Il platform narrativo di debutto dello studio Piccolo di Barcellona Arise: A Simple Story sembra ipnotizzante, portando i giocatori in un viaggio intimo e interiore.
Il platform narrativo di debutto dello studio Piccolo di Barcellona Arise: A Simple Story sembra ipnotizzante, portando i giocatori in un viaggio intimo e interiore.
Tutto inizia con una pira funeraria e un raduno comunitario per rendere omaggio a un anziano defunto. Altri giochi potrebbero farti giocare al coraggioso giovane avventuriero del villaggio, riflettendo sul loro misterioso destino mentre guardano il corpo dell'anziano trasformarsi in cenere. Non così nel prossimo platform-puzzle indie Arise: A Simple Story , con i giocatori che prendono il controllo dell'anziano in persona in un'avventura meditativa nell'aldilà.
In linea con quegli inizi morbosi, Arise: A Simple Story intende offrire alcune informazioni sulla morte, la perdita, il rimpianto e la memoria. Uno stile artistico accattivante e un po 'minimalista introduce i giocatori all'anziano morto, che si ritrova in un limbo invernale. Senza parole e intriso di una colonna sonora procedurale (diretta da David García, di Hellblade vecchio torna a fama), Alzati comunica una narrazione piuttosto astratta attraverso i suoi ambienti di livello e unici meccaniche di gioco . Le qualità estetiche si riferiscono a una sensazione contemplativa rafforzata dalla sua meccanica, che il direttore del gioco, Alexis Corominas, spera possa coinvolgere ulteriormente i giocatori nell'esperienza narrativa:
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... Alzati racconta la storia di un vecchio [che] muore, si sveglia in un limbo e inizia a ricordare i momenti chiave della sua vita. E poiché si tratta di ricordi e di [una] vita ... volevamo una meccanica fresca e originale. Perché non stiamo facendo simulatori di deambulazione ... vogliamo fare giochi. Il gioco aiuta a raccontare la storia: non è solo un accessorio che hai tra i filmati. Deve essere parte integrante.
L'offerta concettuale di Alexis a Alzati La meccanica è così: il gioco opera attorno a ciò che lui definisce un lasso di tempo. In uno dei due livelli che abbiamo sperimentato nella demo, il giocatore controlla l'ora del giorno, dall'alba al tramonto. Premendo a sinistra sulla levetta analogica destra si riavvolge l'ora del giorno e la posizione del sole, mentre premendo a destra si avanza velocemente. All'interno di questa meccanica, in questo livello specifico, il ambiente si attiva e si muove anche avanti e indietro; le api volano nel loro viaggio, i fiori si riorientano per affrontare il sole e le lumache comicamente grandi seguono i loro viaggi sul letto della foresta, tra le altre reazioni. Inoltre, tenendo premuto il grilletto destro si blocca il tempo.
Ben presto, i giocatori useranno il rampino del protagonista per attaccarsi a bombi di grandi dimensioni, che poi trasporteranno l'anziano in luoghi difficili da raggiungere. Se c'è qualche confusione su dove andare, puoi semplicemente iniziare a giocherellare con il lasso di tempo per vedere cosa cambia e quindi determinare come questo potrebbe aiutarti a raggiungere una sporgenza più alta o ad accedere a un'altra sezione del livello.
Se qualcuno guardasse cinque secondi del gameplay, potrebbe pensarlo Alzati è un platform 3D più convenzionale, ma la manipolazione del tempo diventa uno strumento di risoluzione dei problemi davvero unico. Inoltre, poiché l'anziano è ... beh, un anziano, non può davvero cadere dall'alto o saltare sul muro su tutta la mappa come un ninja ardente. È relativamente agile ma anche piuttosto fragile, anche se ogni volta che il personaggio cade in una fossa o muore, il gioco si riavvia rapidamente da un checkpoint aggiornato di frequente.
Il gioco è anche assolutamente meraviglioso in movimento, con panorami allettanti: a livello della foresta, la prima volta che guardi un campo di girasoli giganteschi che si inchinano al sole è stranamente commovente. Saltare tra queste enormi piattaforme floreali e sfrecciare tra di loro mentre era legato a un insetto sfocato è stato un momento memorabile nella demo.
Il livello specifico qui descritto ha lo scopo di rappresentare la memoria dell'infanzia dell'anziano, che è uno dei motivi per cui tutto sembra molto più grande. Alexis lo descrive: non è perché tutto il mondo è così, è perché il ricordo è dell'infanzia. Sai, quando sei un bambino e corri per i boschi, le cose [intorno a te] sembravano grandi. Questa sensibilità informa la tendenza simbolica di Alzati Il mondo di, dove la verità della memoria viene filtrata attraverso la mente e la prospettiva soggettive del personaggio. In altre parole: non è solo questione di raccoglimento, ma di raccontare una storia rifratta attraverso le emozioni di un vecchio.
Il livello della foresta era abbastanza tranquillo, ma il livello successivo spiegava come l'anziano fosse separato dal suo amante. Qui, il lasso di tempo è incredibilmente breve - una questione di secondi - e la levetta analogica destra controlla una separazione catastrofica di due versanti mentre l'anziano naviga attraverso una valle tempestosa. Ciò include massi che cadono che devono essere congelati nel tempo per fungere da piattaforme e punti di presa, e una sezione interessante dove puoi arrampicarti tra le maniglie in frantumi mentre scendono dalle scogliere. Niente qui è affatto tranquillo, e questo particolare ricordo sembra invocare la perdita romantica e il conflitto inter-tribale, ed è molto più meccanicamente complesso e scoraggiante che saltare allegramente intorno a un campo di girasoli.
Oggetti da collezione segreti pronti per gli obiettivi punteggiano i livelli, assumendo la forma di pannelli di libri di fiabe senza parole che aggiungono un contesto più dettagliato a ciascun livello. Inoltre, si possono trovare statue in aree chiave, che ricordano in qualche modo quelle di Il testimone , e questi completano ulteriormente i dettagli della trama. Come contenuti opzionali, sembrano una ricerca praticabile per i giocatori che vogliono spingere oltre le metafore accessibili nel gioco e anticipare la narrazione, ma anche uscire dai sentieri battuti per trovarli è prevedibilmente gratificante.
C'è anche una sottile modalità cooperativa integrata nel gioco, in cui un giocatore può controllare l'anziano mentre l'altro è responsabile della regolazione del lasso di tempo di ogni livello. Nel livello successivo in cui abbiamo giocato, questo sembra decisamente un compito elevato, ma dovrebbe soddisfare una bella co-op sul divano con un partner o un amico intimo.
Voleva davvero farlo. Lavora ancora a Ninja Theory, ma nel tempo libero ha fatto tutto. Tutto significa: la musica e gli effetti sonori, la programmazione della musica e degli effetti sonori. È un tale genio che fa tutto ... ha anche tre figlie, non so come fa tutto!
Alcune delle ispirazioni citate da Corominas per il gioco includono Disney Fantasia , Playdead's Dentro , I film dello Studio Ghibli e il classico moderno di thatgamecompany Viaggio . Dalla nostra esperienza di Alzati : Una storia semplice , queste sembrano pietre di paragone forti per le emozioni che il gioco intende trasmettere ai suoi giocatori, così come per il superbo design visivo e sonoro.
Le persone non dovranno aspettare molto a lungo, come Arise: A Simple Story uscirà il 3 dicembre 2019 per PlayStation 4, Xbox One e Epic Game Store. I preordini vengono forniti con la colonna sonora completa di David Garcia come pacchetto gratuito.