Audio spaziale di Apple Vs. Sony 360 Reality Audio: suono immersivo a confronto

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Due grandi marchi del settore tecnologico stanno tentando di far prendere piede alle rispettive tecnologie audio immersive Mela promuovendo la funzione audio spaziale nei nuovi AirPods Max e Sony annunciando un paio di altoparlanti wireless dotati della propria tecnologia 360 Reality Audio. Se c'è un'azienda di cui ci si può fidare per far decollare questi nuovi formati audio, sono questi giganti della tecnologia. Tuttavia, con entrambe le tecnologie essenzialmente ancora nelle prime fasi della loro esistenza, non è chiaro se avranno successo nel lungo periodo.





La funzione audio spaziale di Apple si trova sia negli AirPods Max che negli AirPods Pro e si basa sul tracciamento dinamico della testa per posizionare il suono registrato in 5.1, 7.1 e Dolby Atmos in un paesaggio virtuale. Il 360 Reality Audio di Sony, nel frattempo, è disponibile in alcune cuffie, così come in altoparlanti come Amazon Echo Studio o i nuovi SRS-RA5000 e SRS-RA3000 di Sony. Questa tecnologia 360 Reality Audio posiziona virtualmente gli strumenti della musica in uno spazio sferico per fornire ciò che Sony afferma essere un'esperienza simile a un concerto.






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Come se il compito di consolidare una nuova tecnologia non fosse abbastanza arduo, e che gli piaccia o no, adesso Sony E Mela sono bloccati in una corsa per essere i primi a farlo. Apple potrebbe avere un vantaggio quando si tratta di guardare film e TV mixati in audio surround o Dolby Atmos, poiché questi tipi di contenuti sono molto più prontamente disponibili della musica compatibile con l'audio spaziale o 360 Reality Audio. Sony, tuttavia, ha già integrato la sua tecnologia negli altoparlanti fisici oltre alle cuffie, il che rende potenzialmente 360 ​​Reality Audio più ampiamente disponibile dal punto di vista dei dispositivi compatibili. Attualmente, entrambe le tecnologie hanno aree di forza, ma entrambe hanno bisogno di tempo per determinare se avranno o meno un impatto significativo sul mondo dell'audio.

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Una corsa audio immersiva è importante?

Sia Apple che Sony hanno investito considerevoli quantità di tempo e denaro nel posizionare l'audio spaziale e 360 ​​Reality Audio come parte del futuro dell'ascolto. Nonostante lo sforzo che hanno fatto, tuttavia, non c'è ancora un consenso definitivo sul fatto che questo sarà effettivamente il caso. Sono state offerte opinioni di esperti, certo, ma è improbabile che molti utenti comuni siano così convinti.






Pubblicazioni come Che Hi-Fi , ad esempio, sono rimasti colpiti dagli AirPods Max e dalla spaziosità offerta dall'audio spaziale. Altrove, Engadget ha elogiato 360 Reality Audio per il suo ottimo suono, nonostante la sua disponibilità limitata. Allo stesso tempo, è chiaro che il pubblico mainstream non condivide esattamente gli stessi pensieri. Alcuni sul r/mela subreddit hanno definito l'audio spaziale un punto di svolta, mentre altri l'hanno etichettato come in definitiva ' ingannevole .' Presso il r/tidale , uno dei pochi servizi di streaming a offrire musica compatibile con 360 Reality Audio, la tecnologia sembra funzionare bene con alcune canzoni, ma male con altre.



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Chiaramente, c'è ancora del lavoro da fare sia per Sony che per Apple. Sia l'audio spaziale che 360 ​​Reality Audio soffrono dei soliti problemi di crescita delle nuove tecnologie, inclusa la mancanza di integrazione dal punto di vista dei contenuti disponibili e dei dispositivi compatibili. Ognuno di essi ha il potenziale per essere una grande aggiunta all'esperienza di ascolto generale, ma spetta a Sony e Apple continuare ad espandere la disponibilità di queste tecnologie se vogliono prosperare.






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Fonte: Mela , Sony