente e ha persino creato un BOTW prototipo utilizzando un motore che sembrava quasi esattamente come il classico NES.
La connessione tra i due giochi è più chiara quando si vede l'arte di Link inginocchiato su una scogliera di fronte ai Dueling Peaks. Questa è un'immagine quasi identica all'arte del gioco originale!
DueBarare la donna di medicina
Sebbene ci siano pochissimi NPC nell'originale Leggenda di Zelda , e una buona parte di quelli che esistono sono bugiardi o ladri, c'è una piccola manciata che è parte integrante del completamento della tua ricerca.
La vecchia, o donna di medicina, è una di quelle. Quindi, come ogni eroe morale ed etico, è meglio imbrogliarla il più possibile.
Acquista una costosa pozione rossa dalla vecchia signora, che diventa blu dopo un sorso. Torna indietro e comprane uno blu economico, che ripristinerà quello rosso.
Ora hai più rupie (e salute) a tua disposizione, grazie alla truffa.
Per cosa userà le rupie comunque?
1In realtà è la fine, non l'inizio
Mentre i NES Leggenda di Zelda è stato l'inizio del franchise, NON è stato l'inizio della storia. Al contrario, in realtà, quando si parla di Hyrule Historia.
Prima della recente decisione di Nintendo di prendere BOTW la fine di tutte le fratture Zelda timeline (forse aprendo la strada a un sequel diretto), il gioco originale era in realtà un'apocalittica battaglia finale verso la fine della linea temporale dell'eroe caduto... il che spiega la mancanza di persone, città e altre sottigliezze.
Ironia della sorte, la battaglia per finire la saga sarebbe quella per iniziarla.