7 cose che devono cambiare in Total War: Warhammer 3

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Pubblicato l'8 marzo 2022

Ci sono molti problemi oltre ai bug che Creative Assembly potrebbe voler risolvere prima che esca il tanto atteso Immortal Empires.










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Total War: Warhammer l'ultima puntata è già facilmente una delle migliori Guerra totale giochi di tutti i tempi. Con i Principi Demoni personalizzati che affrontano statue di kung fu e le orde di Nurgling che fanno la ruota e affrontano i guerrieri di Kislev che cavalcano orsi, c'è molto da apprezzare in questo eccellente seguito.



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Nonostante ciò, ci sono molti problemi oltre ai bug che Creative Assembly potrebbe voler risolvere prima che la tanto attesa modalità Immortal Empires chiuda la trilogia. Alcune cose sono caratteristiche minori ma stranamente mancanti che aiutano a definire il vecchio Guerra totale giochi, mentre altri apportano enormi miglioramenti alla qualità della vita. Queste correzioni aiuterebbero un gioco di strategia altrimenti eccezionale a trascendere davvero.






Tratta la mappa come un globo

Anche se è vero Martello da guerra ha le sue radici nel tabletop, è tempo di giocare Total War: Warhammer III tratta il suo mondo meno come un tavolo e più come un globo che può essere attraversato da entrambi i lati. Nell'attuale iterazione, alcune fazioni nell'angolo possono inventarsi piuttosto bene. Inoltre, chi vuole aspettare centinaia di turni affinché gli Uomini Lucertola di Lustria affrontino Cathay in Immortal Empires? Questo problema potrebbe essere risolto con nuovi specchi d'acqua e tempi di attraversamento ai margini della mappa per mantenere le cose giuste ma molto più interessanti.



I giocatori dovrebbero essere in grado di indossare il loro Marco Polo e attraversare il Martello da guerra mondo in modi interessanti e meno lineari, anche se ciò significa che la tua spedizione è destinata a finire condannata come quella di Yuri Barkov nel tutorial incredibilmente buono del gioco.






Buff Il Principe Demone Indiviso del Caos

Dare ai giocatori un Principe Demone personalizzato, come un Mr. Potato Head di The Ruinous Powers, è senza dubbio l'aggiunta più interessante al Total War: Warhammer formula. È una delle tante caratteristiche così buone da essere scioccante Warhammer III non era uno dei giochi per PC più attesi dell'anno.



Quindi, è un peccato che, anche al massimo, il proprio Principe Demone si senta un po' deludente in battaglia come specialista del corpo a corpo o incantatore. Ha senso iniziare perché potrebbero non essere sullo stesso piano del terrificante Skarbrand, ma un Daemon Prince personalizzato al massimo dovrebbe sembrare qualcosa di più di un semplice kitbash del male.

Rendi la confederazione meno frustrante

La confederazione è un ottimo modo per unire tutte le fazioni di una razza in un super impero, ma viene anche fatto interamente attraverso la diplomazia ed è estremamente difficile convincere i propri alleati a farlo. Viene calcolato principalmente in base alla propria forza e alla forza dei propri alleati. Ciò significa che a volte è più semplice sabotare deliberatamente un esercito amico utilizzando le nuove meccaniche di alleanza.

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Ad esempio, un giocatore potrebbe prendere il controllo di un esercito alleato e inviarlo in una missione destinata a fallire, il che viene fatto allo scopo di costringere un amico devastato a tornare al tavolo delle trattative. È un intrigo divertente ma forse non proprio quello che Creative Assembly intendeva.

Meccanica migliore per i vassalli

C'è ancora molta stranezza con i vassalli Warhammer III . La cosa più frustrante è che a volte i potenziali alleati amano dichiarare loro guerra indipendentemente dai sentimenti o dalla forza della fazione. Crea grattacapi diplomatici che risolvono anche alcuni di questi problemi Guerra totale immersione.

Inoltre, la fazione di Slaanesh dipende dai vassalli, ma se qualche fazione dell'ordine non caotico diventa i propri servitori demoniaci, tutte le fazioni del caos rifiuteranno del tutto qualsiasi diplomazia con loro. Ciò rende una campagna difficile molto più difficile di quanto dovrebbe essere. È vero che al momento del rilascio, Guerra totale i giochi sono solitamente i tipi di giochi amati ma un po' bacati, ma le cose che rovinano l'immersione dovrebbero avere la priorità.

Espandi la lista dei Demoni del Caos Indiviso

Total War: Warhammer presenta alcuni demoni eccellenti che danno davvero vita ai modelli da tavolo. L'unico problema è che le potenze dedicate hanno elenchi piccoli, anche se molto tematici, tra cui scegliere. È logico che Khorne possa non essere interessato a qualsiasi artiglieria che non lanci teschi, ma dopo un po' un giocatore di Khorne può stancarsi di guardare gli stessi Bloodletters e Berzerker battaglia dopo battaglia.

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Ciò è aggravato dall'assenza di Regiments of Renown, che hanno fatto molto per aggiungere sapore ai roster delle fazioni. Sicuramente, Creative Assembly riuscirà a trovare altri demoni per riempire le fazioni non indivise, oltre ai Forsaken rimodellati?

Rimetti dentro il sangue... questa volta gratuitamente

Un altro famigerato DLC Blood è inevitabilmente in arrivo, ma è strano pubblicare questo particolare gioco senza di esso. Di Warhammer III Il mondo è così cupo che è facilmente uno dei mondi più distopici rappresentati in un gioco. Questo è il motivo per cui è un po' strano vedere i Khornate Bloodletters mantenere il livello PG mentre impazziscono in una formazione di lancieri del Cathay.

Inoltre, c'è il vago sospetto tra i fan che la mancanza di sangue stia causando la mancata riproduzione corretta delle animazioni. I giocatori non vedono l'ora che arrivi il vero Total War: Warhammer III esperienza, ma forse questa volta Creative Assembly può aggiungerlo come componente aggiuntivo gratuito opzionale invece di far pagare ai giocatori la 'tassa sul sangue'.

Riporta mercenari adeguati

Il nuovo sistema di avamposto fa un buon lavoro diversificando gli elenchi delle fazioni, consentendo ai giocatori di reclutare una vasta gamma di unità da altre fazioni se hanno una buona posizione diplomatica. Ma c'è una caratteristica che consente ai giocatori di aggiungere unità esotiche alla propria fazione in un'altra Guerra totale mancano vistosamente i giochi: mercenari tradizionali.

È strano giocare a Guerra totale gioco che non ha una solida selezione di mercenari, oltre ai sempre affamati Ogre, che i giocatori possono raccogliere al volo a un prezzo elevato. Dopotutto, classico Martello da guerra aveva un'intera fazione dedicata ai mercenari chiamata 'Dogs of War'. Perché un signore della guerra Kislev non dovrebbe essere in grado di catturare alcuni nani assassini con solo un po’ d’oro?

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