Tutti gli Hail Temos eviteranno il più grande errore della storia di Skyrim

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Tutti grandine abbiamo , un gioco di ruolo fantasy d'azione per giocatore singolo in uscita su Steam questo autunno, si spera raggiunga una grandezza narrativa tale Elder Scrolls V: Skyrim è mancato. Il gioco, sviluppato e pubblicato da Geoffrey Howland, dovrebbe essere incluso nel programma di accesso anticipato di Steam per tre mesi prima del suo rilascio. Il programma di accesso anticipato di Steam consente ai giocatori di provare un gioco in fase di sviluppo per giocarci e fornire feedback in modo che lo sviluppo possa adattarsi di conseguenza. Una demo del prologo sarà disponibile a partire da settembre.





Skyrim rimane uno dei videogiochi più popolari fino ad oggi, sebbene sia stato rilasciato nel novembre 2011, e rimane uno dei giochi di ruolo più famosi di tutti i tempi. Il suo unico difetto evidente era che il giocatore, il Sangue di Drago, alla fine non poteva cambiare il risultato del gioco. di Skyrim centinaia di ore di missioni secondarie (che erano probabilmente più divertenti e interessanti delle missioni principali), non avevano alcuna importanza, né per il risultato finale né per l'immutabile mappa di gioco. Questo può essere appuntato sul tropo del 'Prescelto', che implica un destino che non può essere evitato e che, per fortuna, Tutti grandine abbiamo non includerà.






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Mentre Tutti grandine abbiamo un piccolo mondo artigianale, ha tutta la profondità della tradizione che ci si aspetterebbe e darà ai giocatori il potere che Skyrim trattenuto - il potere di influenzare e cambiare il risultato finale della storia. Il vero potere dentro Tutti grandine abbiamo è la capacità di cambiare il suo mondo. Non c'è nessun 'Prescelto' in questo gioco.

Tutti i temi di Hail saranno molte storie e thread di missioni secondarie che il giocatore tesse

Tutti grandine abbiamo non presenterà una storia principale, ma piuttosto missioni secondarie multiple con intricate meccaniche di causa ed effetto che cambieranno il mondo di gioco in base alle azioni del giocatore e alle scelte di dialogo. Un diario di gioco terrà traccia dei cambiamenti che il mondo subisce con ogni decisione importante, culminando in molteplici possibili finali da sbloccare per il giocatore. I giocatori potranno decidere il destino degli NPC (e non solo scegliendo di ucciderli per qualsiasi motivo), e il conflitto può essere risolto con la violenza o la diplomazia. I giocatori potranno anche rivendicare la proprietà di edifici o addirittura di intere città.






Tutti grandine abbiamo sarà probabilmente un gioco memorabile (anche quando è sminuito in termini di dimensioni e grafica da Skyrim) e potrebbe arrivare in cima alla lista dei migliori giochi indipendenti quando verrà rilasciato. C'è da sperare che i designer di giochi più famosi seguano la tendenza che lo sviluppatore indipendente Geoffrey Howland sta impostando: consentire ai giocatori il potere di determinare il destino del mondo (non importa quanto piccolo sia).