Anima: Gate of Memories è un gioco di avventura in terza persona ambizioso, ma irregolare, ispirato agli anime, ora disponibile per Nintendo Switch.
Anima: Gate of Memories è un'imbattibile trapunta patchwork di idee di gioco, ma con sufficienti colpi di scena e sorprese fantasiose per differenziarlo dal pacchetto. Ambizioso, irregolare e decisamente indipendente, Anima: Gate of Memories è un'avventura d'azione in terza persona sviluppata da un piccolo team che lavora in un genere stimolante per tutti tranne che per le tasche più profonde. Sebbene abbia un valore sufficiente per consigliare il suo porting per Nintendo Switch, è suscettibile di frustrare coloro che rimangono impassibili dal suo fascino.
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Il mondo e gli elementi della storia di Anima: Gate of Memories provengono da una serie di giochi di ruolo da tavolo spagnoli di successo, ispirati agli anime, con una base di fan appassionati, ed è la loro seconda avventura nell'adattamento. 2011 Anima: Ark of Sinners era un platform 2D scarsamente performante per Wii, e alcune delle sue risorse e del design sembrano informare il seguito, che ora è stato distribuito su Switch. La narrazione segue un quadro di personaggi fantastici e iperbolici, con i giocatori che controllano il Portatore di Calamaties e il suo compagno di libri personificato Ergo Mundus.
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Per chiunque abbia giocato Negare nel 2010 questo abbinamento suonerà probabilmente abbastanza familiare, oltre a molti altri aspetti di anima . Molto simile Negare , il gioco si presenta inizialmente come un normale gioco d'azione in terza persona come Bayonetta o Devil May Cry , ma presto rivela alcune intenzioni decisamente diverse, con un equilibrio tra combattimento, narrazione e risoluzione di enigmi. Vengono visualizzati numerosi anacronismi (un esempio stranamente memorabile è una resa inaspettata del Lettura arcobaleno sigla), e una trama vagamente matura incorpora concetti come la negligenza infantile e un artista ermetico psicotico. Ancora una volta, queste inclusioni cupe ricordano alcune di Negare I fili della trama più inquietanti e inaspettati, ma anima sembra concedere pari ammirazione per il Anime scure serie; alcuni dei suoi enigmi e descrizioni degli oggetti ricordano un disperato tentativo di creare un file Anime -come il senso del significato enigmatico, ma se la cava male in questo omaggio.
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A proposito di quella narrazione: Anima: Gate of Memories è pieno zeppo di trama, principalmente consegnato nelle conversazioni tra The Bearer, Ergo ei cinque personaggi boss (alias Messengers). Ciò si traduce in un sacco di prosa viola sfortunatamente drammatica, lavoro vocale abissale e assurdità apocalittiche pesanti e prepotenti. Appesantito da bizzarre convenzioni di denominazione e da un'aspirazione alla gravità teatrale, il giocatore sarà probabilmente completamente perso, anche se non è necessaria una completa digestione di quella trama. Tutto parla al anima La lunga storia dei giochi di ruolo da tavolo che ci sono così tanti riferimenti al divino, ma per un nuovo arrivato nella serie è spesso opaca al punto da diventare una parodia.
L'azione è inoltre difficile da digerire all'inizio, con una sezione tutorial mal organizzata, ma alla fine ha senso dopo poche ore confuse. Man mano che completi il tuo albero delle abilità con ogni livello di esperienza, otterrai nuove mosse e incantesimi da scambiare con l'equipaggiamento di ogni personaggio, ma sei sempre limitato per gli slot e non sarai mai in grado di equipaggiare ogni abilità contemporaneamente. Il Portatore e l'Ergo danno la priorità rispettivamente agli attacchi magici e fisici e condividono resistenza e indicatori magici, ma mantengono le rispettive barre della salute. C'è anche una serie di armi e attrezzature da trovare, ma tutte equivalgono a semplici aumenti delle statistiche e nessuna influenza il tuo set di mosse o l'aspetto visivo; è il tipo di supervisione del design che suggerisce la riduzione dei contenuti per i tempi di sviluppo.
E allora fa Anima ce l'hai? Bene, dopo che ti sei orientato con il combattimento, è un intrigante mix di schivare i proiettili e attacchi collegati, in cui puoi scambiare tra Ergo e The Bearer in certi punti a metà combo per tirare fuori alcuni svolazzi appariscenti e soddisfacenti. La maggior parte dei nemici fa affidamento sui proiettili, quindi le schivate dovranno essere attivate con precisione per evitare la maggior parte degli attacchi e reagire illeso, un ritmo che acquisirai lentamente e che renderà la maggior parte dei combattimenti gestibili ma difficili. Ci sono anche altrettante sezioni di puzzle, con una delle migliori che richiede un'indagine approfondita dei documenti di lore raccolti, e anche alcune sezioni di platform che alterano i controller (un intoppo fin troppo comune in questo genere). Mentre il gioco presenta un'area hub, in qualche modo simile a The Nexus di Demon's Souls , c'è del tutto troppo indietro nelle aree completate.
Anima: Gate of Memories è un progetto indipendente da tutti i conti e le prove, e si vede. Errori di battitura, disparità tra audio vocale e testo e persino alcuni bug lievi rimangono nel gioco, effettivamente riportati dalla sua versione per PC. Nessuno di questi è un ostacolo rivoluzionario e, con il tempo, potrebbe persino iniziare a sembrare un po 'affascinante. Le trame grafiche, sebbene generalmente povere di dettagli e di qualità inferiore per questo tipo di gioco, smentiscono alcuni livelli creati con fantasia. Il anima il mondo non è tutto costantemente caratteristico dappertutto, ma le porzioni eccezionali mostrano una sensibilità per il design che sta raggiungendo qualcosa al di fuori della norma e potrebbe anche essere considerato impressionante con un po 'più di lucentezza e cura.
Nonostante le sue incongruenze e gli inciampi narrativi, anima finirà per ottenere i suoi ganci in te. Gran parte del gioco viene speso inseguendo cinque boss attraverso ambienti notevolmente differenziati, e ognuno di questi grandi incontri è decisamente unico, facendoli sentire come pietre miliari degne di nota. Ci sono alcuni oggetti segreti ben custoditi e documenti del sapere bonus da scoprire, nascosti o bloccati dalle sfide come ricompensa per i giocatori tenaci, e ogni Messaggero ha un retroscena minuziosamente bizzarro (ma mal espresso), con un senso di chiusura nascosto a meno che tu non trovali tutti. È una decisione intelligente per un gioco come questo, perché i giocatori che vorranno superarlo il più rapidamente possibile hanno la possibilità di farlo, ma altri che cercano una migliore ricompensa possono passare il loro tempo a sperimentare ed esplorare.
Proprio come il suo Negare ispirazione, anima oscilla per le recinzioni e, sebbene complessivamente non abbia un successo comparabile, la sua ambizione è evidente e contagiosa. Probabilmente è necessario un apprezzamento per certi tropi anime (incluso un aspetto problematico del upskirt del design del personaggio di The Bearer che è ovviamente intenzionale), ma i giocatori che cercano un'alternativa ai giochi di azione e avventura in terza persona AAA possono scoprire una gemma nascosta a un prezzo conveniente in Anima: Gate of Memories .
3/5
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Anima: Gate of Memories è ora disponibile su Nintendo Switch e viene fornito in bundle come pacchetto con la sua storia secondaria / sequel Anima: The Nameless Chronicles . BadLand Publishing ha fornito una copia per la revisione.